Flins : meilleur build et guide complet (Genshin Impact)

Flins est un DPS Électro 5 étoiles qui exploite les réactions Lunar-Charged. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le build, son équipe et sa rotation.

Sommaire
  1. Présentation de Flins : statistiques et tier
  2. Rôle, style de jeu, forces et faiblesses de Flins
  3. Meilleur build pour Flins
  4. Meilleures armes pour Flins
  5. Meilleurs artefacts pour Flins
  6. Meilleures compositions d'équipe pour Flins
  7. Rotation d'équipe et combos de Flins
  8. Bases de l'utilisation de Flins (guide débutant)
  9. Guide des compétences, déchaînements et aptitudes de Flins
  10. Faut-il tirer pour la constellation de Flins ou sa meilleure arme ?
  11. Matériaux d'ascension pour Flins (niveau et talents)
  12. Compétences et talents de Flins en détail
  13. Qui est Flins ?

Flins est un personnage 5 étoiles Électro de Genshin Impact, manieur de polearm, originaire de Nod-Krai. Son build optimal repose sur les statistiques ATQ et CRIT, avec l'ensemble d'artefacts Night of the Sky's Unveiling et l'arme signature Bloodsoaked Ruins. Il excelle comme DPS sur le terrain grâce aux réactions Lunar-Charged.

Présentation de Flins : statistiques et tier

Fiche personnage

Illustration complète de FlinsRareté5 étoiles
ÉlémentÉlectroÉlectro
ArmePolearm
Stat d'ascensionDGT CRIT 38,4 %
RégionNod-Krai
Anniversaire31 octobre
RôlesSur le terrainSur le terrain
DPSDPS
ObtentionUniquement sur la bannière limitée « The Lone Light Knocks at Night » (non disponible actuellement)

Statistiques de base

PV de baseATQ de baseDEF de base
Niv. 9012 491352809
Niv. 80 (ascension)11 613327752

Flins est un DPS Électro 5 étoiles qui manie la polearm. Son gameplay consiste à rester sur le terrain pour appliquer de l'Électro et infliger des dégâts Lunar-Charged avec son déchaînement élémentaire spécial. Son compétence élémentaire « Ancient Rite: Arcane Light » améliore ses attaques normales et chargées, tandis que son déchaînement « Ancient Ritual: Cometh the Night » libère la puissance de sa lanterne pour infliger d'importants dégâts Électro, considérés comme des dégâts Lunar-Charged. Dans le lore, Flins est un Gardien de la Lumière de Nod-Krai qui combat la Chasse Sauvage, un groupe de monstres abyssaux qui envahissent la région.

Tier et note de Flins

Tier global
SS
Sur le terrainHors terrainDPSSoutienSustain
SS-SS--

En combat, Flins est un DPS sur le terrain qui inflige l'essentiel de ses dégâts avec son déchaînement élémentaire spécial. Comme Ineffa, il peut déclencher des réactions Lunar-Charged lorsque l'Électro-Chargé est activé avec lui dans l'équipe. Sa compétence imprègne ses attaques d'Électro, et ses deux déchaînements infligent des dégâts Lunar-Charged directs.

Rôle, style de jeu, forces et faiblesses de Flins

Un DPS Lunar-Charged sur le terrain

Flins s'utilise au mieux comme DPS sur le terrain dans des équipes axées sur les réactions Lunar. Il inflige principalement des dégâts Lunar-Charged via les réactions et son déchaînement élémentaire.

Points forts et points faibles du DPS Lunar-Charged

Points forts
- Personnage facile à prendre en main, sans rotation compliquée.
- Excellent dans les équipes Lunar-Charged, mais peut aussi s'intégrer dans diverses compositions tant qu'un personnage Hydro est présent (Hyperbloom, Surcharge, Vaporisation).
Points faibles
- Nécessite un autre personnage de Nod-Krai dans l'équipe pour activer sa passive.
- Sans Ineffa comme option de sustain, les dégâts de l'équipe chutent considérablement.
- En dehors de ses dégâts Lunar-Charged, ses dégâts personnels sont plutôt faibles.

Meilleur build pour Flins

Un build axé sur l'ATQ et les statistiques CRIT

ArmeBloodsoaked RuinsBloodsoaked Ruins
Meilleur artefactNight of the Sky's UnveilingNight of the Sky's Unveiling x4
Stats principales d'artefactsSablier : ATQ %
Gobelet : ATQ %
Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT
Priorité des sous-statsTaux CRIT = DGT CRIT > ATQ % > Recharge d'énergie
Équipe recommandéeFlinsIneffaSucroseColumbina

Objectifs de statistiques pour Flins DPS

ATQ2500
Taux CRIT80 %
DGT CRIT200 %
Recharge d'énergie140 %

Pour un build DPS, le meilleur ensemble est le nouvel artefact de Nod-Krai, Night of the Sky's Unveiling. Cela s'explique par son gameplay unique basé sur l'utilisation répétée des déchaînements élémentaires pour infliger des dégâts Lunar-Charged directs. Il n'a pas besoin de bonus de DGT Électro en statistique principale, car les dégâts Lunar-Charged n'en bénéficient pas. Les statistiques à privilégier sont l'ATQ, les statistiques CRIT et la recharge d'énergie.

