Tous les modes multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4

Tour d'horizon des 16 modes multijoueur de Modern Warfare 4 : règles, limites de score, durées de match et tailles de groupe, des classiques aux nouveautés comme Inflation et Possession.

Call of Duty: Modern Warfare 4 propose 16 modes multijoueur dès le lancement (avant la saison 1). Que vous jouiez en solo ou entre amis, mieux vaut savoir à quoi vous attendre : chaque mode a ses propres règles, sa limite de score, sa durée de match et sa taille de groupe. Voici le détail complet, des classiques comme le Team Deathmatch et le Search & Destroy aux nouveautés telles qu'Inflation et Possession.

Les modes multijoueur de Modern Warfare 4 expliqués

Modes principaux

ModeJoueurs et équipesDescription
Icône du mode Team Deathmatch Team Deathmatch6v6Éliminez les joueurs ennemis jusqu'à atteindre la limite de score.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 100
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Hardpoint Hardpoint6v6Capturez le Hardpoint mobile et tenez-le face aux assauts.
Durée : 5 minutes
Limite de score : 250
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Domination Domination6v6Capturez, tenez et défendez les objectifs pour marquer des points.
Durée : illimitée
Limite de score : 200
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Kill Confirmed Kill Confirmed6v6Récupérez les plaques d'identification pour marquer des points et empêcher l'ennemi de marquer.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 75
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Free-for-All Free-for-All8Éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre la limite de score termine la partie.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 30
Taille de groupe : 1-4
Icône du mode Search and Destroy Search and Destroy6v6Les équipes alternent entre attaque et défense sur deux sites de bombe. Pas de réapparition. Gagnez la manche en posant ou désamorçant la bombe, ou en éliminant toute l'équipe adverse.
Durée : 2 minutes (par manche)
Limite de score : 6
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Hijack Hijack6v6Les équipes se disputent le contrôle d'un unique Data Spike, qui peut être porté, lancé et passé à des coéquipiers. Plantez le Spike sur la station de communication ennemie pour marquer des points. Les équipes changent de côté entre les manches, et le Data Spike revient parfois au centre lorsqu'il est lâché, lancé hors limites ou désamorcé.
Durée : 4 minutes (par manche)
Limite de score : 300
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Frontline Frontline6v6Repoussez la ligne de front : chaque réapparition vous fait apparaître à la base de votre équipe. Éliminez les ennemis pour marquer, les éliminations réalisées hors de la base rapportant davantage. Les équipes changent de côté lorsqu'une équipe atteint la moitié de la limite de score.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 100
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Inflation Inflation6v6Éliminez les ennemis et récupérez leur butin en argent. Plus vous portez de richesses, plus vous devenez une cible. Traquez les HVT, protégez les vôtres et amassez le plus d'argent pour gagner.
Durée : 10 minutes
Limite de score : n/a
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Collateral Collateral6v6Commencez avec un pistolet et 800 $, et gagnez de l'argent supplémentaire pour acheter du meilleur équipement entre les manches. Pas de réapparition ni de classes personnalisées : à la mort, vous perdez votre équipement et repartez de zéro, mais conservez votre argent. Plantez et désamorcez les bombes, ou éliminez les joueurs, pour gagner la manche.
Durée : 2 minutes (par manche)
Limite de score : 6
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Gunfight Gunfight2v2
3v3
10v10
Éliminez l'ennemi ou sécurisez le drapeau de prolongation. Chaque opérateur commence chaque manche avec la même classe, qui change toutes les deux manches.
Durée : 50 secondes (par manche)
Limite de score : 6
Taille de groupe : 2/3/10
Ground War: Combat Outpost32v32Bataille à trois drapeaux dans un conflit à grande échelle. Capturez les avant-postes pour marquer des points et étendre les zones de réapparition. Renforcez les positions capturées pour débloquer des récompenses, de la couverture UAV locale aux chars légers.
Durée : 20 minutes
Limite de score : 1500
Taille de groupe : 4

Modes de groupe

ModeJoueurs et équipesDescription
Icône du mode Gun Game Gun Game8Éliminez les joueurs avec votre arme pour passer à l'arme suivante. Le premier à éliminer avec chaque arme gagne.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 15
Taille de groupe : 1
Icône du mode Proving Grounds Proving Grounds1Parcours d'entraînement dédié qui vous guide à travers des tutoriels de mouvement et des parcours chronométrés. Visez la note S.
Icône du mode Possession PossessionÀ confirmerÉliminez les joueurs ennemis pour les posséder, en vous téléportant à leur emplacement et en volant leur classe. Éliminez les ennemis pour traverser la carte et atteindre le Hardpoint ou nettoyer un site de bombe en Search and Destroy.
Icône du mode Infected InfectedÀ confirmerSurvivants contre Infectés. Un joueur est assigné aléatoirement à l'équipe des Infectés au début de la partie et doit éliminer des survivants pour rejoindre l'équipe des Infectés. En tant qu'Infecté, éliminez-en le plus possible pour grossir vos rangs. En tant que Survivant, tenez le plus longtemps possible.

Modes Hardcore

ModeJoueurs et équipesDescription
Icône du mode Team Deathmatch Team Deathmatch6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez les joueurs ennemis jusqu'à atteindre la limite de score.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 100
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Hardpoint Hardpoint6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Capturez le Hardpoint mobile et tenez-le face aux assauts.
Durée : 5 minutes
Limite de score : 250
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Domination Domination6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Capturez, tenez et défendez les objectifs pour marquer des points.
Durée : illimitée
Limite de score : 200
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Kill Confirmed Kill Confirmed6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Récupérez les plaques d'identification pour marquer des points et empêcher l'ennemi de marquer.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 75
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Free-for-All Free-for-All8Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre la limite de score termine la partie.
Durée : 10 minutes
Limite de score : 30
Taille de groupe : 1-4
Icône du mode Search and Destroy Search and Destroy6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Les équipes alternent entre attaque et défense sur deux sites de bombe. Pas de réapparition. Gagnez la manche en posant ou désamorçant la bombe, ou en éliminant toute l'équipe adverse.
Durée : 2 minutes (par manche)
Limite de score : 6
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Hijack Hijack6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Les équipes se disputent le contrôle d'un unique Data Spike, qui peut être porté, lancé et passé à des coéquipiers. Plantez le Spike sur la station de communication ennemie pour marquer des points. Les équipes changent de côté entre les manches, et le Data Spike revient parfois au centre lorsqu'il est lâché, lancé hors limites ou désamorcé.
Durée : 4 minutes (par manche)
Limite de score : 300
Taille de groupe : 1-6
Icône du mode Inflation Inflation6v6Interface limitée, tir allié activé et santé réduite sans régénération. Éliminez les ennemis et récupérez leur butin en argent. Plus vous portez de richesses, plus vous devenez une cible. Traquez les HVT, protégez les vôtres et amassez le plus d'argent pour gagner.
Durée : 10 minutes
Limite de score : n/a
Taille de groupe : 1-6

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