Pour prendre l'avantage sur vos adversaires dans Call of Duty: Modern Warfare 4, le réglage de la manette compte autant que celui des graphismes. Voici les valeurs recommandées pour la sensibilité, les assistances de visée, les comportements de mouvement et les options d'affichage, testées en multijoueur. L'objectif : viser plus vite, voir plus clair et garder un framerate stable.
Les réglages graphiques dépendent de votre configuration PC, mais quelques catégories font vraiment la différence en visibilité et en performance : les effets de post-traitement, les ombres et l'éclairage, ainsi que le champ de vision. Côté manette, on désactive surtout ce qui parasite la visée et on privilégie les actions rapides, comme le rechargement.

Meilleurs réglages graphiques dans Modern Warfare 4
Sur PC, bien régler l'affichage peut à la fois augmenter votre FPS et vous donner un léger avantage compétitif. Voici les valeurs recommandées, à adapter selon votre matériel.
| Réglages graphiques recommandés | |
|---|---|
| Affichage | |
| Mode d'affichage | Multi-écrans : Plein écran sans bordure Un seul écran : Plein écran exclusif |
| Écran d'affichage | Sélectionnez votre écran |
| Adaptateur d'affichage | Sélectionnez votre carte graphique |
| Fréquence de rafraîchissement | Fréquence native de l'écran |
| Résolution d'affichage | 2560x1440 ou 1920x1080 |
| Format d'image | Automatique |
| Préchargement des shaders en arrière-plan | Activé |
| Redémarrer le préchargement des shaders | Sans objet |
| Gamma d'affichage | 2.2 (sRGB) |
| Gamma/Luminosité | Par défaut |
| NVIDIA Reflex Low Latency ou AMD Radeon Anti-Lag | Activé |
| Économie d'énergie | |
| Préréglage du mode éco | Efficacité |
| V-Sync (en jeu) | Désactivé |
| V-Sync (menus) | Désactivé ou 100 % |
| Limite de fréquence d'images personnalisée | Personnalisée |
| Limite en jeu | 150 |
| Limite dans les menus | 120 |
| Limite quand la fenêtre est inactive | 30 |
| Réduire la résolution de rendu des menus | Optimale |
| Suspendre le rendu du jeu en pause | Désactivé |
| Réduire la qualité en inactivité | 30 secondes |
| Mode ciblé | 0 |
| High Dynamic Range (HDR) | |
| HDR | Désactivé |
| Calibrage HDR | Sans objet |
| Qualité globale | |
| Préréglage graphique | Personnalisé |
| Génération d'images | Au choix |
| Mise à l'échelle / Netteté | Cartes NVIDIA : NVIDIA DLSS ou FidelityFX CAS. Le choix entre les deux se discute peu : les différences sont minimes. Testez les deux et gardez celui qui offre les meilleures performances et le meilleur ressenti. |
| Ray Tracing | Désactivé |
| Technique de mise à l'échelle - préréglage NVIDIA DLSS | Qualité, Équilibré ou Performance. Ce réglage dépend de votre PC : Performance fonctionne souvent le mieux, mais cela peut évoluer avec les optimisations du jeu. |
| Modèle NVIDIA DLSS | Transformer |
| Netteté | 50 |
| Ombrage à taux variable | Désactivé |
| Effets de post-traitement | |
| Flou de mouvement du monde | Désactivé |
| Flou de mouvement de l'arme | Désactivé |
| Profondeur de champ du monde | Désactivé |
| Profondeur de champ de l'arme | Désactivé |
| Détails et textures | |
| Pour maximiser le FPS, baissez ou désactivez la plupart des réglages suivants. Si vous jouez plus tranquillement, testez différentes options. Ces réglages se trouvent dans « Réglages de qualité avancés », sous Qualité globale. | |
| Résolution des textures | Élevée |
| Filtrage anisotrope des textures | Ultra |
| Qualité des détails | Normale ou Élevée |
| Résolution des particules | Très basse ou Basse. Modern Warfare 4 est très chargé en particules, ce qui nuit à la visibilité ; une valeur très basse aide à y voir plus clair. |
| Impacts de balles | Activé |
| Effets persistants | Activé |
| Qualité des shaders | Moyenne ou Élevée |
| Qualité des surfaces | Basse ou Élevée |
| Streaming de textures à la demande | Optimisé |
| Qualité du streaming de textures local | Par défaut |
| Qualité vidéo en jeu | Standard ou Élevée |
| Ombres et éclairage | |
| Choisissez Bas ou Désactivé pour un avantage maximal : plus la qualité des ombres et de l'éclairage est élevée, plus il peut être difficile de repérer les ennemis. | |
| Qualité des ombres | Très basse ou Basse |
| Qualité du filtrage des ombres | Basse |
| Ombres en espace écran | Désactivé |
| Occlusion et éclairage en espace écran | Désactivé |
| Réflexions en espace écran | Désactivé |
| Qualité des réflexions statiques | Élevée |
| Environnement | |
| Qualité du terrain | Élevée |
| Qualité volumétrique | Basse à Élevée |
| Qualité de la physique différée | Désactivé à Élevée |
| Qualité des volumes météo | Basse à Élevée |
| Qualité de l'eau | Caustiques de l'eau |
| Vue | |
| Champ de vision | 115 - 120 |
| Champ de vision amélioré | Activé |
| Champ de vision à la 3e personne | 90 |
| Champ de vision des véhicules | Par défaut |
| Mouvement de caméra à la 1re personne | Minimal (25 %) |
| Mouvement de caméra à la 3e personne | Minimal (25 %) |
| Transition de visée à la 3e personne | Visière 3e personne |
| Inversion de la grenade flash | Désactivé |
Meilleurs réglages manette dans Modern Warfare 4 (PlayStation et Xbox)
Ces réglages visent à maximiser votre efficacité au combat et à supprimer les options qui vous désavantagent. Ils s'appliquent aux manettes PlayStation comme Xbox.
