Dans Just Volleyball, vous contrôlez un seul joueur et chaque frappe part dans la direction de votre curseur. Le jeu est loufoque — on renverse régulièrement ses propres coéquipiers — mais l'esprit d'équipe est bien réel. Ce guide vous explique les contrôles, le service, la passe, le smash et le contre pour que vous sachiez exactement quoi faire au prochain rallye.
Les contrôles de Just Volleyball
Voici les touches par défaut de la démo :
| Action | Touche |
|---|---|
| Se déplacer | WASD |
| Sprint | Ctrl ou double-tap sur W |
| Déplacement latéral (strafe) | Shift |
| Sauter (maintenir pour charger) | Espace |
| Manchette, réception, smash | Clic gauche |
| Plongeon, contre | Clic droit |
| Passe | E |
| Changer de caméra | C |
| Zoom | V ou molette de la souris |
Comment jouer à Just Volleyball : les bases
Si vous connaissez déjà les principes de base, passez directement à la section service. Sinon, voici l'essentiel à comprendre avant de lancer un match.
Viser avec le curseur
Chaque touche de balle suit votre curseur : réception, passe, smash, service, tout. Pointez vers votre camp et le ballon y reste ; pointez de l'autre côté du filet et il passe. Ça paraît évident, jusqu'à ce qu'un échange s'accélère et que vous envoyiez une balle facile dans votre propre fond de court. En réception, visez un coéquipier. En attaque, visez le terrain libre.
Les règles de base
Votre équipe dispose de trois contacts. Vous ne pouvez pas toucher le ballon deux fois de suite vous-même, mais les contres ne comptent pas comme des touches. Il n'y a pas de faute de filet, en revanche marcher dans le camp adverse en est une.
Endurance, sprint et déplacement latéral
Sprint, plongeon et super saut consomment la même barre d'endurance : ne la videz pas trop tôt. Un plongeon coûte environ deux cinquièmes de la barre, et une endurance basse raccourcit le plongeon. Le déplacement latéral (Shift) vous permet de glisser sur le côté tout en restant face au curseur, ce qui est indispensable pour lire un attaquant. Impossible de sprinter en strafe. Si un ballon vous dépasse, abandonnez le strafe et courez.
Comment servir dans Just Volleyball
Il existe plusieurs types de services. Essayez-les tous pour trouver celui qui vous convient.
Service simple et jump serve
Servez depuis la zone de service mise en évidence, pas depuis l'intérieur du terrain. Le clic gauche lance le ballon : un curseur proche de vous l'envoie droit vers le haut, un curseur éloigné le projette vers l'extérieur.
Pour le service le plus simple, lancez le ballon juste devant vous, déplacez le curseur vers le camp adverse, puis cliquez à nouveau sans sauter. Pour un jump serve, lancez, sautez et frappez au-dessus de la tête. Dans les deux cas, déplacez votre visée de l'autre côté du filet avant le contact : si vous la laissez dans votre camp, le ballon sort ou plonge droit au sol.
Le service flottant
Lancez, sautez, puis maintenez S (bas du stick) pendant que vous chargez et relâchez la frappe en l'air. Le ballon suit une trajectoire irrégulière et flottante, très pénible à réceptionner.
Le service spike
C'est le service qui fait le plus râler, et pour cause : il domine les lobbies remplis de joueurs débutants. Voici comment l'exécuter :
- Visez loin devant et lancez le ballon à distance maximale.
- Reculez pour vous laisser de l'espace pour l'élan.
- Commencez à sprinter (Ctrl ou double-tap sur W) quand le ballon atteint son apogée.
- Sautez tard et frappez le ballon pendant sa chute, à pleine puissance.
Visez profond : les frappes plus proches du filet voyagent moins vite. Vous pouvez aussi charger le saut d'abord puis maintenir le sprint pour une approche plus rapide.
Les services sur le filet (tape serves)
Visez la bande blanche du filet ou juste en dessous. Avec un bon timing, le ballon effleure le filet et retombe de l'autre côté, ce qui est très difficile à lire. Il peut aussi rebondir dans votre camp : c'est un pari.
Cette technique fonctionne surtout en 1v1 et 2v2. En 2v2, les deux défenseurs reculent généralement pour encaisser un service puissant et n'arrivent pas sur la petite chute. En 6v6, quelqu'un garde presque toujours l'avant.
Comment réceptionner et plonger
Une bonne réception est sans doute l'élément le plus efficace du jeu. Deux méthodes s'offrent à vous.
