Hokko Tarumae (Starry Lightship) : guide de build complète

Tout ce qu'il faut savoir pour optimiser Hokko Tarumae (Starry Lightship) : compétences uniques, statistiques recommandées, deck de cartes support et choix d'événements.

Sommaire
  1. Fiche de Hokko Tarumae (Starry Lightship)
  2. Date de sortie et bannière
  3. Hokko Tarumae est-elle bonne ?
  4. Conseils d'entraînement pour la carrière
  5. Build recommandée
  6. Événements de Hokko Tarumae (Starry Lightship)
  7. Événements cachés
  8. Objectifs de carrière
  9. Profil de Hokko Tarumae

Hokko Tarumae (Starry Lightship) est une Pace Chaser orientée Dirt et Mile dans Umamusume: Pretty Derby. Pour en tirer le meilleur, construisez-la avec un deck Speed-Wit, entraînez-la dans le scénario Grand Concert et visez les 1500+ de Speed. Voici tout ce qu'il faut savoir : ses aptitudes, sa compétence unique, les meilleures cartes de support, les compétences à apprendre et les choix à faire lors des événements.

Fiche de Hokko Tarumae (Starry Lightship)

Informations
ÉquipeTeam Trials (Dirt, rang S)
CM21Off-Meta
Aptitude pisteTurf : G / Dirt : A
Aptitude distanceSprint : F / Mile : A / Medium : A / Long : E
Aptitude styleFront : B / Pace : A / Late : G / End : G
CroissanceSPD : 10% / STA : 10% / POW : 0% / GUT : 0% / WIT : 10%

Icône de Hokko Tarumae (Starry Lightship)

Compétence unique : Shine On, Tomakomai! ☆

Icône de la compétence Shine On, Tomakomai! ☆ Shine On, Tomakomai! ☆Augmente légèrement l'accélération lorsque la compétence est bien positionnée dans le dernier sprint après avoir été défiée dans un virage en milieu de course sur une piste en dirt. L'effet augmente si la jument est encore en forme.

Pour que la compétence unique s'active, plusieurs conditions doivent être remplies :

  • La course doit se dérouler sur Dirt.
  • Hokko Tarumae doit avoir été défiée (bloquée sur le côté) dans un virage en milieu de course.
  • Elle doit être bien positionnée dans le dernier sprint, c'est-à-dire 3e-4e sur une course à 9 portes (CM) ou 4e-5e sur une course à 12 portes (TT).

L'effet de la compétence unique est plus fort si la jument a encore assez d'endurance dans le dernier sprint. Elle s'active sur une fenêtre parfaite (début de la fin de course) dans toutes les courses Dirt, à condition qu'il y ait un virage en milieu de course. Son seul défaut est d'avoir des conditions strictes, similaires à Budding Blossom. La condition d'endurance supplémentaire devrait être facile à gérer sur les Mile. Attention : en tant que compétence héritée, son effet est bien plus faible, il n'est donc pas recommandé de la transmettre.

Compétences innées et potentielles

Compétences
InnéesIcône Kawasaki Racecourse ◯ Kawasaki Racecourse ◯
Icône Top Pick Top Pick
Icône Stamina to Spare Stamina to Spare
Potentiel 2Icône Shrewd Step Shrewd Step
Potentiel 3Icône Calm and Collected Calm and Collected
Potentiel 4Icône Subdued Pace Chasers Subdued Pace Chasers
Potentiel 5Icône Trending in the Charts! Trending in the Charts!

Compétences d'événement de carrière : Icône Sunny Sign Sunny Sign, Icône Full Tilt Full Tilt, Icône Forward, March! Forward, March!, Icône Got the Spirit! Got the Spirit!, Icône Highlander Highlander.

Date de sortie et bannière

Hokko Tarumae est une Trainee 3 étoiles mise en avant dans un Spotlight Pretty Derby Scout du 24 octobre 2026 (06:00 UTC) au 6 novembre 2026.

Période de bannière
Hokko Tarumae sur sa bannière Hokko Tarumae — 24 octobre au 6 novembre 2026 (UTC)

Hokko Tarumae est-elle bonne ?

Une Pace Chaser solide pour le Dirt Mile

Hokko Tarumae est une bonne Pace Chaser sur Dirt Mile et Medium, mais elle brille surtout sur les Mile. Sa compétence unique, malgré des conditions strictes, est appréciée pour sa fenêtre d'activation parfaite (début de la fin de course) sur toutes les courses Dirt. Calm and Collected fait partie de son kit pour l'aider à sécuriser la meilleure valeur de sa compétence unique.