La maîtrise élémentaire est utile mais peut venir d'ailleurs

La maîtrise élémentaire est également une bonne statistique pour augmenter les dégâts de Flins. Cependant, elle peut souvent être obtenue grâce aux buffs de coéquipiers comme Sucrose et Ineffa. Il est bénéfique d'en avoir un peu, mais ne la priorisez pas sur l'ATQ.

Priorité des talents de Flins

TalentPriorité de montée en niveau
Attaque normale : Pocztowy Demonspear★★★・・
Ancient Rite: Arcane Light (compétence élémentaire)★★★★・
Ancient Ritual: Cometh the Night (déchaînement élémentaire)★★★★★

Meilleures armes pour Flins

Flins évolue avec l'ATQ, ce qui signifie que ses meilleures armes sont celles qui offrent des statistiques CRIT et ATQ. Pour ses builds Lunar-Charged et DPS Électro, les options d'armes sont les mêmes, qu'elles soient premium ou accessibles aux joueurs gratuits.

Armes premium pour Flins

ArmeObtention et évaluation
MeilleureBloodsoaked RuinsBloodsoaked RuinsBannière limitée
- Augmente les dégâts Lunar-Charged et les deux statistiques CRIT de Flins.
- Régénère de l'énergie, lui permettant d'utiliser son déchaînement plus souvent.
2eStaff of the Scarlet SandsStaff of the Scarlet SandsBannière limitée
- Arme signature de Cyno, disponible lors de sa bannière.
- Bien que Flins évolue avec l'ATQ, un peu de maîtrise élémentaire est recommandée pour atteindre le seuil nécessaire aux bonus de dégâts Lunar-Charged.
3eFractured HaloFractured HaloBannière limitée
- Arme signature d'Ineffa, disponible lors de sa bannière.
- Flins ne pouvant pas créer de bouclier, cette arme sert surtout de stat stick DGT CRIT et ATQ.
4eLumidouce ElegyLumidouce ElegyBannière limitée
- Arme signature d'Emilie, disponible lors de sa bannière.
- Bonne stat stick pour le taux CRIT et l'ATQ.
5eStaff of HomaStaff of HomaBannière limitée
- Arme signature de Hu Tao, disponible lors de sa bannière.
- Stat stick pour les DGT CRIT et l'ATQ. Le bonus de PV % est également utile, car Flins est un DPS sur le terrain qui peut encaisser des coups s'il rate son esquive ou si son bouclier se brise.
6ePrimordial Jade Winged-SpearPrimordial Jade Winged-SpearBannières
- Arme de bannière standard, obtenable sur la bannière permanente et les vœux d'armes événementiels.
- Sert principalement de stat stick pour le taux CRIT et fournit un buff d'ATQ progressif.
- Nécessite plusieurs coups sur les ennemis pour activer son bonus de dégâts.
7eDeathmatchDeathmatchBattle Pass
- Stat stick pour le taux CRIT qui peut augmenter considérablement l'ATQ de Flins selon le nombre d'ennemis sur le terrain.

La meilleure arme de Flins est probablement sa signature. S'il évolue comme Ineffa, qui a besoin à la fois d'ATQ et de maîtrise élémentaire, ses autres options premium seront principalement des stat sticks CRIT et ATQ.

Armes accessibles aux joueurs gratuits (F2P)

ArmeObtention et évaluation
Meilleure F2PProspector's ShovelProspector's ShovelArme fabricable de Nod-Krai
- Augmente l'ATQ et les dégâts Lunar-Charged de Flins.
- Bien qu'elle n'augmente pas le taux CRIT, l'ensemble d'artefacts de Flins peut facilement compenser avec plus de statistiques CRIT.
2e (événement)Tamayuratei no OhanashiTamayuratei no OhanashiÉvénement limité
- Obtenue lors de l'événement phare de la version 5.4.
- La statistique de recharge d'énergie est utile pour lancer son déchaînement plus souvent, lui permettant d'infliger plus de dégâts Lunar-Charged directs.
3e (événement)Missive WindspearMissive WindspearÉvénement limité
- Obtenue lors de l'événement phare de la version 3.1.
- Augmente considérablement l'ATQ et la maîtrise élémentaire.
- Pour un build DPS Électro, cette arme est une meilleure option que Tamayuratei no Ohanashi.

La nouvelle polearm fabricable de Nod-Krai est une excellente option pour Flins, car il est un DPS Lunar-Charged. Les autres armes F2P sont des stat sticks qui fournissent de l'ATQ ou de la maîtrise élémentaire pour augmenter ses dégâts.

