Dans Minecraft Dungeons 2, les enchantements ne tombent plus au hasard sur vos objets : vous devez récupérer des livres d'enchantement qui débloquent définitivement chaque enchantement dans votre bibliothèque. Une fois un livre trouvé, son effet reste disponible pour tout équipement compatible. Le jeu compte 34 enchantements, mais seuls 32 possèdent un livre : Ichor Blast et Primed Enchantment sont réservés à l'équipement Unique et ne peuvent pas être appliqués librement.
Comment débloquer et appliquer les enchantements
L'enchantement s'ouvre via la quête principale Training with the Enchantsmith. La terminer débloque l'Enchantsmith et vous offre trois livres de départ : Healing Smite, Piercing et Ancient Alchemy.
Rendez ensuite visite à un Enchantsmith dans une grande ville comme Brave Haven. Choisissez une arme ou une armure compatible, puis sélectionnez un enchantement parmi les livres déjà collectés.
Appliquer et améliorer un enchantement coûte des points d'enchantement et des éclats d'écho. Vous gagnez un point d'enchantement à chaque niveau de votre héros. Les enchantements possèdent en général trois paliers, et améliorer l'Enchantsmith avec des éclats d'écho permet d'atteindre les paliers supérieurs.
Ne confondez pas enchantements et effets d'équipement : les effets peuvent toujours apparaître naturellement sur le butin, tandis que les enchantements sont appliqués volontairement chez l'Enchantsmith avec les livres débloqués.
Liste des enchantements d'arme
| Enchantement | Effet | Obtention du livre |
|---|---|---|
| Healing Smite | 20/35/50 % de chances de créer un Regenerating Well pour les alliés en tuant un ennemi. | Training with the Enchantsmith |
| Piercing | À distance : les projectiles traversent 1/3/5 ennemis. | Training with the Enchantsmith |
| Ender Mines | Les attaques posent 2/3/4 mines qui explosent à l'approche d'un ennemi ou après un court délai. | Pool général |
| Lightning Surge | Corps à corps : une onde se libère après le dernier coup d'un combo ou un saut attaqué. 60/75/90 % des dégâts d'arme, électrise et affaiblit les mobs tout en les rendant plus rapides. | Pool général |
| Shockwave | Onde après certaines attaques de mêlée, 20/35/50 % des dégâts d'arme et recul supplémentaire. | Donjons Deep Dark |
| Frost Crescent | Onde glacée en fin de combo ou après un saut attaqué : 10/15/20 % des dégâts d'arme et ralentit déplacements et attaques des mobs. | Pool général |
| Thundering | Chance d'infliger des dégâts de foudre supplémentaires. Au palier III : 50 % de chances, 50 % des dégâts d'arme. | Pool général |
| Tempo Theft | Chance d'augmenter temporairement la vitesse de déplacement en tuant un ennemi. 50 % au palier III. | Donjons Deep Dark |
| Ricochet | À distance : les projectiles rebondissent 1/2/3 fois entre les cibles. | Donjons Deep Dark |
| Crash Landing | Améliore les attaques en saut : +5 % de dégâts à l'atterrissage et recul nettement accru. | Pool général |
| Shielding Smite | 10/20/40 % de chances de créer un Fortifying Well pour les alliés en tuant un ennemi. | The Sift |
| Fire Aspect | Corps à corps : onde enflammée en fin de combo ou après un saut attaqué, 35/45/50 % des dégâts d'arme, met le feu aux mobs. | Pool général |
| Shadowcloak | 15/20/35 % de chances d'entrer en Shadowcloaking en tuant un ennemi. | Donjons Deep Dark |
| Poison Fog | Onde empoisonnée après le dernier coup du combo ou un saut attaqué : 10/20/30 % des dégâts d'arme et empoisonne brièvement. | Pool général |
