Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, l'aide à la visée (Aim Assist) est plus discrète que dans MW3, mais elle fonctionne toujours. Lors d'un test contrôlé en strafe, la caméra a tourné de 11° d'elle-même à 10 mètres dans MW4, contre 18° dans MW3. Si votre visée vous semble à côté, commencez par une sensibilité du stick de 1,6 à 1,8, réglez la zone morte minimale du stick droit sur 2 ou 3, mettez les deux zones mortes de gâchette à 0 et gardez le stick gauche en mouvement pendant les combats.
Meilleurs réglages d'aide à la visée dans MW4
Voici les valeurs à essayer en premier. Modifiez un paramètre à la fois en partie privée, car chaque manette réagit un peu différemment. Certains réglages ont des alternatives populaires, listées dans la colonne Notes.
| Réglage | Point de départ | Notes |
|---|---|---|
| Aide à la visée cible | Activée | |
| Multiplicateur de sensibilité en visée (ADS) | 1,00 | Laissez-le ici |
| Sensibilité horizontale du stick | 1,6 à 1,8 | 1,65 est un choix courant |
| Sensibilité verticale du stick | 1,6 à 1,8 | 1,55 s'associe bien avec 1,65 en horizontal |
| Type de courbe de réponse de visée | Dynamique | Linéaire ou Standard si ça vous semble bizarre |
| Timing de transition de sensibilité ADS | Instantané | Progressif est l'alternative |
| Sensibilité personnalisée par zoom (faible zoom) | Désactivée (1,00) | 0,95 si vous l'activez |
| Zone morte minimale du stick gauche | 0 | Augmentez-la si le stick dérive |
| Zone morte maximale du stick gauche | 75 | 60 est une autre option |
| Zone morte minimale du stick droit | 2 ou 3 | Les joueurs utilisent entre 1 et 5 |
| Zone morte maximale du stick droit | 99 ou 100 | N'y touchez pas |
| Zone morte des gâchettes gauche et droite | 0 | Une nouvelle installation peut démarrer à 13 |
| Vibration de la manette | Désactivée | |
| Champ de vision (FOV) | 95 à 103 | Voir la note FOV plus bas |
| Champ de vision en ADS | Affecté |
L'aide à la visée de MW4 a-t-elle été nerfée ?
Oui, par rapport à MW3. Les développeurs ont annoncé avoir réduit l'aide à la visée pour le deuxième week-end de bêta, et ce changement a apparemment été conservé au lancement.
Un peu d'historique aide à comprendre. L'aide à la visée est restée identique de Modern Warfare 2019 à MW3. Black Ops 6 ne l'a réduite qu'à bout portant. Black Ops 7 a apporté le premier vrai nerf. Les développeurs ont d'abord trop réduit au lancement, puis l'ont légèrement remontée, mais elle est restée bien en dessous des anciens jeux.
Un test contrôlé a comparé MW4 à ces jeux avec une méthode reproductible. Vous vous placez à 10 ou 15 mètres d'un ennemi et vous strafez à travers la bulle d'aide à la visée sans toucher au stick droit. Le cap de la boussole avant et après indique de combien la caméra a tourné toute seule.
| Jeu | 10 mètres | 15 mètres |
|---|---|---|
| MW3 | 18° | 16° |
| Black Ops 7 | 10° | 9° |
| MW4 | 11° | 10° |
MW4 se situe un degré au-dessus de Black Ops 7 aux deux distances et bien en dessous de MW3. À bout portant, MW4 fait aussi beaucoup moins tourner la caméra que MW3.
Il y a un piège. Les chiffres de Black Ops 7 sont des minimums. Dans ce jeu, bouger le stick droit vers la cible donne une aide plus forte, mais cela demande une entrée humaine précise, donc personne ne peut le tester de façon fiable. Le test ne peut pas confirmer si MW4 a le même système. Ces degrés ne sont pas non plus des pourcentages et ne mesurent pas la force totale de l'aide à la visée.
Des tests basiques suggèrent que le ralentissement est inchangé. La caméra tire donc moins, mais votre réticule est toujours ralenti quand il croise un ennemi.
Comment fonctionne l'aide à la visée rotationnelle dans MW4
Dans un test en jeu, les deux sticks étaient immobiles et un ennemi traversait l'écran en courant. La caméra n'a pas bougé. Dès que le stick gauche est allé de gauche à droite, la caméra a suivi l'ennemi sans aucune entrée du stick droit. Le stick droit la déclenche aussi, et cela fonctionne en position allongée si vous poussez légèrement le stick gauche de gauche à droite.
C'est pourquoi tenir un angle à l'arrêt complet peut donner l'impression que l'aide à la visée est absente. Elle est là, mais elle n'a aucune entrée pour fonctionner.