Meilleurs artefacts pour Flins

En tant que DPS sur le terrain qui évolue avec l'ATQ %, les meilleurs artefacts pour Flins sont ceux qui augmentent son ATQ et ses dégâts globaux. Comme sa principale source de dégâts, Lunar-Charged, est une réaction transformative, il n'a pas besoin de bonus de DGT Électro. Voici les ensembles recommandés :

ArtefactRecommandation et détails
Night of the Sky's UnveilingNight of the Sky's Unveiling★★★★★
- L'effet 2 pièces donne de la maîtrise élémentaire, idéale pour de meilleurs dégâts Lunar-Charged.
- Donne un taux CRIT supplémentaire selon le niveau Moonsign de l'équipe, avec Ascendant Gleam (2 personnages de Nod-Krai) offrant le plus de CRIT.
- Les dégâts de réaction Lunar sont également légèrement augmentés lorsqu'un autre personnage de Nod-Krai (soutien hors terrain) équipe et active l'effet 4 pièces de l'ensemble Silken Moon's Serenade.
GladiatorN'importe quel ensemble ATQ %
Emblem of Severed FateN'importe quel ensemble ER
★★★★・
- Le style de jeu de Flins alterne attaques normales et déchaînements élémentaires.
- Une combinaison d'ensembles ATQ % et ER lui permet d'infliger des dégâts de manière constante avec son déchaînement.
Gilded DreamsGilded Dreams★★★・・
- Une excellente alternative pour augmenter l'ATQ et la maîtrise élémentaire de Flins, ce qui accroît ses dégâts Lunar-Charged.

Statistiques d'artefacts recommandées

Icône de fleurPrincipale : PV fixes
Sous-stats : Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Recharge d'énergie
Icône de plumePrincipale : ATQ fixe
Sous-stats : Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Recharge d'énergie
Icône de sablierPrincipale : ATQ %
Sous-stats : Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Recharge d'énergie
Icône de gobeletPrincipale : ATQ %
Sous-stats : Taux CRIT / DGT CRIT / Recharge d'énergie
Icône de diadèmePrincipale : Taux CRIT ou DGT CRIT
Sous-stats : Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ % / Recharge d'énergie

Priorité des sous-stats : ATQ % et CRIT > Recharge d'énergie

Bien que la recharge d'énergie soit importante pour le style de jeu de Flins axé sur le déchaînement, prioriser l'ATQ et les statistiques CRIT est crucial pour maximiser ses dégâts. De plus, en tant que personnage Électro, Flins peut bénéficier de la résonance Électro pour gagner de l'énergie supplémentaire, ce qui vous permet de vous concentrer davantage sur ses statistiques offensives.

Meilleures compositions d'équipe pour Flins

Équipe Lunar-Charged pour Flins

DPSBouclierSoutienSous-DPS
FlinsFlinsIneffaIneffaSucroseSucroseColumbinaColumbina
Détails
- Flins s'associe bien avec Ineffa, qui peut augmenter les dégâts Lunar-Charged de l'équipe.
- Sucrose est la meilleure soutien Anémo pour cette équipe, offrant un buff de maîtrise élémentaire et réduisant la résistance élémentaire des ennemis avec l'ensemble Viridescent Venerer.
- Columbina remplace Aino comme applicatrice Hydro de l'équipe. Ses buffs aux réactions Lunar augmentent les dégâts globaux de l'équipe.

En tant que sous-DPS Lunar-Charged puissante, Ineffa est une excellente partenaire pour Flins, car leurs passives respectives augmentent les dégâts Lunar-Charged. Avec Columbina qui applique Hydro et buff les dégâts de réaction, Flins et Ineffa peuvent infliger des dégâts considérables. Sucrose, porteuse de Viridescent Venerer, réduit la résistance Électro des ennemis et offre un important buff de maîtrise élémentaire à l'équipe.

Autres compositions pour Flins

Équipe Hyperbloom pour Flins

ÉquipeDétails
FlinsFlinsLaumaLauma- Une équipe Hyperbloom pour Flins composée de quatre personnages 5 étoiles Moonsign.
- Ineffa et Columbina peuvent être remplacées par un autre sous-DPS Électro et un soigneur Hydro capable d'appliquer Hydro hors terrain.
IneffaIneffaColumbinaColumbina

Composition gratuite (F2P) pour Flins

ÉquipeDétails
FlinsFlinsAinoAino- Une équipe Lunar-Charged F2P utilisant Aino comme second personnage Moonsign pour activer Ascendant Gleam.
- Sucrose peut être remplacée par Jahoda, mais elle reste la meilleure Anémo pour cette équipe.
- Avoir Fischl et Sucrose de la faction Hexerei apporte des buffs d'équipe supplémentaires (comme de la maîtrise élémentaire via Fischl).
SucroseSucroseFischlFischl

Rotation d'équipe et combos de Flins

Rotation de base pour Flins DPS sur le terrain

Rotation de base pour Flins DPS sur le terrain
1. Commencez par les soutiens, en utilisant leurs capacités de la plus longue durée à la plus courte.
2. Passez à Flins, utilisez sa compétence élémentaire pour entrer dans l'état Manifest Flame, faites au moins une attaque normale, puis utilisez à nouveau la compétence élémentaire pendant cet état pour activer son déchaînement élémentaire spécial.
3. Utilisez le déchaînement élémentaire spécial de Flins. Celui-ci ne doit pas avoir d'animation en gros plan.
4. Répétez le combo compétence spéciale puis déchaînement spécial une fois de plus avec Flins, en intercalant des attaques normales entre chaque action.
5. Recommencez à l'étape 1.

En tant que personnage sur le terrain, la rotation de Flins vise à gagner de l'énergie et à infliger des dégâts avec son déchaînement élémentaire spécial. Comme pour Varesa, son déchaînement normal n'est pas utilisé car il a une animation plus longue et prend du temps dans la rotation tout en infligeant les mêmes dégâts que son déchaînement spécial.