Elle peut être compétitive, mais attendez-vous à ce que sa compétence unique soit un pari, comme Budding Blossom. On la verra le plus souvent en Dirt Mile, notamment en Team Trials, mais elle reste utilisable en Dirt Medium pour les Champions Meetings. Si vous cherchez une version plus compétitive, sachez qu'une alt plus forte est estimée pour novembre 2027.

Conseils d'entraînement pour la carrière

Conseils
Icône de validation Entraînez-vous dans le scénario Grand Concert (Grand Live)
Icône de validation Construisez-la comme Pace Chaser pour les pistes en dirt
Icône de validation Montez-la au niveau de potentiel 5
Icône de validation Faites le G1 Zen-Nippon pour l'objectif de fans

Choisir le scénario Grand Concert (Grand Live)

Icône du scénario Grand Live Lors de l'entraînement de Hokko Tarumae, privilégiez le scénario Grand Concert (Grand Live). Il offre des plafonds de stats augmentés et de meilleurs bonus d'entraînement, ce qui lui permet d'atteindre des statistiques plus élevées.

La construire en Pace Chaser sur dirt

Hokko Tarumae est meilleure en Pace Chaser sur dirt en raison des exigences de positionnement de sa compétence unique. Elle pourra aussi utiliser Calm and Collected et Shrewd Step, et ce style s'accorde bien avec Sunny Sign. Côté distance, les Mile sont les plus adaptées : elle peut y gérer suffisamment d'endurance pour sa compétence unique.

Monter au niveau de potentiel 5

ExcellentIcône Trending in the Charts! Trending in the Charts! (Nv. 5)
Icône Calm and Collected Calm and Collected (Nv. 3)
SituationnelIcône Subdued Pace Chasers Subdued Pace Chasers (Nv. 4)
Icône Shrewd Step Shrewd Step (Nv. 2)

Il est recommandé d'atteindre le niveau de potentiel 5 pour sécuriser Trending in the Charts!. Si vous ne pouvez pas, le palier suivant est au moins de sécuriser Calm and Collected au niveau 3.

  • Trending in the Charts! est une compétence de vitesse gold de milieu de course utile, mais elle nécessite d'être défiée pour s'activer.
  • Calm and Collected est une excellente compétence de récupération, généralement recommandée pour Hokko Tarumae afin de garantir assez d'endurance pour le meilleur effet de sa compétence unique.
  • Subdued Pace Chasers est un debuff d'endurance situationnel. Si vous avez des points en trop après avoir pris toutes les compétences de vitesse essentielles, vous pouvez la prendre.
  • Shrewd Step est aussi situationnelle, son effet peut être correct ou négligeable. Utile pour des points supplémentaires en Team Trials.

Faire le G1 Zen-Nippon pour l'objectif de fans

Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun — fin décembre, année Junior.

Hokko Tarumae a un objectif de 5 000 fans après son Junior Make Debut. Si vous cherchez à minimiser les courses, le G1 Zen-Nippon Junior Yushun est la meilleure course à faire tôt pour un gros gain de fans. C'est une course Mile fin décembre de l'année Junior (même calendrier que les Hopeful Stakes). Assurez-vous qu'elle ait un bon niveau en Speed et Power d'ici là. Cette course contribue aussi à ses événements cachés, qui demandent beaucoup de G1. Vous pouvez commencer à les tenter ici, mais sachez qu'ils nécessiteront des courses hors carrière.

Build recommandée

Statistiques conseillées

Icône SpeedIcône StaminaIcône PowerIcône GutsIcône Wit
1500+6001100+5001000+

Concentrez-vous sur Speed et Power au maximum tout en obtenant assez de Stamina pour tenir les Mile. La Wit vient ensuite pour garantir une activation régulière des compétences. Visez environ 300+ Speed et 250+ Power fin décembre de l'année Junior, utile si vous prévoyez le Zen-Nippon Junior Yushun.

Cartes de support recommandées

Build Grand Concert

Pour Hokko Tarumae, on recommande un deck Speed-Wit composé de 3 Speed, 2 Wit et 1 carte Pal. Le deck économique suit la même composition, mais avec principalement des cartes SR et SSR gratuites qui peuvent quand même l'aider à atteindre les stats nécessaires.

À noter : la version Rare de la carte de support de Light Hello ne donne que Playtime's Over et n'a pas le perk de réduction du coût en énergie. Vous pouvez toutefois l'utiliser pour gagner des points de performance supplémentaires.

Cartes alternatives

Vous pouvez aussi utiliser ces cartes avec d'excellents résultats pour entraîner Hokko Tarumae.

