Minecraft Dungeons 2 : tous les enchantements et où trouver les livres

Comment fonctionnent les enchantements de Minecraft Dungeons 2, la liste complète des armes et armures avec leurs effets, et où farmer chaque livre d'enchantement.

Sommaire
  1. Comment débloquer et appliquer les enchantements
  2. Liste des enchantements d'arme
  3. Liste des enchantements d'armure
  4. Les enchantements réservés à l'équipement Unique
  5. Où trouver les livres d'enchantement

Dans Minecraft Dungeons 2, les enchantements ne tombent plus au hasard sur vos objets : vous devez récupérer des livres d'enchantement qui débloquent définitivement chaque enchantement dans votre bibliothèque. Une fois un livre trouvé, son effet reste disponible pour tout équipement compatible. Le jeu compte 34 enchantements, mais seuls 32 possèdent un livre : Ichor Blast et Primed Enchantment sont réservés à l'équipement Unique et ne peuvent pas être appliqués librement.

Comment débloquer et appliquer les enchantements

L'enchantement s'ouvre via la quête principale Training with the Enchantsmith. La terminer débloque l'Enchantsmith et vous offre trois livres de départ : Healing Smite, Piercing et Ancient Alchemy.

Rendez ensuite visite à un Enchantsmith dans une grande ville comme Brave Haven. Choisissez une arme ou une armure compatible, puis sélectionnez un enchantement parmi les livres déjà collectés.

Appliquer et améliorer un enchantement coûte des points d'enchantement et des éclats d'écho. Vous gagnez un point d'enchantement à chaque niveau de votre héros. Les enchantements possèdent en général trois paliers, et améliorer l'Enchantsmith avec des éclats d'écho permet d'atteindre les paliers supérieurs.

Ne confondez pas enchantements et effets d'équipement : les effets peuvent toujours apparaître naturellement sur le butin, tandis que les enchantements sont appliqués volontairement chez l'Enchantsmith avec les livres débloqués.

Liste des enchantements d'arme

EnchantementEffetObtention du livre
Healing Smite20/35/50 % de chances de créer un Regenerating Well pour les alliés en tuant un ennemi.Training with the Enchantsmith
PiercingÀ distance : les projectiles traversent 1/3/5 ennemis.Training with the Enchantsmith
Ender MinesLes attaques posent 2/3/4 mines qui explosent à l'approche d'un ennemi ou après un court délai.Pool général
Lightning SurgeCorps à corps : une onde se libère après le dernier coup d'un combo ou un saut attaqué. 60/75/90 % des dégâts d'arme, électrise et affaiblit les mobs tout en les rendant plus rapides.Pool général
ShockwaveOnde après certaines attaques de mêlée, 20/35/50 % des dégâts d'arme et recul supplémentaire.Donjons Deep Dark
Frost CrescentOnde glacée en fin de combo ou après un saut attaqué : 10/15/20 % des dégâts d'arme et ralentit déplacements et attaques des mobs.Pool général
ThunderingChance d'infliger des dégâts de foudre supplémentaires. Au palier III : 50 % de chances, 50 % des dégâts d'arme.Pool général
Tempo TheftChance d'augmenter temporairement la vitesse de déplacement en tuant un ennemi. 50 % au palier III.Donjons Deep Dark
RicochetÀ distance : les projectiles rebondissent 1/2/3 fois entre les cibles.Donjons Deep Dark
Crash LandingAméliore les attaques en saut : +5 % de dégâts à l'atterrissage et recul nettement accru.Pool général
Shielding Smite10/20/40 % de chances de créer un Fortifying Well pour les alliés en tuant un ennemi.The Sift
Fire AspectCorps à corps : onde enflammée en fin de combo ou après un saut attaqué, 35/45/50 % des dégâts d'arme, met le feu aux mobs.Pool général
Shadowcloak15/20/35 % de chances d'entrer en Shadowcloaking en tuant un ennemi.Donjons Deep Dark
Poison FogOnde empoisonnée après le dernier coup du combo ou un saut attaqué : 10/20/30 % des dégâts d'arme et empoisonne brièvement.Pool général
SwirlingAttaque circulaire infligeant 50/75/100 % de dégâts d'arme supplémentaires aux ennemis proches.The Sift
Soul BlastCorps à corps : onde à 50/60/75 % des dégâts d'arme avec dégâts d'âme supplémentaires dans le temps.Ravines
Chain ReactionÀ distance : 20/30/40 % de chances de générer 4/6/8 projectiles supplémentaires.Ravines