Comme Flins gagne de l'énergie avec ses attaques normales, il est recommandé de profiter du temps mort de 6 secondes du rechargement de sa compétence spéciale pour effectuer des attaques normales. Cela garantit suffisamment d'énergie pour le prochain déchaînement spécial, tout en gardant un peu de marge pour la rotation suivante. Vous pouvez également annuler l'animation après la 4e attaque normale en esquivant pour gagner quelques secondes.

Bases de l'utilisation de Flins (guide débutant)

DPS Lunar-Charged et déclencheur de réactions

DPS Lunar-Charged

Flins est un DPS qui inflige des dégâts Lunar-Charged directs avec son déchaînement élémentaire. Comme Ineffa, il convertit également les réactions Électro-Chargé de l'équipe en Lunar-Charged.

Les dégâts Lunar-Charged n'évoluent pas avec le bonus de DGT Électro

Lorsque vous montez Flins en DPS Lunar-Charged, il est important de savoir que le bonus de DGT Électro n'affecte pas les dégâts Lunar-Charged. Comme son kit inflige une quantité importante de dégâts Lunar-Charged directs, vous devez privilégier l'ATQ et les statistiques CRIT.

Utilisez la compétence élémentaire pour imprégner les attaques normales et chargées de Flins d'Électro

La compétence élémentaire imprègne d'Électro

▲ Les attaques normales et chargées de Flins infligent des dégâts Électro.

La compétence élémentaire de Flins imprègne ses attaques normales et chargées d'Électro, lui permettant d'agir comme déclencheur de réactions. D'après le fonctionnement d'autres personnages à infusion, les multiplicateurs de dégâts de ses attaques imprégnées d'Électro font probablement partie de son talent de compétence élémentaire, et non de son talent d'attaque normale.

La compétence élémentaire modifie aussi son déchaînement élémentaire

C'est similaire à Varesa, dont les capacités changent après certaines conditions. Après avoir lancé sa compétence élémentaire, le déchaînement élémentaire de Flins est modifié pour avoir moins de coups mais un temps de recharge plus court.

Le déchaînement élémentaire inflige des dégâts Lunar-Charged directs

Déchaînement élémentaire

Le déchaînement élémentaire de Flins inflige des dégâts Lunar-Charged directement, sans avoir besoin de déclencher une réaction. Cela signifie qu'en plus de sa statistique d'ATQ, les dégâts de son déchaînement peuvent être augmentés par toute compétence ou équipement qui booste les dégâts Lunar-Charged.

Le déchaînement spécial a moins de coups mais un coût et un temps de recharge réduits

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire, le déchaînement élémentaire de Flins change. Cette version spéciale a un coût en énergie plus faible et un temps de recharge plus court. Cependant, elle a aussi moins de coups, ce qui la rend globalement plus faible mais plus facile à spammer.

Guide des compétences, déchaînements et aptitudes de Flins

Comment utiliser les compétences et passives de Flins

Voici les points clés pour jouer Flins :

  1. DPS dédié sur le terrain pour la nouvelle réaction Lunar-Charged.
  2. La compétence élémentaire donne une infusion Électro.
  3. Le déchaînement élémentaire a une version spéciale qui coûte moins d'énergie.
  4. Le déchaînement élémentaire spécial est généralement meilleur.
  5. Nécessite que l'équipe ait le niveau Moonsign Ascendant Gleam.
  6. Les artefacts avec ATQ en statistique principale peuvent être meilleurs que la maîtrise élémentaire.
  7. Possède des interactions spéciales en monde ouvert.

DPS dédié sur le terrain pour la nouvelle réaction Lunar-Charged

Rotation de base pour Flins
1. Commencez par vos soutiens, en utilisant leurs capacités de la plus longue à la plus courte durée.
2. Passez à Flins et utilisez sa compétence élémentaire pour entrer dans l'état Manifest Flame. Effectuez au moins une attaque normale, puis utilisez à nouveau sa compétence élémentaire pour activer son déchaînement élémentaire spécial.
3. Utilisez le déchaînement élémentaire spécial de Flins, qui n'a pas d'animation en gros plan.
4. Répétez le combo compétence spéciale puis déchaînement spécial une fois de plus, en intercalant des attaques normales entre chaque action.
5. Recommencez à l'étape 1.
NoteFlins gagne de l'énergie sous sa forme Manifest Flame via ses attaques normales. Il y a un temps mort entre les utilisations de sa compétence ; il est donc recommandé de le combler avec des attaques normales pour obtenir de l'énergie pour le déchaînement spécial, même si ses attaques normales ne font pas beaucoup de dégâts.

Flins est le premier DPS sur le terrain désigné pour Lunar-Charged ; il est donc logique qu'il se concentre sur le déclenchement de cette réaction avant tout. L'essentiel de ses dégâts provient de son déchaînement spécial, qui inflige des dégâts Lunar-Charged considérables. Son combo optimal met l'accent sur l'utilisation des versions spéciales de ses capacités pour atteindre son plein potentiel de dégâts.