C'est le principe du « Left Stick Aiming » : strafez avec votre cible et laissez le stick gauche gérer une grande partie du suivi horizontal. Gardez le stick droit pour le contrôle du recul et les petites corrections. Si vous balancez violemment le stick droit de gauche à droite, vos tirs partent large et désordonnés. Le strafe vous rend aussi plus difficile à toucher.
Affiner les réglages manette de MW4
Zones mortes : la zone morte minimale du stick gauche correspond à la distance à pousser avant que le jeu enregistre un mouvement. À 0, le mouvement est fluide si le stick ne dérive pas. Une zone morte maximale à 75 vous donne la vitesse complète avec moins de course de stick. Cela change le mouvement, pas la force de l'aide à la visée.
Sur le stick droit, un minimum à 0 laisse les micro-tremblements du pouce déplacer votre réticule. Essayez 2 ou 3. Une valeur trop élevée rend la visée difficile à contrôler et peut donner l'impression d'avoir perdu l'aide à la visée. Laissez la zone morte maximale du stick droit à sa valeur par défaut.
Gâchettes et vibration : le jeu peut démarrer avec une zone morte de gâchette à 13, ce qui signifie que vous devez enfoncer la gâchette de 13 % avant qu'elle réagisse. Mettez-la à 0. Désactivez la vibration de la manette, car une manette qui tremble fait trembler votre pouce en plein combat.
Sensibilité : beaucoup de pros jouent entre 1,6 et 1,8, et 1,5 reste jouable. Des valeurs plus basses rendent plus difficile de suivre des cibles rapides. Si vous montez le multiplicateur de faible zoom bien au-dessus de 1,00 (un multiplicateur de 4,0 par exemple), la visée ADS devient très rapide.
Courbe de réponse : Dynamique donne un départ vif. Certains joueurs trouvent que ça sonne faux et passent en Linéaire. Avec Linéaire, un Aim Slope Scale à 0,80 mélange 80 % de Linéaire et 20 % de Standard. À 0,00, cela se comporte comme un Standard à 1,00.
Timing ADS : Instantané applique la sensibilité ADS dès que vous appuyez sur viser. Après zoom attend que l'animation de lunette soit terminée. Progressif ralentit votre sensibilité en douceur pendant que vous visez, ce qui aide si votre réticule tremble.
FOV : les joueurs utilisent de 95 à 120. Beaucoup de pros restent à 103 ou moins, et certains affirment que des valeurs plus hautes coûtent un peu d'aide à la visée, même si ce n'est pas confirmé. Je commencerais à 103 ou moins et je monterais seulement si c'est plus confortable. Gardez le champ de vision ADS sur Affecté. Indépendant zoome fortement la vue quand vous visez, et le recul visuel semble plus difficile à contrôler.
Comment améliorer votre visée dans MW4
L'aide à la visée n'aide que lorsque votre réticule est proche de l'ennemi, donc le centrage est primordial. Gardez votre réticule là où un ennemi est susceptible d'apparaître, à hauteur du corps, avant de tourner un coin. Si vous regardez le sol, vous devez réagir, ajuster, viser et tirer, et les duels ne durent que quelques millisecondes.
Pour le recul, allez dans Graphismes > Qualité > Avancé et activez Impacts de balles. Tirez une cartouche complète sur un mur vide. Si les tirs montent et dérivent à droite avant de partir à gauche, tirez d'abord le stick vers le bas et légèrement à gauche, puis vers la droite. Chaque arme a son propre schéma, et le recul horizontal est plus difficile à contrôler que le vertical. Vous pouvez remettre Impacts de balles sur Désactivé pour les matchs normaux afin de gagner en performance.
Échauffez-vous en partie privée plutôt que dans les lobbies publics :
- Choisissez Free-For-All sur une petite carte.
- Réglez la limite de temps sur Désactivée et la limite de score sur Illimitée.
- Augmentez la santé des joueurs si vous voulez travailler le maintien du recul.
- Cliquez sur le signe plus pour ajouter des bots.
Si vous activez le radar de la minicarte, choisissez Balayage rapide plutôt que Constant, car Constant peut buguer en partie privée.
Aide à la visée MW4 : manette contre clavier-souris
Les joueurs clavier-souris disent souvent que les longs échanges de tirs semblent injustes, car le flinch et le recul visuel doivent être corrigés à la main. Beaucoup réclament un matchmaking basé sur le périphérique d'entrée.
De nombreux joueurs manette disent l'inverse. Ils ratent leurs tirs et sentent à peine l'aide à la visée. Elle est toujours active sauf si vous l'avez désactivée, mais bien plus faible que dans les anciens Modern Warfare.
Les chiffres du strafe mesurent uniquement la rotation de la caméra. Ils ne couvrent ni le flinch ni le recul, donc ils ne peuvent pas trancher un débat en direct. Ils montrent toutefois que MW4 fait moins tourner la caméra que MW3, et qu'il faut une entrée de stick pour y parvenir.







