Guide de build Varka : armes, artéfacts et équipes

Varka est un DPS Anémo 5 étoiles maniant deux épées à deux mains. Voici le build complet : arme signature, set d'artéfacts, statistiques à viser et compositions d'équipe.

Sommaire
  1. Présentation de Varka
  2. Rôle, style de jeu, forces et faiblesses
  3. Meilleur build pour Varka
  4. Meilleures armes pour Varka
  5. Meilleurs artéfacts pour Varka
  6. Meilleures équipes pour Varka
  7. Rotations et combos pour Varka
  8. Bases pour jouer Varka
  9. Guide des compétences, du déchaînement et des passifs de Varka
  10. Faut-il tirer pour la constellation de Varka ou son arme signature ?
  11. Matériaux d'ascension et de talents de Varka
  12. Détails des compétences et talents de Varka
  13. Qui est Varka ?

Varka est un DPS Anémo 5 étoiles qui manie deux épées à deux mains et inflige des dégâts Anémo et élémentaires simultanément. Pour en tirer le meilleur, il faut viser un ratio critique équilibré, utiliser son arme signature Gest of the Mighty Wolf et l'entourer de personnages Hexerei. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le build, les armes, les artéfacts et les équipes.

Présentation de Varka

Portrait de Varka, Grand Maître des Chevaliers de Favonius
CaractéristiqueValeur
Rareté5 étoiles 5 étoiles
ÉlémentAnémo Anémo
ArmeÉpée à deux mains
Stat d'ascensionDGT CRIT 38,4 %
RégionMondstadt
Anniversaire17 février
RôleSur le terrain Sur le terrain, DPS DPS
ObtentionUniquement via sa bannière limitée (actuellement indisponible)

Statistiques de base

NiveauPV de baseATQ de baseDÉF de base
Niv. 9012 613352795
Niv. 80 (ascension)11 128311702

Varka est le Grand Maître des Chevaliers de Favonius. En combat, il utilise à la fois l'Anémo et un second élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo) déterminé par les éléments de ses coéquipiers.

Place dans le classement

Classement global
SS
Sur le terrainSS
Hors terrain—
DPSSS
Soutien—
Durabilité—

Quel type de personnage est Varka ?

Varka est un DPS Anémo sur le terrain qui entre dans un état spécial appelé Sturm und Drang. Dans cet état, il obtient deux infusions élémentaires simultanées : une épée est infusée d'Anémo, l'autre de Pyro, Hydro, Électro ou Cryo (PHEC) selon les éléments de ses coéquipiers. Ses passifs offrent des bonus de DGT% plus puissants lorsque son équipe est composée de deux personnages Anémo et de deux personnages PHEC.

Il possède également un passif Hexerei : Secret Rite, qui nécessite d'autres membres Hexerei dans l'équipe pour s'activer.

Rôle, style de jeu, forces et faiblesses

Varka en combat dans Genshin Impact

Un DPS sur le terrain qui manie deux épées à deux mains

La mécanique unique de Varka repose sur le maniement de deux épées à deux mains. Après avoir utilisé sa compétence élémentaire, il entre dans son état spécial : une épée inflige des dégâts Anémo bruts, l'autre prend l'élément d'un coéquipier (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Son combo principal alterne attaques normales, attaques chargées et utilisation de la compétence.

Son passif Hexerei signifie que ses meilleures équipes doivent inclure d'autres personnages Hexerei.

Points forts et points faibles

Avantages
Gameplay simple avec une mécanique unique.
Choix de coéquipiers flexible, y compris de futurs personnages à venir.
Profite des coéquipiers Hexerei.
Inconvénients
Maîtriser les combos d'attaques normales et les rotations est indispensable pour maximiser ses dégâts.
La méta actuelle favorise les équipes de réactions Lunaires, ce qui peut le rendre légèrement moins performant que les DPS Lunaires en contenu endgame.

Meilleur build pour Varka

Comme la plupart des personnages orientés dégâts, Varka est un DPS sur le terrain qui scale sur l'ATQ et profite des statistiques offensives : ATQ%, taux critique et DGT CRIT.

ÉlémentRecommandation
ArmeGest of the Mighty Wolf Gest of the Mighty Wolf
Meilleur artéfactA Day Carved From Rising Winds A Day Carved From Rising Winds
Stats principales d'artéfactSablier : ATQ%
Gobelet : Bonus de DGT élémentaires ou ATQ%
Diadème : Taux critique ou DGT CRIT
Sous-stats prioritairesTaux critique ou DGT CRIT > ATQ% > Recharge d'énergie
Équipe recommandéeVarka Prune Durin Nicole

Objectifs de statistiques

StatistiqueObjectif
ATQ%2 200+
Taux critique et DGT CRIT70/140+ ou 80/160-200 (ratio 1:2)
Recharge d'énergie100%+

Les DPS sur le terrain sont généralement construits avec un ratio taux critique / DGT CRIT de 1:2 pour garantir des coups critiques réguliers. De plus, le passif Hexerei de Varka lui permet de profiter pleinement du set A Day Carved From Rising Winds, qui augmente le taux critique de 20 %.

Il est fortement recommandé d'atteindre 100 % de taux critique avec l'effet 4 pièces actif, soit 80 % sans le bonus du set.

Priorité des talents

TalentPriorité
Favonius Bladework: Dancing Radiance★ ・ ・ ・ ・
Windbound Execution (compétence élémentaire)★★★★★
Northwind Avatar (déchaînement élémentaire)★★・・・

Meilleures armes pour Varka

Varka privilégie les épées à deux mains orientées dégâts, avec des sous-stats qui l'aident à atteindre ses objectifs de critique et d'ATQ.