Builds des scénarios précédents

Build Trackblazer (MANT)

Setup mixte
Carte Kitasan Black (Fire at My Heels) Carte Matikanefukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck! ♪) Carte Marvelous Sunday (Dazzling Day in the Snow) Carte Yaeno Muteki (Fiery Discipline) Carte Nice Nature (Daring to Dream) Carte Fine Motion (Wave of Gratitude) 65% Race Bonus (MLB)

On recommande un deck mixte de 2 Speed et 2 Wit avec 2 cartes de remplissage Race Bonus. Cela permet à Hokko Tarumae d'obtenir la Speed et la Power nécessaires pour ses Mile, ainsi que des compétences utiles. Les cartes de remplissage peuvent être pour n'importe quelle stat tant que vous avez au moins 50% de Race Bonus.

Build Unity Cup

Si vous prévoyez de jouer l'Unity Cup, on recommande un deck 2 Speed et 3 Wit pour aider Hokko Tarumae à atteindre les stats nécessaires. Pour la dernière carte, vous pouvez prendre Riko Kashimoto (Planned Perfection) pour la récupération d'énergie et d'humeur, ainsi que pour la Stamina et les Guts supplémentaires.

Build URA Finale

Pour les débutants ou les joueurs occasionnels, on recommande de jouer le scénario URA avec un deck de 3 Speed et 3 Power pour obtenir une Speed et une Power élevées pour Hokko Tarumae.

Étincelles d'héritage recommandées

Recommandé
Étincelle bleue StatsStamina/Power
Étincelle rose Aptitude3★+ Mile
★ ScénarioTS Climax Scenario
URA Finale

Pour les étincelles bleues, on recommande d'empiler les étincelles de Stamina et de Power pour atteindre la ligne de stats recommandée. Visez au moins 9 étincelles de Stamina pour garantir assez d'endurance sur les Mile. Il est fortement recommandé d'obtenir des étincelles Mile pour Mile S afin d'améliorer ses performances en Team Trials et Champions Meeting. Pour les étincelles de scénario, TS Climax Scenario et URA Finale sont recommandées pour le bonus de Stamina qu'elles peuvent fournir lors de l'Inspiration.

Compétences recommandées

Meilleures compétences
Vitesse :
Icône 564 Escapades 564 Escapades
Icône Down in the Dirt ◯ Down in the Dirt ◯
Icône Mile Corners ◯ Mile Corners ◯
Icône Mile Straightaways ◯ Mile Straightaways ◯
Icône Pace Chaser Corners ◯ Pace Chaser Corners ◯
Icône Pace Chaser Straightaways ◯ Pace Chaser Straightaways ◯
Icône Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône Professor of Curvature Professor of Curvature ┗
Icône Corner Adept ◯ Corner Adept ◯
Icône See Ya Later! See Ya Later! ┗
Icône Playtime's Over! Playtime's Over!
Icône Slipstream Slipstream
Icône Speed Star Speed Star ┗
Icône Prepared to Pass Prepared to Pass
Icône Sunny Sign Sunny Sign
Icône Tail Held High Tail Held High
Icône Trending in the Charts! Trending in the Charts! ┗
Icône Top Pick Top Pick
Icône Triumphant Pulse Triumphant Pulse
Icône Uma Stan Uma Stan
Icône Unstoppable Unstoppable ┗
Icône On the Attack On the Attack
Icône Unyielding Spirit Unyielding Spirit
Accélération :
Icône Forward, March! Forward, March!
Icône Head-On Head-On
Récupération :
Icône Calm and Collected Calm and Collected ┗
Icône Stamina to Spare Stamina to Spare
Autres :
Aucune

Les compétences ci-dessus sont pour les Team Trials en général. D'autres options sont suggérées en Champions Meetings.

Pour Hokko Tarumae en Pace Chaser dirt, concentrez-vous sur les compétences Dirt. Les compétences de vitesse Pace Chaser et Mile sont aussi bonnes à prendre. Le Mile est toujours la distance des courses Dirt en Team Trials, privilégiez-la. Vous pouvez prendre des compétences de vitesse générales comme See Ya Later!, Tail Held High et Uma Stan.

Pour l'accélération, Head-On est l'option générale la plus fiable en fin de course, suivie de Forward, March! qui s'active aléatoirement en fin de course. Hokko Tarumae a de toute façon déjà sa compétence unique pour parier sur une accélération supplémentaire au début de la fin de course.

