Meilleure classe de Ghost of Yotei Legends : laquelle choisir ?

Samurai, Archer, Shinobi ou Mercenary : découvrez la meilleure classe de Ghost of Yotei Legends selon votre niveau et votre équipe, avec les buffs et nerfs officiels de Sucker Punch.

Sommaire
  1. Les quatre classes de Legends en un coup d'œil
  2. Meilleure classe pour débuter : le Samurai
  3. Meilleure classe pour soutenir l'escouade : l'Archer
  4. Meilleure classe pour les joueurs expérimentés : le Shinobi
  5. Le Mercenary : dual katana et utilité
  6. Meilleure classe pour le Raid et les difficultés élevées
  7. Comment choisir si vous hésitez encore
  8. Questions fréquentes

La meilleure classe dans Ghost of Yotei Legends pour la plupart des joueurs est le Samurai : c'est celle qui offre le plus grand choix d'armes, et le patch d'avril de Sucker Punch l'a rendue plus résistante, avec des capacités de classe plus rapides, plus de dégâts de stagger et des soins renforcés. Si vous maîtrisez déjà le combat de Yotei, le Shinobi récompense un jeu agressif et précis, l'Archer est le choix quand votre escouade manque de soutien à distance, et le Mercenary convient à ceux qui aiment jongler avec les outils et le dual katana.

Il n'y a pas de mauvais choix, et c'est officiel. Darren Bridges, lead designer de Legends, a déclaré au PlayStation Blog : « si vous voulez tous jouer, disons, Samurai, alors vous pouvez et vous pourrez résoudre tous les défis qui se présentent à vous. » Le bon choix dépend donc de votre façon de jouer et de vos coéquipiers. Ci-dessous, nous détaillons ce que fait officiellement chaque classe, ce que Sucker Punch a buffé ou nerfé depuis le lancement, et quelle classe privilégier selon la situation. Toutes les informations sont vérifiées dans les notes de patch officielles et les descriptions de Sony ; quand nous nous appuyons sur l'avis des joueurs, nous le précisons.

Les quatre classes de Legends en un coup d'œil

Dans Ghost of Yotei Legends, chaque classe peut utiliser un katana et une arme à distance. Ce qui les distingue, c'est une arme de prédilection, une spécialité, un arbre de compétences de classe et un Ultimate. Voici comment Sony les présente dans l'annonce officielle de Legends :

ClasseArme de prédilectionSpécialité (selon Sony)Idéale pour
SamuraiOdachiLe plus grand choix de types d'armesDébutants, combat en première ligne
ArcherYari (lance)Emporte une arme à distance supplémentaireSoutien à distance, dégâts sur les boss depuis loin
MercenaryDual katanaUne variété de capacités utilitairesJoueurs flexibles qui aiment les outils
ShinobiKusarigamaUne panoplie de compétences axées sur la furtivitéJoueurs expérimentés, assassinats

L'arme de prédilection n'est pas une prison. « Ils peuvent aussi utiliser d'autres armes », précisait Bridges dans la présentation de Legends. Chaque classe a « son propre arbre de compétences, donc il y a du build crafting basé sur l'équipement et les capacités que vous débloquez et choisissez », et chacune gagne ses propres cosmétiques d'armure en accomplissant des exploits. Si vous découvrez le mode, notre guide sur le fonctionnement du co-op de Legends couvre d'abord les types de missions, le nombre de joueurs et les paliers de difficulté.

Meilleure classe pour débuter : le Samurai

Le Samurai est la classe que nous recommandons à quiconque commence Legends, pour trois raisons qui viennent toutes de sources officielles.

  • C'est celle qui peut utiliser le plus d'armes. La description de Sony attribue au Samurai « le plus grand choix de types d'armes », vous pouvez donc garder ce que vous maîtrisez déjà dans le jeu principal au lieu d'apprendre une arme spécifique.
  • Sucker Punch l'a rendu plus solide. Le patch 1.512 a augmenté l'effet de la compétence Vitality I spécifiquement sur le Samurai. Puis le patch 1.600 a légèrement réduit le temps de recharge des capacités de classe du Samurai, légèrement augmenté leur durée, augmenté ses dégâts de stagger, lui a donné du Spirit et de la charge d'Ultimate supplémentaires lorsqu'il étourdit des ennemis, et a augmenté l'efficacité des soins sur le Samurai.
  • Son Ultimate est plus difficile à interrompre. Le patch 1.601 a corrigé un problème où les Ultimates du Samurai et du Shinobi pouvaient être annulés lorsque le joueur était attaqué, et empêche désormais d'être désarmé pendant les attaques Ultimate.