La manchette
Cliquez gauche pour faire une manchette. Attendez que le ballon soit au-dessus de vous, puis cliquez : il part vers votre curseur. Visez votre passeur. Une passe qui dérive loin de lui l'oblige à courir et offre une balle facile à l'adversaire.
Vous pouvez aussi pré-cliquer à l'endroit où le ballon va atterrir et maintenir le clic. Essayez cette méthode si votre connexion est mauvaise. Placez-vous sous le ballon tôt, strafez pendant que vous lisez l'attaquant, et ne sprintez que lorsqu'un ballon est clairement hors de portée.
Le plongeon
Cliquez droit pour plonger. Un plongeon réussi envoie le ballon vers votre curseur sans clic supplémentaire : pointez donc de l'autre côté du filet si vous voulez renvoyer directement. Gardez le plongeon pour les ballons inaccessibles autrement, comme un coin profond.
Ne plongez pas sur un ballon qui tombe droit sur vous : vous risquez de le manquer complètement, préférez la manchette. Si vous plongez sans endurance, vous restez au sol environ deux secondes.
Comment faire une passe
Appuyez sur E et le ballon part vers votre curseur. Un appui bref donne une passe haute ; un appui un peu plus long donne une passe plus basse et plus rapide. Ne croyez pas que charger plus signifie monter plus haut.
Les joueurs utilisent les appels du volley réel pour désigner les passes :
| Appel | Destination |
|---|---|
| Four | Côté gauche du filet |
| C quick | Près du filet |
| Pipe | Au centre, vers la ligne de fond |
Ne servez pas toujours la même zone. Une passe prévisible envoie votre attaquant droit dans le contre. Si un défenseur avance vers le filet, jouez rapide. Si les deux défenseurs restent en retrait, envoyez une passe haute pour que votre attaquant puisse frapper en descendant. Demandez aussi à votre attaquant ce qu'il préfère : un passeur n'arrêtait pas d'envoyer des ballons hauts à un coéquipier qui réclamait des passes rapides.
Comment smasher
Sautez avec Espace, puis cliquez gauche en l'air pour smasher. Un contact plus haut et une charge plus importante ajoutent de la puissance.
Vos touches de déplacement comptent encore pendant le saut. Maintenez l'avant pour plus de puissance, gauche ou droite pour courber le ballon, ou laissez neutre pour une frappe normale. Les attaques en saut-sprint frappent plus fort que les frappes à l'arrêt.
Pour tromper le contre, approchez d'un côté et visez de l'autre après le saut. Lancez votre course même si le passeur ne vous a pas encore choisi : un attaquant immobile ne donne rien au passeur.
Le super saut (BAM jump) est toujours là, mais son timing a changé. Chargez complètement le saut, puis relâchez quand le contour vert apparaît. Il vide votre endurance, et rien ne revient en l'air. Les joueurs le trouvent difficile à placer et rarement rentable.
Comment contrer
Sautez avec Espace, puis cliquez droit en l'air pour contrer. Essayez de réagir au saut de l'attaquant plutôt que de deviner.
Strafez pour que votre corps soit face au frappeur. Si vous êtes mal orienté, vous ne touchez le ballon qu'effleuré ou pas du tout. Lisez l'approche de l'attaquant, puis utilisez vos touches de déplacement pour glisser dans la trajectoire que vous anticipez.
Visez le contre droit vers le bas, juste sous le smasheur : le ballon a moins de chemin à parcourir, donc l'adversaire a moins de temps pour réagir.
Vérifiez ce que couvre votre coéquipier. S'il prend le cross, prenez la ligne. Restez prêt pour l'autre trajectoire aussi, car un contre peut échouer. Même un contre qui n'arrête pas le ballon peut fermer une zone.
Jeu d'équipe et positionnement
Il n'y a pas de postes fixes dans Just Volleyball. Chacun commence un rallye à une place, mais personne n'est obligé d'y rester. C'est pour ça que la bande-annonce du développeur montrait quatre joueurs contrer en même temps : trop de monde a couru au filet.
Parlez-vous ! Le passeur prend généralement la deuxième balle, alors dites à votre équipe que c'est vous qui la jouez. Les coéquipiers aléatoires ne connaissent souvent pas les rôles du volley, et leur crier dessus n'aide pas. Si la réception est mauvaise, vous devrez peut-être prendre le premier contact vous-même.
N'envoyez pas tout le monde à l'attaque. Gardez un ou deux joueurs en retrait pour les ballons que le contre renvoie dans votre camp. Sauver une de ces balles vaut autant qu'un point marqué.
L'espacement compte aussi. Les plongeons et les contres renversent les coéquipiers, et un plongeon mal placé peut mettre deux joueurs au sol et vous coûter le rallye.