Liste des enchantements d'armure

EnchantementEffetObtention du livre
Ancient AlchemyUtiliser une potion de soin rapporte 30/45/60 âmes.Training with the Enchantsmith
Somersault1/2/3 roulades supplémentaires.Donjons Deep Dark
Buddy BrewUtiliser une potion crée un Regenerating Well pour les alliés pendant 2/4/6 secondes.Pool général
SpringloadUtiliser un artefact accorde Hurrying pendant 4/5/6 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement.Donjons Deep Dark
DynamoRouler applique 20/30/40 % d'amplification de dégâts à la prochaine attaque de mêlée ou à distance.Pool général
Ender Quiver+2/3/4 flèches disponibles.Pool général
Cow StampedeAprès un sprint, le héros percute les ennemis pour infliger des dégâts et les projeter.Pool général
Critical QuiverLes coups critiques rendent 1/3/5 flèches.The Sift
Power AmplifierUtiliser un artefact accorde 20/30/40 % d'amplification de dégâts à la prochaine attaque de mêlée ou à distance.The Sift
Barrier BrewUtiliser une potion de soin crée un Fortifying Well pour vous et vos alliés pendant 2/4/6 secondes.The Sift
TumbleshotRouler déclenche automatiquement une salve de flèches sur les cibles proches.The Sift
Bottomless BrewEnchantement d'armure de torse : 1/2/3 potions de soin supplémentaires.Ravines
Artifact AmplifierUtiliser un artefact améliore temporairement ses performances : cooldown réduit et dégâts accrus pendant 6/7,5/9 secondes.Ravines
Gravity PulseUtiliser un artefact attire les ennemis proches vers votre héros.Ravines
Health SynergyUtiliser un artefact rend 15/25/35 % de votre vie maximale.Ravines

Les enchantements réservés à l'équipement Unique

Deux enchantements n'ont pas de livre classique. Ils existent uniquement comme propriétés intégrées à l'équipement Unique et ne peuvent donc pas être appliqués à d'autres pièces chez l'Enchantsmith.

Ichor Blast

Le dernier coup d'un combo de mêlée libère une onde infligeant 90 % des dégâts d'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un court instant. Exclusif à l'équipement Unique.

Primed Enchantment

Les attaques en saut libèrent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. Aucun livre standard n'existe pour cet enchantement.

Où trouver les livres d'enchantement

Trois livres proviennent d'une source fixe : Ancient Alchemy, Healing Smite et Piercing s'obtiennent via la quête Training with the Enchantsmith.

Onze autres enchantements font partie du pool général et peuvent tomber n'importe où dans le jeu : Buddy Brew, Cow Stampede, Crash Landing, Dynamo, Ender Mines, Ender Quiver, Fire Aspect, Frost Crescent, Lightning Surge, Poison Fog et Thundering.

Les livres restants sont répartis entre trois pools liés à des activités précises :

  • Ravines : Artifact Amplifier, Bottomless Brew, Chain Reaction, Gravity Pulse, Health Synergy et Soul Blast.
  • The Sift : Barrier Brew, Critical Quiver, Power Amplifier, Shielding Smite, Swirling et Tumbleshot.
  • Donjons Deep Dark : Ricochet, Shadowcloak, Shockwave, Somersault, Springload et Tempo Theft.

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