Pour la récupération, ne prendre que Calm and Collected est suggéré. C'est généralement pris pour sécuriser la compétence unique, ou si elle doit être construite pour les courses Medium. Pour les Dirt Mile, c'est acceptable de la prendre à partir d'environ 600 de Stamina.

Événements de Hokko Tarumae (Starry Lightship)

Événements de tenue
・ A Page Out of Tomakomai
・ Fashion Research
・ Priming Prank Reactions!
Événements de rendez-vous
・ Dishes of Tomakomai!
・ Hokko Tarumae, Crying Out of Love
・ Hokko Tarumae, Off for Reconnaissance(?)
・ Hokko Tarumae, Racking Her Brains
・ The Secret to Growth
・ Unwavering Stance
Événements aléatoires
・ A Legendary Local Idol(?)
・ An All-Purpose Condiment!
・ Dance Lesson (Hokko Tarumae)
・ Tarumae's Tour Rehearsal
・ The Sweet Sound of Home
Événements fixes du calendrier
・ At Summer Camp (Year 2) (Hokko Tarumae)
・ New Year's Resolutions (Hokko Tarumae)
・ New Year's Shrine Visit (Hokko Tarumae)

A Page Out of Tomakomai

ChoixRésultat
Choix 1・ 20 Power
Choix 2・ 20 Wit

Fashion Research

ChoixRésultat
Choix 1・ 20 Speed
・ Charming ◯ (aléatoire)
Choix 2・ 20 Stamina
・ Charming ◯ (aléatoire)

Priming Prank Reactions!

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Speed
・ 10 Wit
Choix 2・ 10 Guts
・ 15 Skill Pts

Dishes of Tomakomai!

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Energy
・ 5 Skill Pts
Choix 2 (aléatoire)・ 30 Energy
・ 10 Skill Pts
Choix 2 (aléatoire)・ 30 Energy
・ -5 Speed
・ -5 Power
・ 10 Skill Pts
・ Slow Metabolism

Hokko Tarumae, Crying Out of Love

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Stamina
Choix 2・ 10 Speed

Hokko Tarumae, Off for Reconnaissance(?)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Power
Choix 2・ 10 Guts
Choix 3・ 10 Speed

Hokko Tarumae, Racking Her Brains

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Wit
Choix 2・ 10 Power

The Secret to Growth

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Wit
Choix 2・ 10 Guts

Unwavering Stance

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Guts
Choix 2・ 10 Speed

A Legendary Local Idol(?)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Stamina
Choix 2・ 10 Wit

An All-Purpose Condiment!

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Guts
Choix 2・ 10 Speed

Dance Lesson (Hokko Tarumae)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Stamina
Choix 2・ 10 Power

Tarumae's Tour Rehearsal

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Stamina
・ 10 Power
Choix 2・ 15 Energy
・ Soigne un statut négatif (aléatoire)
Choix 3・ Highlander +2 Skill Hint

The Sweet Sound of Home

ChoixRésultat
Choix 1・ 1 Mood
・ 10 Power
Choix 2・ Got the Spirit! +1 Skill Hint

At Summer Camp (Year 2) (Hokko Tarumae)

ChoixRésultat
Choix 1・ 10 Power
Choix 2・ 10 Guts

New Year's Resolutions (Hokko Tarumae)

ChoixRésultat
Choix 1・ 25 Speed
Choix 2・ 20 Energy
Choix 3・ 20 Skill Pts

New Year's Shrine Visit (Hokko Tarumae)

ChoixRésultat
Choix 1・ 30 Energy
Choix 2・ 8 All Stats
Choix 3・ 35 Skill Pts

Événements cachés

Les récompenses des événements cachés ci-dessous sont les valeurs de base et peuvent augmenter selon votre Race Bonus. Les événements cachés n'ont pas lieu dans les scénarios suivants : Trackblazer (Make a New Track).

Gagner 10 courses G1

Courses hors carrière suggérées
Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun — fin décembre, année JuniorMile Championship Nambu Hai Mile Championship Nambu Hai Mile Championship Nambu Hai — début octobre, année ClassicJBC Classic JBC Classic JBC Classic — début novembre, année Classic
Essayez de gagner ses 7 courses G1 de carrière
Champions Cup Champions Cup Champions Cup — début décembre, année Classic (carrière)Kawasaki Kinen Kawasaki Kinen Kawasaki Kinen — début février, année Senior (carrière)Kashiwa Kinen Kashiwa Kinen Kashiwa Kinen — début mai, année Senior (carrière)
Teio Sho Teio Sho Teio Sho — fin juin, année Senior (carrière)JBC Classic JBC Classic JBC Classic — début novembre, année Senior (carrière)Champions Cup Champions Cup Champions Cup — début décembre, année Senior (carrière)
Tokyo Daishoten Tokyo Daishoten Tokyo Daishoten — fin décembre, année Classic (carrière)
Récompenses
・ Toutes les stats +10
・ Skill Points +20
・ Forward, March! +2