Armes premium

RangArmeObtention et détails
MeilleureGest of the Mighty Wolf Gest of the Mighty WolfBannières limitées. Arme signature de Varka. ATQ de base élevée et taux critique en sous-stat. Son passif offre tout ce dont Varka a besoin : vitesse d'attaque pour enchaîner les attaques normales, bonus de DGT% après la compétence ou en début d'attaque chargée, et augmentation des DGT CRIT lorsque l'effet Hexerei : Secret Rite est actif. La synergie est évidente et l'écart avec les alternatives devrait être important.
2eA Thousand Blazing Suns A Thousand Blazing SunsBannières limitées. Le taux critique en sous-stat permet d'atteindre le taux optimal. Le passif offre un bonus substantiel d'ATQ% et de DGT CRIT après la compétence ou le déchaînement. L'ATQ de base est également élevée pour une épée à deux mains.
3eBeacon of the Reed Sea Beacon of the Reed SeaBannières limitées. Épée à deux mains avec taux critique qui aide à atteindre 100 % de taux critique. Passif universel offrant un bonus d'ATQ% après avoir touché un ennemi avec la compétence. Le bonus de PV% sans bouclier est un plus pour un DPS sur le terrain.
4eVerdict VerdictBannières limitées. Le taux critique en sous-stat permet d'atteindre un ratio idéal. Varka ne profite pas du passif complet car il est peu probable qu'il ait un personnage Géo pour déclencher Cristallisation, mais le bonus d'ATQ% reste utile car ses capacités scalent sur l'ATQ.
5eRedhorn Stonethresher Redhorn StonethresherBannières limitées. Épée à deux mains avec DGT CRIT qui permet de se concentrer sur le taux critique dans les artéfacts. Le passif est inutile pour Varka car il ne scale pas sur la DÉF, mais reste une bonne arme de statistiques.
6eWolf's Gravestone Wolf's GravestoneBannières d'armes ou standard. Beaucoup de bonus d'ATQ%, ce qui permet d'éviter les sous-stats ATQ% sur les artéfacts. Bonne option, mais moins intéressante si vous jouez avec Bennett, qui fournit déjà un généreux bonus d'ATQ%.
7eSerpent Spine Serpent SpinePass de combat. Épée à deux mains avec taux critique, utile pour un ratio équilibré. Le porteur gagne des stacks (jusqu'à 5) qui augmentent les dégâts infligés et subis. Les stacks diminuent de 1 à chaque fois que le porteur subit des dégâts. Les raffinements réduisent le malus et augmentent le bonus. Maintenir 5 stacks est difficile sans bouclier, donc Varka sera réalistement à 2-3 stacks. À R5, cette arme dépasse Wolf's Gravestone et Redhorn Stonethresher.
8eFang of the Mountain King Fang of the Mountain KingBannières limitées. Arme avec taux critique qui facilite l'atteinte du taux idéal. Varka aura du mal à maintenir le passif, notamment la partie nécessitant Brûlure. Cette épée fonctionne alors surtout comme une arme de statistiques.

La plupart des épées à deux mains offrant un bonus ou une augmentation d'ATQ% sont des alternatives viables si vous n'avez pas son arme signature.

Armes accessibles aux joueurs gratuits (F2P)

RangArmeObtention et détails
Meilleure F2PTidal Shadow Tidal ShadowArme forgeable de Fontaine. Le porteur gagne un bon bonus d'ATQ% via la sous-stat et lorsqu'il reçoit des soins. Visez le raffinement maximal pour de meilleurs résultats.
2eBlackcliff Slasher Blackcliff SlasherBoutique de Paimon. Arme avec DGT CRIT en sous-stat, achetable avec des Stellaris. Le passif donne un bonus d'ATQ% après avoir vaincu un ennemi, jusqu'à 3 stacks. Difficile à maintenir dans les modes endgame comme Stygian Onslaught, souvent composés d'un seul boss. Il est généralement préférable d'utiliser les Stellaris pour des personnages ou des Vœux entrelacés, mais si vous n'atteignez pas un bon DGT CRIT avec les artéfacts seuls, cette arme peut être très utile même sans son passif.
3eUltimate Overlord's Mega Magic Sword Ultimate Overlord's Mega Magic SwordRécompense d'événement passé (Roses and Muskets). Sous-stat de recharge d'énergie, permettant à Varka d'utiliser son déchaînement à chaque rotation. Bonus d'ATQ% qui augmente pour chaque Mélusine aidée au village de Merusea.

Pour les options F2P, Tidal Shadow est recommandée : son bonus d'ATQ% est facile à maintenir avec un soigneur, et comme elle est forgeable, visez le raffinement 5. Si vous avez des Stellaris à dépenser, Blackcliff Slasher peut compléter les DGT CRIT de Varka pour un meilleur ratio 1:2.

Meilleurs artéfacts pour Varka

En tant que DPS principal, Varka a besoin de sets qui augmentent ses statistiques offensives. Voici les recommandations :

ArtéfactRecommandation et détails
A Day Carved From Rising Winds A Day Carved From Rising Winds★★★★★. Le passif Hexerei : Secret Rite de Varka lui permet de profiter pleinement de l'effet 4 pièces, qui offre un important bonus de taux critique. C'est son meilleur set, sauf si un set plus adapté sort à l'avenir.
Shimenawa's Reminiscence Shimenawa's Reminiscence★★★・・. L'effet 2 pièces donne un bonus d'ATQ%. L'effet 4 pièces est utile car la majorité des dégâts de Varka provient de ses attaques normales et chargées. Le drain d'énergie du 4 pièces rend difficile l'utilisation régulière du déchaînement, mais ce n'est pas un problème majeur car ce n'est pas sa principale source de dégâts.
Desert Pavilion Chronicle Desert Pavilion Chronicle★★★・・. Le bonus de DGT Anémo 2 pièces est excellent pour un DPS Anémo sur le terrain. L'effet 4 pièces augmente les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes après avoir touché un ennemi avec une attaque chargée. Alternative correcte car les dégâts de Varka sont concentrés dans ses attaques normales et chargées après sa compétence.
Gladiator's Finale Gladiator's Finale★★・・・. Bonus d'ATQ% important et inconditionnel, mais sans autres bonus utiles comme le critique ou les DGT%.

