Le patch de lancement de Call of Duty: Modern Warfare 4 est déployé : il apporte un équilibrage complet des armes, des ajustements de perks et de killstreaks, ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs en multijoueur, en DMZ et en campagne. Voici tout ce qui change, classé par catégorie pour aller droit au but.
Le jeu sort le 23 octobre, avec 20 cartes multijoueur, 33 armes, 33 opérateurs et un système de prestige revu. Ce patch de lancement accompagne cette première grosse salve de contenu.
Équilibrage des armes et du Gunsmith
Infinity Ward a profité du patch pour retravailler en profondeur le ressenti des armes, en s'appuyant notamment sur les retours de la bêta :
- Les SMG sont plus efficaces en combat rapproché et à moyenne portée.
- Les armes capables d'un one-shot sont tempérées par un ajustement du flinch et des dégâts.
- Toutes les armes ont reçu une passe d'équilibrage pour que votre choix reste un choix, pas une obligation.
- Les accessoires ont aussi été rééquilibrés pour laisser plus de flexibilité dans le Gunsmith.
- Les statistiques avancées des armes sont disponibles dès le lancement.
Bonne nouvelle pour votre progression : il n'y a aucun unlock redondant dans les accessoires. Une fois un accessoire débloqué, il est disponible sur toutes les armes compatibles.
Le Prestige d'arme fait son retour avec les variantes Apex, et la répartition des perks a été retravaillée. Trois changements notables :
- Battle Hardened annule plus efficacement les effets des grenades tactiques comme la Flash, la Concussion et la Screamer Mine.
- Resupply est buffé : la première recharge arrive plus vite.
- Blood Rush déclenche automatiquement le Tactical Sprint quand vous appuyez sur la touche de sprint. Si vous préférez gérer ça manuellement, direction les réglages avancés de mouvement.
Les spawns multijoueur ont été ajustés sur toutes les cartes, et certains killstreaks ont été modifiés, notamment les UAV qui sont désormais plus résistants.
Corrections de bugs : interface et confort de jeu
- Meilleure communication autour des accessoires partagés.
- Réduction ou suppression des comptes à rebours d'avant-partie, initialement prévus pour laisser le temps aux anciennes consoles de charger.
- Préchargement des cartes lancé plus tôt pour éviter les ralentissements en attendant la fin du chargement.
- Taille du flou des éclaboussures réduite pour améliorer la visibilité en jeu.
- Positionnement des tutoriels de Gunny amélioré, notifications de Gunny réduites, et Gunny a eu droit à un relooking.
- Les Weapon Builds ne sont plus sauvegardées automatiquement quand vous quittez le Gunsmith : la sauvegarde est désormais manuelle, ce qui évite de saturer la liste. Les builds modifiés en match restent sauvegardés automatiquement.
- Diverses petites améliorations et corrections sur le front end.
Corrections audio
- Ajout des sons de destruction manquants sur plusieurs objets destructibles des cartes multijoueur.
- Correction du son absent des tourelles de véhicule montées.
- Correction des pings du Heartbeat Sensor qui pouvaient devenir muets sous l'eau.
- Ajout de signaux sonores à l'envoi et à la réception de messages texte.
- Correction des coupures audio avec l'Assault Drone et le Bomb Glider.
- Mixage et distances audibles du Chopper Gunner et de ses armes ajustés.
- Audio du Gunship mis à jour pour améliorer l'expérience des killstreaks.
- Mixage de la séquence de Nuke amélioré et coupures audio corrigées.
Corrections de bugs multijoueur
- Correction d'un crash serveur pouvant survenir en match multijoueur.
- Correction de divers problèmes visuels sur Cachette.
- Correction du Seeker Drone qui pouvait se déployer hors limites et être détruit dans certaines zones.
- Correction du compteur de killstreaks qui pouvait se réinitialiser après utilisation de l'Argonaut.
- Correction des événements de fin de match qui n'étaient pas correctement enregistrés en multijoueur et en DMZ.
Corrections de bugs DMZ
Correctifs du 20 octobre
- Divers crashes et problèmes de stabilité corrigés, dont un crash en franchissant la porte dans Breaking New Ground.
- Correction de l'After-Action Report qui affichait 0 XP après le premier match.
- Correction de l'accessoire ISO Apex qui ne fonctionnait pas comme prévu en DMZ.
- Correction du double crédit de complétion pour les missions d'histoire.
- Correction de l'IA ennemie qui pouvait se déplacer dans des zones non prévues lorsque le joueur était à terre dans Breaking New Ground.
- Correction de cas où l'IA ennemie pouvait renverser les joueurs pendant l'infiltration.
- Correction des codes de keypad des Dynamic Operations qui pouvaient apparaître dans des espaces verrouillés.
- Correction du partage d'XP et de progression pour la Calling Card « King Slayer » : seul le joueur infligeant le coup final était crédité en escouade.
- Correction du Pro Trait Impact Smokes qui ne s'activait pas quand le joueur était à terre.
- Correction de textes de description incorrects dans les DMZ Orders.
- Correction des ombres qui pouvaient apparaître et disparaître autour du FOB.
- Correction de l'écran de tablette qui pouvait ne pas s'allumer après avoir fouillé le drone écrasé dans Breaking New Ground.
- Correction d'un prompt manquant qui bloquait la progression du Dynamic Op Chemical Denial au NuriGO Mall sur Nintendo Switch 2.
- Correction du menu d'accessoires du Gunsmith qui pouvait rester bloqué à l'écran pendant le déploiement.
- Correction de l'impossibilité d'acheter les modifications de Blueprint sauvegardées sur Nintendo Switch 2.
- Correction de zones où les joueurs pouvaient rester coincés dans les rochers à Hajin.
- Correction de l'impossibilité d'équiper un Active Duty Operator dans la Vitrine.
- Correction du bouton Untrack Recipe sans recette suivie à l'imprimante 3D qui pouvait éjecter le joueur du FOB.
- Correction d'un soft lock possible en vendant l'équipement de départ ou en renvoyant des Active Duty Operators équipés avant le premier déploiement.
Correctifs du 21 octobre
- Correction d'une erreur pouvant survenir à l'ouverture de la Dog Tag Case.
- Correction de l'Op Toxic Intercept qui pouvait échouer à tort après l'objectif Defend the Bomb.
- Correction d'un problème de performance sur PC en tenant un Heartbeat Sensor avec une arme équipée.
- Correction de l'IA ennemie qui pouvait renverser les joueurs pendant l'infiltration dans NK Wilderness.
- Correction de l'affichage incorrect du texte des Dynamic Operations avec la taille de texte de menu réglée sur Larger ou Largest.
- Correction de la section des récompenses d'Orders du End Game Report qui pouvait s'afficher en basse résolution.
- Correction de répliques vocales non prévues pendant Breaking New Ground.
Corrections de bugs armes et campagne
- Correction du Firing Range qui affichait un TTK de 0.00 pour le Rezi 12 Shotgun.
- Ajout des icônes de niveau d'arme pour les armes de mêlée et les lanceurs.
- Correction d'un blocage de progression dans la séquence de l'hôtel de Counter Attack, en campagne.
Côté interface, le studio résume la situation d'une formule : plusieurs centaines de bugs ont été éliminés.







