Call of Duty: Modern Warfare 4 propose 16 modes multijoueur dès le lancement (avant la saison 1). Que vous jouiez en solo ou entre amis, mieux vaut savoir à quoi vous attendre : chaque mode a ses propres règles, sa limite de score, sa durée de match et sa taille de groupe. Voici le détail complet, des classiques comme le Team Deathmatch et le Search & Destroy aux nouveautés telles qu'Inflation et Possession.
Les modes multijoueur de Modern Warfare 4 expliqués
Modes principaux
| Mode | Joueurs et équipes | Description |
|---|---|---|
Team Deathmatch | 6v6 | Éliminez les joueurs ennemis jusqu'à atteindre la limite de score. Durée : 10 minutes Limite de score : 100 Taille de groupe : 1-6 |
Hardpoint | 6v6 | Capturez le Hardpoint mobile et tenez-le face aux assauts. Durée : 5 minutes Limite de score : 250 Taille de groupe : 1-6 |
Domination | 6v6 | Capturez, tenez et défendez les objectifs pour marquer des points. Durée : illimitée Limite de score : 200 Taille de groupe : 1-6 |
Kill Confirmed | 6v6 | Récupérez les plaques d'identification pour marquer des points et empêcher l'ennemi de marquer. Durée : 10 minutes Limite de score : 75 Taille de groupe : 1-6 |
Free-for-All | 8 | Éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre la limite de score termine la partie. Durée : 10 minutes Limite de score : 30 Taille de groupe : 1-4 |
Search and Destroy | 6v6 | Les équipes alternent entre attaque et défense sur deux sites de bombe. Pas de réapparition. Gagnez la manche en posant ou désamorçant la bombe, ou en éliminant toute l'équipe adverse. Durée : 2 minutes (par manche) Limite de score : 6 Taille de groupe : 1-6 |
Hijack | 6v6 | Les équipes se disputent le contrôle d'un unique Data Spike, qui peut être porté, lancé et passé à des coéquipiers. Plantez le Spike sur la station de communication ennemie pour marquer des points. Les équipes changent de côté entre les manches, et le Data Spike revient parfois au centre lorsqu'il est lâché, lancé hors limites ou désamorcé. Durée : 4 minutes (par manche) Limite de score : 300 Taille de groupe : 1-6 |
Frontline | 6v6 | Repoussez la ligne de front : chaque réapparition vous fait apparaître à la base de votre équipe. Éliminez les ennemis pour marquer, les éliminations réalisées hors de la base rapportant davantage. Les équipes changent de côté lorsqu'une équipe atteint la moitié de la limite de score. Durée : 10 minutes Limite de score : 100 Taille de groupe : 1-6 |
Inflation | 6v6 | Éliminez les ennemis et récupérez leur butin en argent. Plus vous portez de richesses, plus vous devenez une cible. Traquez les HVT, protégez les vôtres et amassez le plus d'argent pour gagner. Durée : 10 minutes Limite de score : n/a Taille de groupe : 1-6 |
Collateral | 6v6 | Commencez avec un pistolet et 800 $, et gagnez de l'argent supplémentaire pour acheter du meilleur équipement entre les manches. Pas de réapparition ni de classes personnalisées : à la mort, vous perdez votre équipement et repartez de zéro, mais conservez votre argent. Plantez et désamorcez les bombes, ou éliminez les joueurs, pour gagner la manche. Durée : 2 minutes (par manche) Limite de score : 6 Taille de groupe : 1-6 |
Gunfight | 2v2 3v3 10v10 | Éliminez l'ennemi ou sécurisez le drapeau de prolongation. Chaque opérateur commence chaque manche avec la même classe, qui change toutes les deux manches. Durée : 50 secondes (par manche) Limite de score : 6 Taille de groupe : 2/3/10 |
| Ground War: Combat Outpost | 32v32 | Bataille à trois drapeaux dans un conflit à grande échelle. Capturez les avant-postes pour marquer des points et étendre les zones de réapparition. Renforcez les positions capturées pour débloquer des récompenses, de la couverture UAV locale aux chars légers. Durée : 20 minutes Limite de score : 1500 Taille de groupe : 4 |
Modes de groupe
| Mode | Joueurs et équipes | Description |
|---|---|---|
Gun Game | 8 | Éliminez les joueurs avec votre arme pour passer à l'arme suivante. Le premier à éliminer avec chaque arme gagne. Durée : 10 minutes Limite de score : 15 Taille de groupe : 1 |
Proving Grounds | 1 | Parcours d'entraînement dédié qui vous guide à travers des tutoriels de mouvement et des parcours chronométrés. Visez la note S. |
Possession | À confirmer | Éliminez les joueurs ennemis pour les posséder, en vous téléportant à leur emplacement et en volant leur classe. Éliminez les ennemis pour traverser la carte et atteindre le Hardpoint ou nettoyer un site de bombe en Search and Destroy. |
Infected | À confirmer | Survivants contre Infectés. Un joueur est assigné aléatoirement à l'équipe des Infectés au début de la partie et doit éliminer des survivants pour rejoindre l'équipe des Infectés. En tant qu'Infecté, éliminez-en le plus possible pour grossir vos rangs. En tant que Survivant, tenez le plus longtemps possible. |
Modes Hardcore
| Mode | Joueurs et équipes | Description |
|---|---|---|
Team Deathmatch | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez les joueurs ennemis jusqu'à atteindre la limite de score. Durée : 10 minutes Limite de score : 100 Taille de groupe : 1-6 |
Hardpoint | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Capturez le Hardpoint mobile et tenez-le face aux assauts. Durée : 5 minutes Limite de score : 250 Taille de groupe : 1-6 |
Domination | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Capturez, tenez et défendez les objectifs pour marquer des points. Durée : illimitée Limite de score : 200 Taille de groupe : 1-6 |
Kill Confirmed | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Récupérez les plaques d'identification pour marquer des points et empêcher l'ennemi de marquer. Durée : 10 minutes Limite de score : 75 Taille de groupe : 1-6 |
Free-for-All | 8 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre la limite de score termine la partie. Durée : 10 minutes Limite de score : 30 Taille de groupe : 1-4 |
Search and Destroy | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Les équipes alternent entre attaque et défense sur deux sites de bombe. Pas de réapparition. Gagnez la manche en posant ou désamorçant la bombe, ou en éliminant toute l'équipe adverse. Durée : 2 minutes (par manche) Limite de score : 6 Taille de groupe : 1-6 |
Hijack | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Les équipes se disputent le contrôle d'un unique Data Spike, qui peut être porté, lancé et passé à des coéquipiers. Plantez le Spike sur la station de communication ennemie pour marquer des points. Les équipes changent de côté entre les manches, et le Data Spike revient parfois au centre lorsqu'il est lâché, lancé hors limites ou désamorcé. Durée : 4 minutes (par manche) Limite de score : 300 Taille de groupe : 1-6 |
Inflation | 6v6 | Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez les ennemis et récupérez leur butin en argent. Plus vous portez de richesses, plus vous devenez une cible. Traquez les HVT, protégez les vôtres et amassez le plus d'argent pour gagner. Durée : 10 minutes Limite de score : n/a Taille de groupe : 1-6 |
Team Deathmatch
Hardpoint
Domination
Kill Confirmed
Free-for-All
Search and Destroy
Hijack
Frontline
Inflation
Collateral
Gunfight
Gun Game
Proving Grounds
Possession
Infected