Statistiques d'artéfacts recommandées

PièceStat principaleSous-stats
Icône Fleur FleurPV platsTaux critique / DGT CRIT / ATQ%
Icône Plume PlumeATQ platTaux critique / DGT CRIT / ATQ%
Icône Sablier SablierATQ%Taux critique / DGT CRIT / ATQ%
Icône Gobelet GobeletATQ% ou bonus de DGT élémentairesTaux critique / DGT CRIT / ATQ%
Icône Diadème DiadèmeTaux critique ou DGT CRITTaux critique / DGT CRIT / ATQ%

Varka n'a pas de mécanique particulière nécessitant une priorité de statistiques inhabituelle. Construisez-le comme un DPS classique, en privilégiant le critique et l'ATQ%.

Pour un usage général, un gobelet ATQ% est recommandé. Varka inflige moins de dégâts Anémo que de dégâts de son élément infusé. Si vous le jouez dans une équipe élémentaire spécifique (Pyro ou Hydro par exemple), un gobelet bonus de DGT élémentaires de cet élément est idéal. Pour un build polyvalent, choisissez l'ATQ%.

Meilleures équipes pour Varka

Équipe Anémo-Pyro

DPSSoutienSous-DPSSoutien
Varka VarkaPrune PruneDurin DurinNicole Nicole

Varka fonctionne mieux avec d'autres membres Hexerei comme Prune, Durin et Nicole. À C2, Prune surpasse le soutien de Venti en offrant à la fois des dégâts et un bonus de DGT. Durin réduit la RÉS Anémo et contribue aux dégâts totaux. Nicole fournit de puissants boucliers et un bonus d'ATQ, tout en augmentant la résistance à l'interruption de Varka. Cette composition réunit quatre personnages Hexerei qui activent mutuellement leurs passifs Secret Rite.

Autres compositions

Équipe Anémo-Cryo

ÉquipeDétails
Varka VarkaVenti VentiCette équipe associe Varka à des soutiens Cryo. Elle exploite les dégâts hors terrain et la réduction de RÉS Cryo d'Escoffier, tandis que Shenhe apporte un bonus de DGT Cryo.
Escoffier EscoffierShenhe Shenhe

Équipe accessible F2P

ÉquipeDétails
Varka VarkaSucrose SucroseComposition F2P avec des personnages gratuits ou faciles à obtenir. Sucrose remplit la condition de coéquipier Hexerei, mais ses bonus de maîtrise élémentaire sont peu utiles à Varka. L'équipe profite de la résonance Pyro, qui donne un bonus d'ATQ% à toute l'équipe. Les dégâts ne sont pas optimaux, mais suffisants pour le contenu hors endgame.
Bennett BennettXiangling Xiangling

Rotations et combos pour Varka

Rotation de base

  1. Commencez par les soutiens et utilisez leurs capacités, en priorisant celles à longue durée avant celles à durée plus courte.
  2. Passez à Varka et utilisez sa compétence élémentaire.
  3. Enchaînez 2, ou 4 à 5 attaques normales suivies d'une attaque chargée.
  4. Répétez l'étape 3 jusqu'à la fin de l'état de compétence.
  5. Reprenez la rotation depuis l'étape 1.

Le combo idéal de Varka consiste à terminer ses séquences d'attaques normales par son attaque chargée spéciale. Cette rotation maximise ses dégâts potentiels. Notez que sa compétence spéciale et son attaque chargée spéciale ne peuvent pas être utilisées dans la même rotation, car l'attaque chargée consomme une charge de la compétence spéciale.

Meilleur combo d'attaque

[ Compétence > Attaque normale (x2) ou (x5) > Attaque chargée > Attaque normale (x2) ou (x4) > Attaque chargée > Attaque normale (x2) puis Attaque chargée OU Attaque normale (x2) ]

Vous pouvez jouer Varka en spammant une rotation de deux attaques normales suivies d'une attaque chargée jusqu'à la fin de l'état de compétence, ou en utilisant un combo avec un nombre précis d'attaques normales avant chaque attaque chargée. La rotation précise offre probablement plus de DPS, mais le combo simplifié est plus facile à exécuter et à mémoriser.

Bases pour jouer Varka

Varka en action dans Genshin Impact

Un DPS Anémo sur le terrain avec une configuration double élément

Varka est un DPS Anémo dont le kit repose sur sa capacité à manier deux éléments en combat, illustrée par ses deux épées à deux mains. Une épée est toujours infusée d'Anémo, l'autre adopte l'élément de ses coéquipiers. Cette infusion se produit après avoir activé sa compétence élémentaire, qui le fait entrer dans l'état Sturm und Drang.

Manier deux éléments avec sa compétence

Varka utilisant sa compétence élémentaire

Le kit de Varka est fortement centré sur sa compétence élémentaire, qui infuse ses armes de deux éléments en lui permettant d'entrer dans l'état Sturm und Drang. Sa compétence se transforme alors en compétence spéciale Four Winds' Ascension, qui inflige des dégâts élémentaires correspondant aux éléments des coéquipiers et des dégâts Anémo simultanément. Varka dispose aussi d'une attaque chargée spéciale appelée Azure Devour pendant cet état.

Son déchaînement inflige simplement des dégâts

Contrairement à sa compétence, le déchaînement élémentaire de Varka est une simple attaque de dégâts. La majorité de ses dégâts provenant de sa compétence, il peut être optimal de l'ignorer à chaque rotation. Cela permet de faire l'impasse sur la recharge d'énergie et de privilégier d'autres statistiques comme le critique.