La carrière de Hokko Tarumae comporte déjà 7 courses G1 à gagner. Il est recommandé de finir 1re de ces courses et de remporter 3 G1 supplémentaires hors carrière pour déclencher cet événement caché. Vous pouvez prendre les 3 courses suggérées ci-dessus pour compléter un programme de 10 G1. L'événement se produit à la fin de l'année Senior, fin décembre. Notez que cela demande des courses hors carrière, qui peuvent prendre du temps sur les mécaniques d'entraînement.

Alternativement, vous pouvez courir d'autres courses dirt, comme le Japan Dirt Derby début juillet (mais ce sera pendant le Summer Camp), le Tokyo Daishoten en année Classic, ou à nouveau la Champions Cup en année Senior.

Gagner contre Smart Falcon au Tokyo Daishoten

Courses hors carrière suggérées
Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun Zen-Nippon Junior Yushun — fin décembre, année JuniorMile Championship Nambu Hai Mile Championship Nambu Hai Mile Championship Nambu Hai — début octobre, année ClassicJBC Classic JBC Classic JBC Classic — début novembre, année Classic
Gagner 9 courses avant le Tokyo Daishoten
Pour les courses de carrière, vous pouvez gagner les mêmes que dans l'événement « Gagner 10 courses G1 ». Assurez-vous d'avoir 9 victoires G1 avant le Tokyo Daishoten.
Récompenses
・ Toutes les stats +3
・ Skill Points +45
・ Sunny Sign +2
・ Director Bond +4

Comme pour l'événement des 10 G1, vous pouvez aussi déclencher un événement caché en ayant au minimum 9 victoires G1 et en gagnant le Tokyo Daishoten. Vous devez avoir gagné 9 courses avant le Tokyo Daishoten de l'année Senior, où vous affronterez Smart Falcon en tant que concurrente supplémentaire. Vous pouvez suivre les mêmes suggestions que pour l'événement des 10 G1 et ajouter d'autres G1 hors carrière si vous perdez l'une des courses. Gagner le Tokyo Daishoten est de toute façon obligatoire selon ses objectifs de carrière. Cet événement se produit aussi à la fin de l'année Senior, fin décembre. Il est donc possible d'obtenir à la fois celui-ci et celui des 10 G1 en une seule carrière.

Gagner le Kawasaki Kinen

Course concernée
Kawasaki Kinen Kawasaki Kinen Kawasaki Kinen — début février, année Senior (carrière)
Doit finir 1re
Récompenses
・ Toutes les stats +3
・ Skill Points +45
・ Full Tilt +1
・ Director Bond +4

L'objectif de carrière pour le Kawasaki Kinen est de finir dans le top 3. Mais elle obtiendra un niveau de hint pour Full Tilt si elle termine 1re.

Objectifs de carrière

ObjectifCourse / condition
Participer au Junior Make DebutJunior Make Debut
Obtenir 5 000 fans5 000 ou plus — début avril, année Classic
Top 5 au Leopard StakesLeopard Stakes Leopard Stakes (Mile - 1800m) — début août, année Classic
Top 3 à la Champions CupChampions Cup Champions Cup (Mile - 1800m) — début décembre, année Classic
Top 3 au Kawasaki KinenKawasaki Kinen Kawasaki Kinen (Medium - 2100m) — début février, année Senior
Top 3 au Kashiwa KinenKashiwa Kinen Kashiwa Kinen (Mile - 1600m) — début mai, année Senior
Top 3 au Teio ShoTeio Sho Teio Sho (Medium - 2000m) — fin juin, année Senior
Top 3 au JBC ClassicJBC Classic JBC Classic (Medium - 2000m) — début novembre, année Senior
1re à la Champions CupChampions Cup Champions Cup (Mile - 1800m) — début décembre, année Senior
1re au Tokyo DaishotenTokyo Daishoten Tokyo Daishoten (Medium - 2000m) — fin décembre, année Senior

Profil de Hokko Tarumae

Informations de base

Portrait de Hokko TarumaeHokko TarumaeDoubleuseSayaka Kikuchi
Taille162 cm
PoidsÀ déterminer
Anniversaire26 mai
MensurationsB 86 | W 56 | H 85

Costumes

Dans ce guide

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