| Swirling | Attaque circulaire infligeant 50/75/100 % de dégâts d'arme supplémentaires aux ennemis proches. | The Sift |
| Soul Blast | Corps à corps : onde à 50/60/75 % des dégâts d'arme avec dégâts d'âme supplémentaires dans le temps. | Ravines |
| Chain Reaction | À distance : 20/30/40 % de chances de générer 4/6/8 projectiles supplémentaires. | Ravines |
Liste des enchantements d'armure
| Enchantement | Effet | Obtention du livre |
|---|---|---|
| Ancient Alchemy | Utiliser une potion de soin rapporte 30/45/60 âmes. | Training with the Enchantsmith |
| Somersault | 1/2/3 roulades supplémentaires. | Donjons Deep Dark |
| Buddy Brew | Utiliser une potion crée un Regenerating Well pour les alliés pendant 2/4/6 secondes. | Pool général |
| Springload | Utiliser un artefact accorde Hurrying pendant 4/5/6 secondes, ce qui augmente la vitesse de déplacement. | Donjons Deep Dark |
| Dynamo | Rouler applique 20/30/40 % d'amplification de dégâts à la prochaine attaque de mêlée ou à distance. | Pool général |
| Ender Quiver | +2/3/4 flèches disponibles. | Pool général |
| Cow Stampede | Après un sprint, le héros percute les ennemis pour infliger des dégâts et les projeter. | Pool général |
| Critical Quiver | Les coups critiques rendent 1/3/5 flèches. | The Sift |
| Power Amplifier | Utiliser un artefact accorde 20/30/40 % d'amplification de dégâts à la prochaine attaque de mêlée ou à distance. | The Sift |
| Barrier Brew | Utiliser une potion de soin crée un Fortifying Well pour vous et vos alliés pendant 2/4/6 secondes. | The Sift |
| Tumbleshot | Rouler déclenche automatiquement une salve de flèches sur les cibles proches. | The Sift |
| Bottomless Brew | Enchantement d'armure de torse : 1/2/3 potions de soin supplémentaires. | Ravines |
| Artifact Amplifier | Utiliser un artefact améliore temporairement ses performances : cooldown réduit et dégâts accrus pendant 6/7,5/9 secondes. | Ravines |
| Gravity Pulse | Utiliser un artefact attire les ennemis proches vers votre héros. | Ravines |
| Health Synergy | Utiliser un artefact rend 15/25/35 % de votre vie maximale. | Ravines |
Les enchantements réservés à l'équipement Unique
Deux enchantements n'ont pas de livre classique. Ils existent uniquement comme propriétés intégrées à l'équipement Unique et ne peuvent donc pas être appliqués à d'autres pièces chez l'Enchantsmith.
Ichor Blast
Le dernier coup d'un combo de mêlée libère une onde infligeant 90 % des dégâts d'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un court instant. Exclusif à l'équipement Unique.
Primed Enchantment
Les attaques en saut libèrent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. Aucun livre standard n'existe pour cet enchantement.
Où trouver les livres d'enchantement
Trois livres proviennent d'une source fixe : Ancient Alchemy, Healing Smite et Piercing s'obtiennent via la quête Training with the Enchantsmith.
Onze autres enchantements font partie du pool général et peuvent tomber n'importe où dans le jeu : Buddy Brew, Cow Stampede, Crash Landing, Dynamo, Ender Mines, Ender Quiver, Fire Aspect, Frost Crescent, Lightning Surge, Poison Fog et Thundering.
Les livres restants sont répartis entre trois pools liés à des activités précises :
- Ravines : Artifact Amplifier, Bottomless Brew, Chain Reaction, Gravity Pulse, Health Synergy et Soul Blast.
- The Sift : Barrier Brew, Critical Quiver, Power Amplifier, Shielding Smite, Swirling et Tumbleshot.
- Donjons Deep Dark : Ricochet, Shadowcloak, Shockwave, Somersault, Springload et Tempo Theft.