L'infusion dépend des coéquipiers

Varka et son infusion élémentaire

Comme indiqué, la seconde épée de Varka prend l'élément de ses coéquipiers. Son passif nécessite un autre personnage Anémo, tandis que les deux autres emplacements doivent être occupés par des personnages du même élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Le Pyro est peut-être l'option la plus forte grâce au bonus d'ATQ% de la résonance Pyro.

Passif Hexerei : Secret Rite

Varka possède un passif Hexerei et est idéalement associé à d'autres unités Hexerei pour que leurs passifs Secret Rite s'activent mutuellement. Pour Varka, son passif Secret Rite réduit le temps de recharge de sa compétence spéciale Four Winds' Ascension chaque fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale.

Maintenir la compétence pour le déplacement

Varka utilisant sa compétence pour se déplacer

Sa compétence élémentaire peut être maintenue quelques secondes, ce qui le fait sauter vers le haut. Vous pouvez ensuite plonger pour atterrir. Cette capacité peut servir à se déplacer brièvement ou à franchir des obstacles.

Guide des compétences, du déchaînement et des passifs de Varka

Comment jouer Varka

  1. Un DPS Anémo qui manie deux éléments.
  2. La compétence déclenche l'état Sturm und Drang.
  3. Le déchaînement n'est pas essentiel à ses dégâts.
  4. La composition d'équipe est restreinte par son passif.
  5. Associez-le à un coéquipier Anémo pour plus de dégâts.
  6. Le passif Hexerei nécessite d'autres Hexerei.

Un DPS Anémo qui manie deux éléments

Le gameplay unique de Varka repose sur deux épées à deux mains, chacune infusée d'un élément. L'épée gauche inflige toujours des dégâts Anémo (non modifiables). L'épée droite peut être infusée de Pyro, Hydro, Électro ou Cryo selon les éléments de ses coéquipiers.

La compétence déclenche l'état Sturm und Drang

IcôneRésumé de la compétence élémentaire
Windbound Execution Windbound ExecutionAppui simple : bondit en avant, inflige des DGT Anémo de zone et entre en mode Sturm und Drang.
Appui long : charge avant de bondir. Plus la charge est longue, plus la distance est grande.
Sturm und Drang
- Augmente les DGT des attaques normales et chargées.
- Impossible d'effectuer des attaques plongeantes.
- Les deux épées infligent des DGT élémentaires séparés : l'épée gauche inflige toujours des DGT Anémo (non modifiables). L'épée droite gagne une infusion si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, et inflige les DGT élémentaires correspondants (priorité dans cet ordre). Non modifiable par d'autres infusions.
- Si l'équipe contient des personnages PHEC, Windbound Execution se transforme en Four Winds' Ascension.
- Varka peut dépenser des charges de Four Winds' Ascension pour exécuter Azure Devour, une attaque chargée spéciale qui ne consomme pas d'endurance.
NomRésumé des capacités de l'état
Four Winds' Ascension (compétence élémentaire spéciale)Activée après être entré dans l'état Sturm und Drang.
- Inflige des DGT élémentaires de zone (correspondant à l'élément de l'épée droite, non modifiables) + des DGT Anémo de zone.
- Commence en recharge avec 2 utilisations maximum.
- Pendant Sturm und Drang, chaque coup d'attaque normale réduit son temps de recharge de 0,5 s (jusqu'à 15 déclenchements par activation de Sturm und Drang).
Azure Devour (attaque chargée spéciale)Activée après être entré dans l'état Sturm und Drang.
- Consomme une utilisation de Four Winds' Ascension.
- Effectue une attaque chargée spéciale (sans coût d'endurance).
- Inflige 2 instances de DGT élémentaires correspondants (élément de l'épée droite, non modifiables) + 2 instances de DGT Anémo.

Varka entre dans l'état Sturm und Drang après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Cet état lui permet de manier deux éléments. Il peut alors utiliser sa compétence spéciale Four Winds' Ascension ou son attaque chargée spéciale Azure Devour. Vous ne pouvez utiliser que l'une ou l'autre, car l'attaque chargée spéciale consomme les charges de la compétence spéciale. De plus, sa seconde infusion dépend de ses coéquipiers.

Le déchaînement n'est pas essentiel à ses dégâts

IcôneRésumé du déchaînement élémentaire
Northwind Avatar Northwind Avatar- Déchaîne une puissante double entaille vers l'avant, infligeant 2 instances de DGT Anémo.
- Si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, la première entaille se convertit en DGT élémentaires correspondants, selon l'ordre de priorité : Pyro → Hydro → Électro → Cryo.

Son déchaînement inflige deux entailles rapides, chacune correspondant à l'élément de ses épées. Comme il ne fait pas partie de la plupart de ses combos optimaux, vous pouvez privilégier l'ATQ% ou le critique plutôt que la recharge d'énergie sur ses artéfacts.

La composition d'équipe est restreinte par son passif

Varka et son passif d'ascension
IcôneRésumé du passif d'ascension 1
Dawn Wind Dawn Wind's MarchLorsque des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe (priorité : Pyro → Hydro → Électro → Cryo) :
- Tous les 1 000 ATQ accordent 10 % de bonus de DGT Anémo et 10 % de bonus de DGT élémentaires correspondants (un seul élément non-Anémo peut bénéficier de ce bonus).
- Maximum 25 % de bonus de DGT ainsi obtenu.
Pendant Sturm und Drang :
- Si au moins 2 personnages Anémo OU au moins 2 personnages du même élément (Pyro/Hydro/Électro/Cryo) sont présents, les attaques normales, chargées, Azure Devour et Four Winds' Ascension infligent 140 % des DGT originaux.
- Si les deux conditions sont remplies simultanément, ces DGT passent à 220 %.