Activez sa forme Manifest Flame avec sa compétence élémentaire

IcôneRésumé de la compétence élémentaire
Compétence par défaut Ancient Rite: Arcane Light (compétence par défaut)Ancient Rite: Arcane LightFlins invoque la puissance ancienne de sa lanterne et entre en forme Manifest Flame :
- Les attaques normales et chargées infligent des DGT Électro (ne peuvent pas être remplacés), et ses attaques plongeantes sont désactivées.
- Sa résistance à l'interruption est augmentée.
- La compétence élémentaire dans cet état devient « Northland Spearstorm » (compétence élémentaire spéciale).
Compétence spéciale Northland SpearstormNorthland Spearstorm- Disponible uniquement après être entré en forme Manifest Flame.
- Invoque des lances vers l'avant, infligeant des DGT Électro de zone.
- Remplace le déchaînement élémentaire par « Thunderous Symphony » (déchaînement élémentaire spécial) pendant 6 s.
- Temps de recharge de base de 6 s, non affecté par d'autres effets.

La compétence élémentaire de Flins a en fait deux versions. La première est la compétence par défaut, immédiatement disponible. L'activation d'Ancient Rite: Arcane Light permet à Flins d'entrer en forme Manifest Flame, où ses attaques normales et chargées sont imprégnées d'Électro. Dans cet état, sa compétence devient Northland Spearstorm, qui inflige des dégâts Lunar-Charged.

Cela signifie que vous devez toujours utiliser la compétence élémentaire spéciale de Flins après être entré en forme Manifest Flame et dès que son temps de recharge de 6 secondes est écoulé. Notez que les dégâts réels de la compétence spéciale ne sont pas significatifs : cette capacité sert essentiellement à accéder à son déchaînement spécial.

Le déchaînement élémentaire a une version spéciale qui coûte moins d'énergie

IcôneRésumé du déchaînement élémentaire
Déchaînement par défaut Ancient Ritual: Cometh the Night (déchaînement par défaut)Ancient Ritual: Cometh the Night- Flins libère la véritable puissance de sa lanterne :
- Inflige des DGT Électro de zone.
- Après un court délai, inflige 2 instances de phase intermédiaire (29,2 % de mise à l'échelle de l'ATQ au niveau de talent 10) et 1 instance de phase finale (210,5 % de mise à l'échelle de l'ATQ au niveau 10) de DGT Électro de zone.
- Tous les DGT sont considérés comme des DGT Lunar-Charged.
Effet Moonsign: Ascendant Gleam : si des nuages d'orage sont à proximité, inflige 2 instances supplémentaires de DGT Électro de zone Lunar-Charged en phase intermédiaire.
Déchaînement spécial Thunderous Symphony (déchaînement spécial)Thunderous Symphony- Remplace le déchaînement par défaut pendant 6 s après avoir utilisé Northland Spearstorm (compétence spéciale).
- Consomme moins d'énergie.
- Inflige 1 instance de DGT Électro de zone en tant que DGT Lunar-Charged.
Effet Moonsign Ascendant Gleam : si des nuages d'orage sont à proximité, inflige 1 instance supplémentaire de DGT Électro de zone Lunar-Charged.

Comme sa compétence, le déchaînement élémentaire de Flins a deux versions. La première, Ancient Ritual: Cometh the Night, est le déchaînement par défaut qui coûte 80 d'énergie et possède une animation en gros plan typique des déchaînements de personnages 5 étoiles. La seconde version, Thunderous Symphony, est disponible après avoir utilisé sa compétence spéciale et ne coûte que 30 d'énergie. Les deux versions du déchaînement ont un effet de dégâts supplémentaires unique lorsque l'équipe est au niveau Moonsign Ascendant Gleam, d'où l'importance d'avoir un autre personnage de Nod-Krai dans l'équipe de Flins.

Le déchaînement élémentaire spécial est généralement meilleur

Déchaînement par défaut VS déchaînement spécial
Par défautSpécial
Coût en énergie80 d'énergie30 d'énergie
DGTEnviron les mêmes que le déchaînement spécial.Environ les mêmes que le déchaînement par défaut lorsqu'il est utilisé deux fois par rotation.
Facilité de jeuLe combo avec le déchaînement par défaut est un peu plus difficile à exécuter.Le combo utilisant les déchaînements spéciaux est plus facile à gérer.
Recharge d'énergie nécessaireEnviron 170 % et plusEnviron 125 % et plus
AnimationAnimation en gros plan standard de déchaînement 5 étoiles.Pas d'animation en gros plan.

Flins est très similaire à Varesa : les deux préfèrent leurs déchaînements à coût réduit pour diverses raisons, mais principalement par efficacité. Le déchaînement par défaut de Flins n'est pas complètement inutilisable, il fonctionne bien en monde ouvert ou en contenu occasionnel. Dans les modes plus difficiles comme le Stygian Onslaught, cependant, il nécessite des combos plus stricts et plus de recharge d'énergie que ce qui est nécessaire pour lancer son déchaînement spécial deux fois par rotation. Cela rend le déchaînement spécial non seulement plus puissant, mais aussi plus facile à jouer et à build.