En pratique, cela donne une classe qui pardonne les erreurs. Vous pouvez tenir la première ligne, briser les gardes ennemies, recharger votre Spirit en étourdissant et rester en vie pendant que vous apprenez les patterns ennemis. L'odachi a aussi reçu un changement discret en 1.600 : sa Bulwark Stance compte désormais comme une Counter Attack.

Meilleure classe pour soutenir l'escouade : l'Archer

L'Archer associe le yari à une arme à distance supplémentaire, ce qui en fait le choix naturel pour l'arrière-garde quand votre équipe a déjà couvert le corps à corps. Il brille en Survival, où vous défendez trois positions et devez éclaircir les vagues avant qu'elles n'atteignent le point, ainsi que dans les combats de boss où rester à distance vous tient hors des pires attaques.

Sachez que l'Archer a été plus retouché que toute autre classe depuis le lancement. Les notes de patch de Sucker Punch listent :

  • Patch 1.511 : « Gain d'Ultimate considérablement réduit pour le True Aim Yumi. »
  • Patch 1.600 : moins de munitions rendues par Resupply et par la capacité Supplies de l'Archer, la capacité Consuming Flame de l'Archer ne donne plus de Spirit ni de charge d'Ultimate, légère réduction du gain de Spirit et d'Ultimate de toutes les attaques à distance, dégâts de headshot réduits pour le True Aim Yumi et le tanegashima, et moins de Spirit avec les flèches désarmantes du True Aim Yumi et le Skipping Stone Bow.
  • Patch 1.601 : dégâts du tanegashima réduits contre les boss.

Le hankyu a pris le chemin inverse en 1.600, avec plus de capacité de munitions et de dégâts. L'Archer reste un excellent joueur d'équipe, mais il ne génère plus d'Ultimates aussi vite qu'en mars : choisissez-le pour son rôle, pas pour sa puissance brute.

Meilleure classe pour les joueurs expérimentés : le Shinobi

Le Shinobi apporte le kusarigama et une panoplie de compétences axées sur la furtivité, et son Ultimate s'appelle Shadow Strike. Sucker Punch l'ajuste depuis le lancement : le patch 1.600 a ajouté la possibilité de sprinter pendant l'Ultimate Shadow Strike, corrigé un exploit qui permettait à Shadow Strike de lancer plus d'attaques que prévu sans son amélioration, et réduit les cas où les joueurs restaient bloqués après l'avoir utilisé. Le patch 1.601 a ensuite empêché les Ultimates du Shinobi d'être annulés par les coups reçus.

Le Shinobi demande plus que le Samurai. Les compétences de furtivité paient quand vous choisissez bien vos cibles et votre timing, et rapportent bien moins si vous jouez comme un bagarreur de première ligne. Si vous connaissez déjà le combat de Yotei depuis la campagne d'Atsu, c'est la classe la plus gratifiante à maîtriser. Les tier lists en ligne ne sont pas d'accord sur son rang : certains placent le Shinobi tout en haut, d'autres préfèrent le Samurai, ce qui montre bien que le talent compte plus que la classe.

Le Mercenary : dual katana et utilité

Sony décrit le Mercenary comme ayant « accès au dual katana avec une variété de capacités utilitaires ». C'est la classe pour ceux qui aiment avoir un outil pour chaque situation plutôt qu'une seule grande force. Les notes de patch publiées par Sucker Punch n'ont pas isolé le Mercenary pour lui donner les buffs ou nerfs qu'ont reçus le Samurai et l'Archer : il joue donc à peu près comme au lancement.

Si vous avez joué l'histoire d'Atsu au dual katana (c'est aussi son arme dans Most Wanted), le Mercenary vous semblera le plus familier. C'est une bonne seconde classe une fois que vous avez appris le mode avec le Samurai.