Le premier passif de Varka incite à composer son équipe idéale avec 2 personnages Anémo (lui inclus) et 2 autres personnages du même élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Cela augmente considérablement ses dégâts si les conditions sont remplies. Combiné à son passif Hexerei qui exige un autre personnage Hexerei, cela restreint fortement ses meilleures compositions à quelques variantes seulement.

Associez-le à un coéquipier Anémo pour plus de dégâts

Soutiens Anémo compatibles avec Varka
Classés du meilleur au moins idéal :
Venti VentiIfa IfaSucrose SucroseLan Yan Lan YanJean Jean
IcôneRésumé du passif d'ascension 4
Wind Wind's VanguardLorsque des membres proches de l'équipe déclenchent une réaction Dispersion, Varka gagne 1 stack de Serment de la Croc d'Azur pendant 8 s :
- Augmente les DGT des attaques normales, chargées, Azure Devour et Four Winds' Ascension de 7,5 %.
- Maximum 4 stacks.
- Chaque personnage peut accorder 1 stack par seconde de cette manière.

L'un de ses passifs d'ascension est Wind's Vanguard. Chaque fois qu'un membre de l'équipe déclenche une Dispersion, Varka gagne un bonus de dégâts pour toutes ses attaques. Pour maximiser son potentiel, associez-le toujours à un soutien Anémo afin d'activer à la fois ce passif et son passif d'ascension 1.

Le passif Hexerei nécessite d'autres Hexerei

Personnages Hexerei compatibles avec Varka
Classés du meilleur au moins idéal :
Venti VentiDurin DurinMona MonaFischl FischlSucrose Sucrose
IcôneRésumé du passif Hexerei
Witch Witch's Eve Rite: Dawn's ReturnLorsque l'équipe comprend au moins 2 personnages Hexerei :
- Améliore Four Winds' Ascension.
- Pendant Sturm und Drang, chaque coup d'attaque normale réduit le temps de recharge de Four Winds' Ascension de 1 s (remplace la réduction de base de 0,5 s).

Comme d'autres personnages Hexerei, Varka possède un passif Hexerei : Secret Rite qui s'active lorsqu'il y a au moins deux membres Hexerei dans l'équipe, ajoutant une contrainte supplémentaire à sa composition. Ce passif permet à ses attaques normales de réduire le temps de recharge de sa compétence spéciale pendant l'état Sturm und Drang.

N'oubliez pas de débloquer le passif Secret Rite de Varka en terminant sa quête Witch's Homework.

Faut-il tirer pour la constellation de Varka ou son arme signature ?

L'arme signature est une amélioration significative

Gest of the Mighty Wolf Gest of the Mighty Wolf > C2

La quantité de statistiques offensives offerte par l'arme signature de Varka la place facilement au-dessus des autres épées à deux mains et doit être la priorité pour quiconque souhaite investir verticalement. Elle apporte une augmentation notable des DPS via son bonus de DGT%, en plus du taux critique de sa sous-stat et des DGT CRIT de son passif. Le bonus de vitesse d'attaque rend aussi le gameplay plus fluide, car les personnages à épée à deux mains ont des animations d'attaque plus lentes.

C2 est un bon point d'arrêt

Les constellations de Varka sont également un bon bonus, et C2 est probablement la meilleure constellation pour s'arrêter grâce à son attaque Anémo supplémentaire avec un scaling décent, à moins de vouloir aller jusqu'à C6. Cependant, il est recommandé de viser d'abord Gest of the Mighty Wolf si votre budget est limité.

Constellations de Varka et effets

NoteEffet de la constellation
★★★・・C1 : Come, Friend, Let Us Dance Beneath the Moon's Soft Glow — Les effets du talent passif « Tag-Team Triple Jump! » sont améliorés : lorsque Varka passe en Sturm und Drang, il obtient une utilisation supplémentaire de la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension. De plus, après être passé en Sturm und Drang, Varka gagne l'effet Lyrical Libation : en utilisant Four Winds' Ascension ou Azure Devour, il peut consommer cet effet pour infliger 200 % des DGT originaux de Four Winds' Ascension ou Azure Devour.
★★★★★C2 : When Dawn Breaks, Our Journey Shall Take Flight — En utilisant Four Winds' Ascension ou Azure Devour, Varka effectue une frappe supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone égaux à 800 % de son ATQ.
★★★・・C3 : Unbowed Resolve — Augmente le niveau de la compétence élémentaire Windbound Execution de 3. Niveau maximum : 15.
★★・・・C4 : For None May Take From Us Our Freedom of Song — Lorsque Varka déclenche une Dispersion, selon les types élémentaires impliqués, tous les membres proches de l'équipe gagnent 20 % de bonus de DGT Anémo et le bonus de DGT élémentaires correspondant pendant 10 s.
★★・・・C5 : Fill High the Cup With Fine Wine, for Tyrants Come and Go — Augmente le niveau du déchaînement élémentaire Northwind Avatar de 3. Niveau maximum : 15.
★★★★ ・C6 : Beloved Mondstadt, Steadfast You Shall Shine — Sturm und Drang est amélioré : pendant un court instant après avoir utilisé Four Winds' Ascension, appuyer sur la compétence élémentaire ou maintenir l'attaque normale ne consomme aucune utilisation de Four Winds' Ascension et exécute une instance supplémentaire d'Azure Devour. Pendant un court instant après Azure Devour, appuyer sur la compétence élémentaire déclenche une instance supplémentaire de Four Winds' Ascension sans consommer d'utilisation. Ces effets ne peuvent pas se déclencher à nouveau de cette manière. De plus, l'effet Serment de la Croc d'Azur du talent Wind's Vanguard est amélioré : chaque stack augmente les DGT CRIT de Varka de 20 %.