Nécessite que l'équipe ait le niveau Moonsign Ascendant Gleam

Ce que Flins obtient avec Ascendant Gleam
Thunderous SymphonyThunderous Symphony (déchaînement spécial)Le déchaînement spécial de Flins inflige une instance supplémentaire de dégâts Lunar-Charged de zone.
Symphony of WinterSymphony of Winter (passive)Les réactions Lunar-Charged déclenchées par Flins infligent 20 % de DGT supplémentaires.
New Moon's EmbraceNew Moon's Embrace (résonance Moonsign)Lorsqu'un personnage non-Moonsign lance une compétence ou un déchaînement élémentaire, il augmente les DGT de réaction Lunar infligés par tous les membres de l'équipe en fonction de son propre type élémentaire, jusqu'à un total de 36 % d'augmentation des DGT. Cet effet ne se cumule pas.
Silken Moon's SerenadeSilken Moon's Serenade (meilleur ensemble de soutien)Gleaming Moon: Devotion (effet 4 pièces) 120 de maîtrise élémentaire à tous les membres de l'équipe lorsque l'équipe est au niveau Moonsign Ascendant Gleam.
Night of the Sky's UnveilingNight of the Sky's Unveiling (meilleur ensemble pour Flins)Gleaming Moon: Intent (effet 4 pièces) 30 % de taux CRIT au personnage équipé lorsque l'équipe est au niveau Moonsign Ascendant Gleam.

Comme les autres personnages de Nod-Krai, Flins augmente le niveau Moonsign de l'équipe de 1 lorsqu'il est ajouté. Mais contrairement aux récents personnages de Nod-Krai, Flins veut toujours avoir un autre personnage Moonsign (Nod-Krai) dans son équipe en raison de tous les bénéfices qu'il tire du niveau Moonsign Ascendant Gleam. La construction de son équipe est donc naturellement plus rigide, surtout à cause du nombre limité de personnages de Nod-Krai dans la version actuelle.

Si vous voulez maintenir ses dégâts viables, assurez-vous d'avoir au moins un de ses soutiens idéaux de Nod-Krai dans la même équipe.

Soutiens idéaux de Nod-Krai (version 6.0 Luna I)
IneffaIneffaAinoAino

Les artefacts avec ATQ en statistique principale peuvent être meilleurs que la maîtrise élémentaire

Les meilleures équipes de Flins ont généralement un surplus de buffs de maîtrise élémentaire (EM). Dans ce cas, il est parfois préférable de viser des pièces d'artefacts avec ATQ % en statistique principale plutôt que EM. De plus, la réaction Lunar-Charged n'est pas affectée par le bonus de DGT % d'un gobelet, donc Flins préfère aussi un gobelet ATQ ou EM plutôt qu'un gobelet DGT Électro %.

Voici quelques sources possibles de EM dans une équipe premium Lunar-Charged avec Flins. Cela ne tient pas compte des sous-stats, donc le total final de EM sur Flins peut être plus élevé.

Sources de EM pour les équipes de Flins
FlinsFlinsWhispering Flame (passive) Augmente sa maîtrise élémentaire de 8 % de son ATQ. Maximum de 160 EM.
Silken Moon's SerenadeSilken Moon's SerenadeGleaming Moon: Devotion (effet 4 pièces) Augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres de l'équipe de 60/120 lorsque l'équipe a le niveau Moonsign Naissant/Ascendant.
Night of the Sky's UnveilingNight of the Sky's UnveilingEffet 2 pièces Le personnage équipé obtient 80 EM.
IneffaIneffaPanoramic Permutation Protocol (passive) Après avoir utilisé son déchaînement, augmente la maîtrise élémentaire d'Ineffa et des autres membres de l'équipe de 6 % de l'ATQ d'Ineffa pendant 20 s.
SucroseSucroseCatalyst Conversion (passive) Après avoir déclenché une réaction de Dispersion, augmente la maîtrise élémentaire des membres de l'équipe (sauf Sucrose) de 50 pendant 8 s, à condition que leur élément corresponde à celui qui a été dispersé (ici, l'Électro est idéal).
Mollis Favonius (passive) Toucher un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement augmente la maîtrise élémentaire de tous les autres membres de l'équipe (sauf Sucrose) de 20 % de la maîtrise élémentaire de Sucrose pendant 8 s.

Interactions spéciales en monde ouvert

Comme Lauma, Flins possède des interactions d'exploration uniques en monde ouvert. Certaines consistent à comprendre les monstres de la Chasse Sauvage, à parler amicalement aux fantômes du cimetière de la Nuit Finale (et à recevoir des quêtes de monde spéciales de leur part), ou à interagir avec les lanternes des Gardiens de la Lumière disséminées dans Nod-Krai, entre autres. Ainsi, lors de l'exploration de la nouvelle région, il est recommandé d'avoir Lauma ou Flins dans l'équipe pour une expérience plus immersive.

Faut-il tirer pour la constellation de Flins ou sa meilleure arme ?

Priorisez la constellation 1 pour les dégâts

Signature VS constellation
C1 > Bloodsoaked RuinsBloodsoaked Ruins > C2

La C1 permet d'utiliser 3 déchaînements spéciaux par rotation

La principale source de dégâts de Flins est son déchaînement élémentaire spécial. La C1 permet d'utiliser une charge supplémentaire de son déchaînement élémentaire, augmentant efficacement les dégâts de Flins de 1,5x. Cependant, comme vous utiliserez son déchaînement plus souvent, il faudra plus de recharge d'énergie pour maximiser cet effet.