Meilleure classe pour le Raid et les difficultés élevées

Le Raid exige exactement quatre joueurs, et Sucker Punch le qualifie de « contenu hardcore » où vous voulez des coéquipiers avec qui vous coordonner. C'est là que le choix de classe compte le plus, car une escouade de quatre classes identiques couvre moins de situations qu'un mélange. Pour un groupe de Raid, nous construirions autour de :

  1. Un ou deux Samurai en première ligne pour stagger et survivre.
  2. Un Archer pour les dégâts à distance sur les cibles que les corps à corps ne peuvent pas atteindre sans risque.
  3. Un Shinobi ou un Mercenary pour le quatrième slot flexible, selon qui dans votre groupe le joue le mieux.

L'équipement compte autant que la classe au plus haut niveau. Chaque difficulté (Bronze, Silver, Gold et Platinum) a un niveau d'équipement recommandé, mesuré en Ki par le jeu, et le patch 1.512 a ajouté des niveaux de Ki minimum au matchmaking. Le patch 1.601 a activé la difficulté du boss Hell Mode du Raid, permis le matchmaking pour les missions de Raid et ajouté de nouveaux cosmétiques de classe pour avoir battu les boss du Hell Mode : il y a donc une récompense pour l'avoir terminé avec chaque classe que vous jouez.

Comment choisir si vous hésitez encore

  • Vous n'avez jamais joué au combat de Ghost of Yotei ? Samurai.
  • Vous jouez avec des amis qui veulent tous se battre au corps à corps ? Archer, pour que quelqu'un couvre la distance.
  • Vous adorez les assassinats furtifs de la campagne ? Shinobi.
  • Vous voulez le dual katana et plein d'outils ? Mercenary.
  • Vous jouez surtout avec des inconnus via le matchmaking ? Encore Samurai, car vous ne pouvez compter sur personne pour compenser vos faiblesses.

Si vous ne possédez pas encore Legends, il est gratuit pour tous les propriétaires de Ghost of Yotei et inclus dans la Complete Edition, mais le jeu en ligne nécessite PS Plus. Notre récapitulatif de la mise à jour gratuite d'octobre couvre les autres nouveautés, et le hub de guides Ghost of Yotei rassemble tous nos guides sur le jeu.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure classe dans Ghost of Yotei Legends pour les débutants ? Le Samurai. Il a le plus large accès aux armes des quatre classes, et les patchs de Sucker Punch l'ont rendu plus résistant, avec des soins renforcés, plus de dégâts de stagger et des capacités de classe plus rapides.

Toutes les classes de Legends peuvent-elles utiliser un katana et un arc ? Oui. Sony indique que n'importe quelle classe peut utiliser un katana et une arme à distance. Chaque classe a aussi une arme de prédilection : l'odachi pour le Samurai, le yari pour l'Archer, le dual katana pour le Mercenary et le kusarigama pour le Shinobi.

Sucker Punch a-t-il nerfé l'Archer ? Oui, plusieurs fois. Les patchs 1.511, 1.600 et 1.601 ont réduit son gain d'Ultimate et de Spirit, les munitions rendues par la capacité Supplies de l'Archer et certains dégâts d'armes à distance, même si le hankyu a été buffé.

Les classes de Legends ont-elles des Ultimates ? Oui. Les notes de patch de Sucker Punch mentionnent les Ultimates du Samurai, de l'Archer et du Shinobi, dont le Shadow Strike du Shinobi, et le patch 1.601 empêche d'être désarmé pendant les attaques Ultimate.

Quelle est la meilleure classe pour le Raid ? Un mélange. Le Raid exige exactement quatre joueurs, donc nous recommandons un ou deux Samurai devant, un Archer pour la distance et un Shinobi ou Mercenary dans le slot flexible.

Peut-on jouer Legends en solo ? Legends est un mode co-op en ligne qui nécessite PS Plus. Les missions d'histoire sont conçues pour deux joueurs, Survival accueille jusqu'à quatre joueurs, et les Incursions et le Raid sont à quatre, et depuis le patch 1.512 le jeu vous invite à inviter un ami ou à passer par le matchmaking quand un membre du groupe se déconnecte.

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