Le nom de la constellation de Varka est Lupus Majoris

Lupus Majoris
À confirmer

Matériaux d'ascension et de talents de Varka

Matériaux par niveau d'ascension

NiveauMatériaux
Niv. 20Vayuda Turquoise Sliver Éclat de turquoise Vayuda x1
Wolfhook Baie de loups x3
Broken Drive Shaft Arbre de transmission cassé x3
Niv. 40Vayuda Turquoise Fragment Fragment de turquoise Vayuda x3
Nouveau matériau de boss Nouveau matériau de boss x2
Wolfhook Baie de loups x10
Broken Drive Shaft Arbre de transmission cassé x15
Niv. 50Vayuda Turquoise Fragment Fragment de turquoise Vayuda x9
Nouveau matériau de boss Nouveau matériau de boss x4
Wolfhook Baie de loups x20
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x12
Niv. 60Vayuda Turquoise Chunk Morceau de turquoise Vayuda x3
Nouveau matériau de boss Nouveau matériau de boss x8
Wolfhook Baie de loups x30
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x18
Niv. 70Vayuda Turquoise Chunk Morceau de turquoise Vayuda x6
Nouveau matériau de boss Nouveau matériau de boss x12
Wolfhook Baie de loups x45
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x12
Niv. 80Vayuda Turquoise Gemstone Pierre précieuse de turquoise Vayuda x6
Nouveau matériau de boss Nouveau matériau de boss x20
Wolfhook Baie de loups x60
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x24

Matériaux par niveau de talent

NiveauMatériaux
Niv. 1Par défaut
Niv. 2Teachings of Freedom Enseignements de la Liberté x3
Broken Drive Shaft Arbre de transmission cassé x6
Niv. 3Guide to Freedom Guide de la Liberté x2
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x3
Niv. 4Guide to Freedom Guide de la Liberté x4
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x4
Niv. 5Guide to Freedom Guide de la Liberté x6
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x6
Niv. 6Guide to Freedom Guide de la Liberté x9
Reinforced Drive Shaft Arbre de transmission renforcé x9
Niv. 7Philosophies of Freedom Philosophies de la Liberté x4
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x4
Ascended Sample: Rook Échantillon ascensionné : Tour x1
Niv. 8Philosophies of Ballad Philosophies de la Ballade x6
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x6
Ascended Sample: Rook Échantillon ascensionné : Tour x1
Niv. 9Philosophies of Ballad Philosophies de la Ballade x12
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x9
Ascended Sample: Rook Échantillon ascensionné : Tour x2
Niv. 10Philosophies of Ballad Philosophies de la Ballade x16
Precision Drive Shaft Arbre de transmission de précision x12
Ascended Sample: Rook Échantillon ascensionné : Tour x2
Niv. 11Débloqué via les constellations
Niv. 12Débloqué via les constellations
Niv. 13Débloqué via les constellations

Détails des compétences et talents de Varka

Attaque normale : Favonius Bladework: Dancing Radiance

Attaque normale

Effet
Imitant une ancienne danse de guerre chevaleresque, Varka manie deux épées à deux mains pour effectuer jusqu'à 5 coups consécutifs.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14Niv. 15
DGT 1er coup65,46 %70,79 %76,12 %83,73 %89,06 %95,15 %103,52 %111,89 %120,26 %129,4 %138,53 %147,67 %156,8 %165,93 %175,07 %
DGT 2e coup23,99 %+
44,55 %
25,94 %+
48,18 %
27,89 %+
51,8 %
30,68 %+
56,98 %
32,64 %+
60,61 %
34,87 %+
64,75 %
37,94 %+
70,45 %
41 %+
76,15 %
44,07 %+
81,85 %
47,42 %+
88,06 %
50,77 %+
94,28 %
54,11 %+
100,5 %
57,46 %+
106,71 %
60,81 %+
112,93 %
64,16 %+
119,15 %
DGT 3e coup32,44 %+
60,24 %
35,08 %+
65,14 %
37,72 %+
70,05 %
41,49 %+
77,05 %
44,13 %+
81,95 %
47,15 %+
87,56 %
51,29 %+
95,26 %
55,44 %+
102,97 %
59,59 %+
110,67 %
64,12 %+
119,08 %
68,64 %+
127,48 %
73,17 %+
135,89 %
77,7 %+
144,29 %
82,22 %+
152,7 %
86,75 %+
161,1 %
DGT 4e coup55,43 %+
29,85 %
59,94 %+
32,28 %
64,46 %+
34,71 %
70,9 %+
38,18 %
75,41 %+
40,61 %
80,57 %+
43,38 %
87,66 %+
47,2 %
94,75 %+
51,02 %
101,84 %+
54,84 %
109,57 %+
59 %
117,31 %+
63,17 %
125,04 %+
67,33 %
132,78 %+
71,5 %
140,51 %+
75,66 %
148,25 %+
79,83 %
DGT 5e coup69,75 %+
37,56 %
75,43 %+
40,61 %
81,1 %+
43,67 %
89,21 %+
48,04 %
94,89 %+
51,1 %
101,38 %+
54,59 %
110,3 %+
59,39 %
119,22 %+
64,2 %
128,15 %+
69 %
137,88 %+
74,24 %
147,61 %+
79,48 %
157,34 %+
84,72 %
167,08 %+
89,96 %
176,81 %+
95,2 %
186,54 %+
100,44 %

Attaque chargée

Effet
Consomme un certain montant d'endurance pour charger vers l'avant et effectuer une puissante entaille à deux lames vers l'avant.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14Niv. 15
DGT attaque chargée85,64 %+
46,11 %
92,61 %+
49,87 %
99,58 %+
53,62 %
109,54 %+
58,98 %
116,51 %+
62,74 %
124,48 %+
67,03 %
135,43 %+
72,92 %
146,38 %+
78,82 %
157,34 %+
84,72 %
169,29 %+
91,15 %
181,24 %+
97,59 %
193,19 %+
104,02 %
205,13 %+
110,46 %
217,08 %+
116,89 %
229,03 %+
123,33 %
Coût d'endurance505050505050505050505050505050