L'arme signature peut être plus cohérente selon vos soutiens

Les soutiens généralement associés à Flins, comme Sucrose (avec Viridescent Venerer) et Aino, fournissent des buffs et débuffs de courte durée. Le plus souvent, le troisième déchaînement élémentaire ne sera pas affecté par ces buffs, ce qui le rend plus faible que les deux premiers. Si vous prévoyez d'utiliser des personnages avec des durées de buff/débuff courtes, l'arme signature peut être un meilleur choix.

Le meilleur point d'arrêt est d'avoir à la fois la C1 et l'arme signature

L'énergie fournie par son arme signature fonctionne à merveille avec la constellation 1 de Flins. Si vous souhaitez investir verticalement dans Flins, la combinaison de son arme signature et de la constellation 1 est le meilleur point d'arrêt.

Constellations et effets de Flins

NoteEffet de la constellation
★★★★★C1 : Part the Veil of Snow
Le temps de recharge de base de la compétence élémentaire spéciale Northland Spearstorm est réduit à 4 s.
De plus, lorsque les membres de l'équipe déclenchent des réactions Lunar-Charged, Flins récupère 8 d'énergie élémentaire. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5,5 s.
★★★★☆C2 : The Devil's Wall
Pendant les 6 s suivant l'utilisation de la compétence élémentaire spéciale Northland Spearstorm, lorsque la prochaine attaque normale de Flins touche un adversaire, elle inflige 50 % supplémentaires de l'ATQ de Flins en DGT Électro de zone. Ces DGT sont considérés comme des DGT Lunar-Charged.
Moonsign: Ascendant Gleam : lorsque Flins est sur le terrain, après que ses attaques Électro ont touché un adversaire, la résistance Électro de cet adversaire est réduite de 25 % pendant 7 s.
★★☆☆☆C3 : Stranger in the Night
Augmente le niveau d'Ancient Ritual: Cometh the Night de 3. Niveau maximum : 15.
★★★☆☆C4 : Night on Bald Mountain
L'ATQ de Flins est augmentée de 20 %. De plus, son talent d'ascension « Whispering Flame » est amélioré : la maîtrise élémentaire de Flins est augmentée de 10 % de son ATQ. L'augmentation maximale obtenue ainsi est de 220.
★★★☆☆C5 : Exile's Shadow
Augmente le niveau d'Ancient Rite: Arcane Light de 3. Niveau maximum : 15.
★★★★☆C6 : Songs and Dances of Death
Les DGT infligés aux adversaires par les réactions Lunar-Charged de Flins sont élevés de 35 %.
Moonsign: Ascendant Gleam : tous les DGT Lunar-Charged des membres de l'équipe proches sont élevés de 10 %.

• Élévation
Effet spécial d'augmentation des DGT. Il est calculé indépendamment des autres effets d'augmentation des DGT.

Le nom de la constellation de Flins est Laterna Vigilis

Laterna Vigilis
Laterna Vigilis

Matériaux d'ascension pour Flins (niveau et talents)

Matériaux par niveau d'ascension

Niv. 20Vajrada Amethyst SliverVajrada Amethyst Sliver x1
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x3
Broken Drive ShaftBroken Drive Shaft x3
Niv. 40Vajrada Amethyst FragmentVajrada Amethyst Fragment x3
Precision Kuuvahki Stamping DiePrecision Kuuvahki Stamping Die x2
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x10
Broken Drive ShaftBroken Drive Shaft x15
Niv. 50Vajrada Amethyst FragmentVajrada Amethyst Fragment x9
Precision Kuuvahki Stamping DiePrecision Kuuvahki Stamping Die x4
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x20
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x12
Niv. 60Vajrada Amethyst ChunkVajrada Amethyst Chunk x6
Precision Kuuvahki Stamping DiePrecision Kuuvahki Stamping Die x8
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x30
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x18
Niv. 70Vajrada Amethyst ChunkVajrada Amethyst Chunk x3
Precision Kuuvahki Stamping DiePrecision Kuuvahki Stamping Die x12
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x45
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x12
Niv. 80Vajrada Amethyst GemstoneVajrada Amethyst Gemstone x6
Precision Kuuvahki Stamping DiePrecision Kuuvahki Stamping Die x20
Frostlamp FlowerFrostlamp Flower x60
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x24

Matériaux par niveau de talent

Niv. 1Par défaut
Niv. 2Teachings of VagrancyTeachings of Vagrancy x3
Broken Drive ShaftBroken Drive Shaft x6
Niv. 3Guide to VagrancyGuide to Vagrancy x2
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x3
Niv. 4Guide to VagrancyGuide to Vagrancy x4
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x4
Niv. 5Guide to VagrancyGuide to Vagrancy x6
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x6
Niv. 6Guide to VagrancyGuide to Vagrancy x9
Reinforced Drive ShaftReinforced Drive Shaft x9
Niv. 7Philosophies of VagrancyPhilosophies of Vagrancy x4
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x4
Ascended Sample: QueenAscended Sample: Queen x1
Niv. 8Philosophies of VagrancyPhilosophies of Vagrancy x6
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x6
Ascended Sample: QueenAscended Sample: Queen x1
Niv. 9Philosophies of VagrancyPhilosophies of Vagrancy x12
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x9
Ascended Sample: QueenAscended Sample: Queen x2
Niv. 10Philosophies of VagrancyPhilosophies of Vagrancy x16
Precision Drive ShaftPrecision Drive Shaft x12
Ascended Sample: QueenAscended Sample: Queen x2
Niv. 11Débloqué via les niveaux de constellation
Niv. 12Débloqué via les niveaux de constellation
Niv. 13Débloqué via les niveaux de constellation

Compétences et talents de Flins en détail

Attaque normale : Pocztowy Demonspear

Attaque normale

Effet
Effectue jusqu'à 5 coups de lance consécutifs.