| Réglages manette recommandés | |
|---|---|
| Entrées | |
| Disposition des boutons | Par défaut. Cela dépend des goûts : testez ce qui vous convient. La disposition Tactique est aussi une option populaire. |
| Préréglage des sticks | Par défaut |
| Sensibilité horizontale du stick | Recommandé : 1.5 - 1.9. La sensibilité est personnelle : 1.75 est un bon compromis, ni trop rapide ni trop lent. |
| Sensibilité verticale du stick | Recommandé : 1.5 - 1.9. Même logique que pour l'horizontale. |
| Préréglage des commandes simplifiées | Désactivé |
| Préréglage faible effort moteur | Désactivé |
| Bumper Ping | Désactivé |
| Inverser gâchettes et boutons supérieurs | Désactivé |
| Manette | |
| Vibration de la manette | Désactivé |
| Effet de gâchette | Désactivé |
| Zones mortes des entrées | Voir les plages ci-dessous, selon votre manette |
| Stick gauche - minimum | Recommandé : 0 - 10. Bougez le stick et montez la valeur jusqu'à ce que les chiffres tombent à zéro. Une valeur de 5 compense un léger drift. |
| Stick gauche - maximum | Recommandé : 90 - 99 |
| Stick droit - minimum | Recommandé : 0 - 10. Même méthode que pour le stick gauche. |
| Stick droit - maximum | Recommandé : 90 - 99 |
| Gâchette gauche | Par défaut |
| Gâchette droite | Par défaut |
| Visière | |
| Comportement de la visée | Maintenir |
| Réglages avancés de visée | Afficher plus |
| Transition de sensibilité en visée | Instantanée |
| Temps de correction de visée à la 3e personne | Assistance |
| Type de courbe de réponse de visée | Dynamique |
| Sensibilité personnalisée par zoom | Activé. Les valeurs suivantes relèvent du ressenti : en cas de doute, gardez 1.00 partout. |
| Multiplicateur de sensibilité en visée (faible zoom) | 0.80 - 0.90 |
| Multiplicateur (zoom 2x-3x) | 0.80 - 0.90 |
| Multiplicateur (zoom 4x-5x) | 0.80 - 0.90 |
| Multiplicateur (zoom 6x-7x) | 1.00 |
| Multiplicateur (zoom 8x-9x) | 1.00 |
| Multiplicateur (zoom élevé) | 1.00 |
| Assistance de visée | |
| Assistance de visée ciblée | Activé |
| Fonction du capteur de mouvement | |
| Comportement du capteur de mouvement | Désactivé |
| Réglages avancés du capteur de mouvement | Ignorez, laissez par défaut |
| Mouvement | |
| Assistance au sprint | Assistance au sprint tactique |
| Assistance à l'escalade | Désactivé (laissez par défaut) |
| Corner Slice | Activé |
| Assistance au saut mural | Désactivé |
| Assistance à la roulade de combat | Moyenne |
| Comportements de mouvement | |
| Glissade/plongeon | Appui pour glisser |
| Délai d'activation glissade/plongeon | Court |
| Escalade aérienne automatique | Désactivé |
| Restauration du sprint | Désactivé |
| La glissade maintient le sprint | Activé |
| Comportement automatique du parachute | Désactivé |
| Sprint/sprint tactique | Basculer |
| Avance automatique | Désactivé |
| Aperçu automatique des portes | Désactivé |
| Escalade au sol | Désactivé |
| Activation du sprint tactique | Appui simple sur sprint |
| Plongeon sous l'eau | Libre |
| Roulade de combat | Double appui |
| Comportements de véhicule | |
| Recentrage de la caméra véhicule | Délai court |
| Position initiale de la caméra | Vue libre |
| Activation de l'inclinaison | Mêlée/exécution |
| Comportements de combat | |
| Activation du maintien de l'arme | Visière + mêlée |
| Arme de mêlée dédiée | Maintenir mêlée |
| Comportement des plaques de blindage | Appliquer tout |
| Détonation du C4 | Une par une |
| Comportement de l'équipement | Maintenir |
| Tir manuel | Maintenir |
| Lancer d'équipement alternatif | Mêlée |
| Réglages avancés de combat | |
| Comportement du focus | Maintenir |
| Activation du changement de zoom | Sprint/sprint tactique/focus |
| Sortie du maintien de l'arme (mouvement) | Instantanée |
| Sortie du maintien de l'arme (vue) | Délai court |
| Interaction/rechargement | Prioriser le rechargement |
| L'escalade annule le rechargement | Activé |
| Akimbo | Indépendant |
| Échange de sticks en visée | Désactivé |
| Le sprint tactique annule le rechargement | Activé ou désactivé, selon votre préférence |
| Changement d'arme quand le chargeur est vide | Activé |
| Mouvement avec l'arme maintenue | Activé |
| Comportements des overlays | |
| Tableau des scores/carte/statistiques | Basculer |
| Réglages avancés des overlays | |
| Contrôle de l'inventaire | Boutons directionnels |
| Délai de la roue de ping | Modéré |
| Délai du double appui sur le ping de danger | Modéré |