Attaque plongeante

Effet
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux adversaires sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14Niv. 15
DGT plongeon74,59 %80,66 %86,73 %95,4 %101,47 %108,41 %117,95 %127,49 %137,03 %147,44 %157,85 %168,26 %178,66 %189,07 %199,48 %
DGT plongeon bas149,14 %161,28 %173,42 %190,77 %202,91 %216,78 %235,86 %254,93 %274,01 %294,82 %315,63 %336,44 %357,25 %378,06 %398,87 %
DGT plongeon haut186,29 %201,45 %216,62 %238,28 %253,44 %270,77 %294,6 %318,42 %342,25 %368,25 %394,24 %420,23 %446,23 %472,22 %498,21 %

Windbound Execution (compétence élémentaire)

Effet
Manifeste la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue. Produit des effets différents selon que la compétence est appuyée ou maintenue.
Appui simple : bondit en avant et entaille en un mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et passant en mode Sturm und Drang. Pendant Sturm und Drang, les DGT des attaques normales de Varka augmentent et il ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes. De plus, lors des attaques normales ou chargées, ses deux épées infligent des DGT élémentaires correspondant aux types élémentaires des personnages de l'équipe. Ces DGT élémentaires ne peuvent pas être modifiés par des infusions. De plus, pendant Sturm und Drang, si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, sa compétence élémentaire Windbound Execution se transforme en compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension, infligeant des DGT élémentaires et Anémo correspondants. Varka peut également dépenser des utilisations de Four Winds' Ascension pour exécuter une attaque chargée spéciale, Azure Devour, qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires et Anémo correspondants.
Appui long : après une charge, bondit en avant. La durée de charge augmente la distance du saut.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14Niv. 15
DGT compétence278,4 %299,28 %320,16 %348 %368,88 %389,76 %417,6 %445,44 %473,28 %501,12 %528,96 %556,8 %591,6 %626,4 %661,2 %
Recharge (appui simple)16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Recharge (appui long)8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Durée Sturm und Drang12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
DGT 1er coup Sturm und Drang81,82 %88,48 %95,15 %104,66 %111,32 %118,93 %129,4 %139,86 %150,33 %161,75 %173,16 %184,58 %196 %207,42 %218,83 %
DGT 2e coup Sturm und Drang29,99 %+
55,69 %
32,43 %+
60,22 %
34,87 %+
64,75 %
38,35 %+
71,23 %
40,79 %+
75,76 %
43,58 %+
80,94 %
47,42 %+
88,06 %
51,25 %+
95,19 %
55,09 %+
102,31 %
59,27 %+
110,08 %
63,46 %+
117,85 %
67,64 %+
125,62 %
71,83 %+
133,39 %
76,01 %+
141,16 %
80,19 %+
148,93 %
DGT 3e coup Sturm und Drang40,55 %+
75,3 %
43,85 %+
81,43 %
47,15 %+
87,56 %
51,86 %+
96,31 %
55,16 %+
102,44 %
58,93 %+
109,45 %
64,12 %+
119,08 %
69,3 %+
128,71 %
74,49 %+
138,34 %
80,15 %+
148,85 %
85,81 %+
159,35 %
91,46 %+
169,86 %
97,12 %+
180,37 %
102,78 %+
190,87 %
108,44 %+
201,38 %
DGT 4e coup Sturm und Drang69,29 %+
37,31 %
74,93 %+
40,35 %
80,57 %+
43,38 %
88,63 %+
47,72 %
94,27 %+
50,76 %
100,71 %+
54,23 %
109,57 %+
59 %
118,44 %+
63,77 %
127,3 %+
68,55 %
136,97 %+
73,75 %
146,64 %+
78,96 %
156,3 %+
84,16 %
165,97 %+
89,37 %
175,64 %+
94,58 %
185,31 %+
99,78 %
DGT 5e coup Sturm und Drang87,19 %+
46,95 %
94,28 %+
50,77 %
101,38 %+
54,59 %
111,52 %+
60,05 %
118,62 %+
63,87 %
126,73 %+
68,24 %
137,88 %+
74,24 %
149,03 %+
80,25 %
160,18 %+
86,25 %
172,35 %+
92,8 %
184,51 %+
99,35 %
196,68 %+
105,9 %
208,84 %+
112,45 %
221,01 %+
119,01 %
233,18 %+
125,56 %
DGT attaque chargée Sturm und Drang107,05 %+
57,64 %
115,76 %+
62,33 %
124,48 %+
67,03 %
136,92 %+
73,73 %
145,64 %+
78,42 %
155,59 %+
83,78 %
169,29 %+
91,15 %
182,98 %+
98,53 %
196,67 %+
105,9 %
211,61 %+
113,94 %
226,54 %+
121,99 %
241,48 %+
130,03 %
256,42 %+
138,07 %
271,36 %+
146,11 %
286,29 %+
154,16 %
DGT Four Winds' Ascension175,76 %+
94,64 %
188,94 %+
101,74 %
202,12 %+
108,84 %
219,7 %+
118,3 %
232,88 %+
125,4 %
246,06 %+
132,5 %
263,64 %+
141,96 %
281,22 %+
151,42 %
298,79 %+
160,89 %
316,37 %+
170,35 %
333,94 %+
179,82 %
351,52 %+
189,28 %
373,49 %+
201,11 %
395,46 %+
212,94 %
417,43 %+
224,77 %
DGT Azure Devour93,6 %×
2+
50,4 %×
2
100,62 %×
2+
54,18 %×
2
107,64 %×
2+
57,96 %×
2
117 %×
2+
63 %×
2
124,02 %×
2+
66,78 %×
2
131,04 %×
2+
70,56 %×
2
140,4 %×
2+
75,6 %×
2
149,76 %×
2+
80,64 %×
2
159,12 %×
2+
85,68 %×
2
168,48 %×
2+
90,72 %×
2
177,84 %×
2+
95,76 %×
2
187,2 %×
2+
100,8 %×
2
198,9 %×
2+
107,1 %×
2
210,6 %×
2+
113,4 %×
2
222,3 %×
2+
119,7 %×
2
Recharge Four Winds' Ascension11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s