Attaque chargée

Effet
Consomme une certaine quantité d'endurance pour effectuer un lancer de lance vers l'avant.

Attaque plongeante

Effet
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux adversaires sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact.

Ancient Rite: Arcane Light (compétence élémentaire)

Effet
Flins invoque la puissance ancienne cachée dans sa lanterne et passe en forme Manifest Flame. Cette forme a les caractéristiques suivantes :
• Les attaques normales et chargées de Flins infligent des DGT Électro qui ne peuvent pas être remplacés par d'autres infusions élémentaires, et il ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes.
• Sa résistance à l'interruption est augmentée.
• Sa compétence élémentaire Ancient Rite: Arcane Light est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Northland Spearstorm.

Northland Spearstorm

Effet
Flins invoque une volée de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et faisant que son déchaînement élémentaire Ancient Ritual: Cometh the Night est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Thunderous Symphony pendant les 6 s suivantes. Le temps de recharge de base de Northland Spearstorm est de 6 s et n'est pas affecté par d'autres effets.

Ancient Ritual: Cometh the Night (déchaînement élémentaire)

Effet
Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone et, après un court délai, 2 instances de phase intermédiaire et 1 instance de phase finale de DGT Électro de zone, toutes considérées comme des DGT Lunar-Charged.
Moonsign: Ascendant Gleam : la compétence de Flins est améliorée : s'il y a des nuages d'orage à proximité, Flins inflige 2 instances supplémentaires de DGT Électro de zone Lunar-Charged en phase intermédiaire.
Après avoir utilisé la compétence élémentaire spéciale Northland Spearstorm, le déchaînement élémentaire Ancient Ritual: Cometh the Night de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Thunderous Symphony pendant les 6 s suivantes.

Thunderous Symphony

Effet
Consomme moins d'énergie élémentaire pour libérer un déchaînement élémentaire spécial. Flins inflige une seule instance de DGT Électro de zone considérée comme des DGT Lunar-Charged.
Moonsign: Ascendant Gleam : la compétence de Flins est améliorée : s'il y a des nuages d'orage à proximité, Flins inflige une instance supplémentaire de DGT Électro de zone Lunar-Charged.

Symphony of Winter

Effet
Flins obtient un buff correspondant au niveau Moonsign de l'équipe.
Moonsign: Ascendant Gleam : les réactions Lunar-Charged déclenchées par Flins infligent 20 % de DGT supplémentaires.

Whispering Flame

Effet
La maîtrise élémentaire de Flins est augmentée de 8 % de son ATQ. L'augmentation maximale obtenue ainsi est de 160.

Old World Secrets

Effet
Lorsqu'un membre de l'équipe déclenche une réaction Électro-Chargé, elle est convertie en réaction Lunar-Charged, et tous les 100 points d'ATQ de Flins augmentent les DGT de base de Lunar-Charged de 0,7 %, jusqu'à un maximum de 14 %.
De plus, lorsque Flins est dans l'équipe, le niveau Moonsign de l'équipe augmente de 1.

A Light in the Dark

Effet
Affiche sur la mini-carte l'emplacement des ressources uniques de Nod-Krai à proximité. De plus, Flins semble capable de déchiffrer les murmures de la Chasse Sauvage.

Qui est Flins ?

Un Ratnik de Nod-Krai

Un Ratnik de Nod-Krai

Flins est un Ratnik affilié à l'organisation des Gardiens de la Lumière de Nod-Krai, qui combat pour repousser la menace de la Chasse Sauvage.

Membre d'une race à longue durée de vie

La quête d'Archon de Nod-Krai suggère que Flins est un Fae, et non un humain. Son identité serait celle d'un Fae Lanterne, mais son histoire reste inconnue.

Vidéos promotionnelles de Flins

La bande-annonce de personnage de Flins est sortie ! Elle offre un aperçu de la personnalité et du lore du personnage.

Le trailer de personnage de Flins est également disponible ! Il met en avant sa personnalité, son lore et ses animations de combat.

Doubleurs de Flins et rôles notables

Doubleurs de Flins

Doubleur anglais : Nic Olsen

Rôles notables
KazakThat Time I Got Reincarnated As A Slime
AsikaHonkai Star Rail
AnnouncerThe Prince of Tennis
Lancelot, Orinn, Thrym, EgillTainted Grail, The Fall of Avalon
Bug ManFist of the North Star: The Legend of Kenshiro

Doubleur japonais : NAKAMURA Yuichi

Rôles notables
Satoru GojoJujutsu Kaisen
Bruno BuccellatiJoJo's Bizarre Adventure
Gray FullbusterFairy Tail
Hawks / Keigo TakamiMy Hero Academia
Tsukasa ShishioDr. Stone

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