Northwind Avatar (déchaînement élémentaire)

Effet
Au nom du plus puissant Chevalier de Borée, déchaîne une puissante double entaille vers l'avant, infligeant 2 instances de DGT Anémo. Si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, la première entaille se convertit en DGT élémentaires correspondants selon l'ordre de priorité des types élémentaires précités.
Niv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12Niv. 13Niv. 14Niv. 15
DGT 1er coup336,96 %362,23 %387,5 %421,2 %446,47 %471,74 %505,44 %539,14 %572,83 %606,53 %640,22 %673,92 %716,04 %758,16 %800,28 %
DGT 2e coup181,44 %195,05 %208,66 %226,8 %240,41 %254,02 %272,16 %290,3 %308,45 %326,59 %344,74 %362,88 %385,56 %408,24 %430,92 %
Recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Coût en énergie606060606060606060606060606060

Dawn Wind's March

Effet
Lorsque des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, selon l'ordre de priorité des types élémentaires, tous les 1 000 points d'ATQ de Varka lui accordent 10 % de bonus de DGT Anémo et le bonus de DGT élémentaires correspondant (un seul élément parmi les types précités peut bénéficier de ce bonus). Maximum 25 % de bonus de DGT ainsi obtenu. De plus, si au moins 2 personnages Anémo, ou au moins 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, sont dans l'équipe, les attaques normales, chargées, l'attaque chargée spéciale Azure Devour et la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension que Varka inflige ou déchaîne pendant le mode Sturm und Drang infligent 140 % de leurs DGT originaux. Si au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 autres personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont présents simultanément, l'effet passe à 220 %.

Wind's Vanguard

Effet
Lorsque des membres proches de l'équipe déclenchent une réaction Dispersion, Varka gagne un stack de Serment de la Croc d'Azur, augmentant les DGT de ses attaques normales, chargées, de son attaque chargée spéciale Azure Devour et de sa compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension de 7,5 % pendant 8 s. Maximum 4 stacks. Chaque personnage peut accorder à Varka 1 stack de Serment de la Croc d'Azur par seconde de cette manière.

Witch's Eve Rite: Dawn's Return

Effet
Après avoir terminé Witch's Homework: The Untitled Question, Varka devient un personnage Hexerei. Lorsque l'équipe comprend au moins 2 personnages Hexerei, vous gagnez l'effet Hexerei : Secret Rite, qui améliore les personnages Hexerei.
Hexerei : Secret Rite
Améliore la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension : lorsque Varka touche un adversaire avec des attaques normales pendant Sturm und Drang, le temps de recharge de Four Winds' Ascension est réduit de 1 s.

Homebound Wind's Paean

Effet
Pour chaque membre de l'équipe originaire de Mondstadt, le temps de recharge de la version maintenue de la compétence élémentaire Windbound Execution de Varka est réduit de 5 %. Cet effet ne se déclenche pas dans les Donjons, les Donjons de confrontation ou l'Abîme spiralé.

Qui est Varka ?

Le Grand Maître des Chevaliers de Favonius

Varka, Grand Maître des Chevaliers de Favonius

Varka est le Grand Maître actuel des Chevaliers de Favonius. Respecté dans tous les rangs, il dirige les Chevaliers de Favonius autant par la force que par l'esprit.

Actuellement à Nod-Krai

Apparitions de Varka dans Genshin Impact

Bien que Varka soit mentionné par d'autres personnages depuis le début de l'histoire de Genshin, il n'est apparu pour la première fois que dans la mise à jour Luna II. En effet, Varka était en expédition pendant tout ce temps. Juste avant que le Voyageur ne quitte Natlan, Varka était stationné à Nod-Krai pour surveiller la situation.

Un partenariat avec l'Hexenzirkel et l'Archon Anémo

Varka et ses alliés

Soucieux de protéger Mondstadt de tout danger, Varka a conclu un partenariat avec l'Hexenzirkel et l'Archon Anémo. Ce partenariat a été observé lors de la quête d'Archon « Paralogism », bien que Varka n'y ait pas été directement impliqué puisqu'il était encore à Nod-Krai à ce moment-là.

Il a trouvé Razor et recueilli Rosalia

Varka est celui qui a trouvé Razor dans la nature. Il a pris sur lui de le réintroduire auprès des autres humains pour qu'il puisse communiquer et se socialiser. Il a également trouvé Rosalia après que la bande de bandits qui la retenait a été tuée, et l'a amenée à Mondstadt pour une vie meilleure. Elle le considère comme une figure paternelle.

Vidéos promotionnelles de Varka

Retrouvez les vidéos de présentation officielles de Varka sur la chaîne YouTube de Genshin Impact.

Doubleur de Varka et rôles notables

Doublé par Sugita Tomokazu en japonais

Sugita Tomokazu, doubleur de Varka

Varka est doublé par Sugita Tomokazu, un doubleur célèbre pour des rôles comme Sakata Gintoki dans Gintama, Gyomei Himejima dans Demon Slayer, et bien d'autres.

TitrePersonnage
GintamaGintoki Sakata
Demon SlayerGyomei Himejima
Sakamoto DaysTaro Sakamoto
Jojo's Bizarre AdventureJoseph Joestar

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