Varka est un DPS Anémo 5 étoiles qui manie deux épées à deux mains et inflige des dégâts Anémo et élémentaires simultanément. Pour en tirer le meilleur, il faut viser un ratio critique équilibré, utiliser son arme signature Gest of the Mighty Wolf et l'entourer de personnages Hexerei. Voici tout ce qu'il faut savoir pour le build, les armes, les artéfacts et les équipes.
Présentation de Varka
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Rareté | 5 étoiles |
| Élément | |
| Arme | Épée à deux mains |
| Stat d'ascension | DGT CRIT 38,4 % |
| Région | Mondstadt |
| Anniversaire | 17 février |
| Rôle | Sur le terrain, DPS |
| Obtention | Uniquement via sa bannière limitée (actuellement indisponible) |
Statistiques de base
| Niveau | PV de base | ATQ de base | DÉF de base |
|---|---|---|---|
| Niv. 90 | 12 613 | 352 | 795 |
| Niv. 80 (ascension) | 11 128 | 311 | 702 |
Varka est le Grand Maître des Chevaliers de Favonius. En combat, il utilise à la fois l'Anémo et un second élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo) déterminé par les éléments de ses coéquipiers.
Place dans le classement
| Classement global | |
|---|---|
| SS | |
| Sur le terrain | SS |
| Hors terrain | — |
| DPS | SS |
| Soutien | — |
| Durabilité | — |
Quel type de personnage est Varka ?
Varka est un DPS Anémo sur le terrain qui entre dans un état spécial appelé Sturm und Drang. Dans cet état, il obtient deux infusions élémentaires simultanées : une épée est infusée d'Anémo, l'autre de Pyro, Hydro, Électro ou Cryo (PHEC) selon les éléments de ses coéquipiers. Ses passifs offrent des bonus de DGT% plus puissants lorsque son équipe est composée de deux personnages Anémo et de deux personnages PHEC.
Il possède également un passif Hexerei : Secret Rite, qui nécessite d'autres membres Hexerei dans l'équipe pour s'activer.
Rôle, style de jeu, forces et faiblesses
Un DPS sur le terrain qui manie deux épées à deux mains
La mécanique unique de Varka repose sur le maniement de deux épées à deux mains. Après avoir utilisé sa compétence élémentaire, il entre dans son état spécial : une épée inflige des dégâts Anémo bruts, l'autre prend l'élément d'un coéquipier (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Son combo principal alterne attaques normales, attaques chargées et utilisation de la compétence.
Son passif Hexerei signifie que ses meilleures équipes doivent inclure d'autres personnages Hexerei.
Points forts et points faibles
| Avantages |
|---|
| Gameplay simple avec une mécanique unique. |
| Choix de coéquipiers flexible, y compris de futurs personnages à venir. |
| Profite des coéquipiers Hexerei. |
| Inconvénients |
|---|
| Maîtriser les combos d'attaques normales et les rotations est indispensable pour maximiser ses dégâts. |
| La méta actuelle favorise les équipes de réactions Lunaires, ce qui peut le rendre légèrement moins performant que les DPS Lunaires en contenu endgame. |
Meilleur build pour Varka
Comme la plupart des personnages orientés dégâts, Varka est un DPS sur le terrain qui scale sur l'ATQ et profite des statistiques offensives : ATQ%, taux critique et DGT CRIT.
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| Arme | Gest of the Mighty Wolf |
| Meilleur artéfact | A Day Carved From Rising Winds |
| Stats principales d'artéfact | Sablier : ATQ% Gobelet : Bonus de DGT élémentaires ou ATQ% Diadème : Taux critique ou DGT CRIT |
| Sous-stats prioritaires | Taux critique ou DGT CRIT > ATQ% > Recharge d'énergie |
| Équipe recommandée | ![]() |
Objectifs de statistiques
| Statistique | Objectif |
|---|---|
| ATQ% | 2 200+ |
| Taux critique et DGT CRIT | 70/140+ ou 80/160-200 (ratio 1:2) |
| Recharge d'énergie | 100%+ |
Les DPS sur le terrain sont généralement construits avec un ratio taux critique / DGT CRIT de 1:2 pour garantir des coups critiques réguliers. De plus, le passif Hexerei de Varka lui permet de profiter pleinement du set A Day Carved From Rising Winds, qui augmente le taux critique de 20 %.
Il est fortement recommandé d'atteindre 100 % de taux critique avec l'effet 4 pièces actif, soit 80 % sans le bonus du set.
Priorité des talents
| Talent | Priorité |
|---|---|
| Favonius Bladework: Dancing Radiance | ★ ・ ・ ・ ・ |
| Windbound Execution (compétence élémentaire) | ★★★★★ |
| Northwind Avatar (déchaînement élémentaire) | ★★・・・ |
Meilleures armes pour Varka
Varka privilégie les épées à deux mains orientées dégâts, avec des sous-stats qui l'aident à atteindre ses objectifs de critique et d'ATQ.
Armes premium
| Rang | Arme | Obtention et détails |
|---|---|---|
| Meilleure | Gest of the Mighty Wolf | Bannières limitées. Arme signature de Varka. ATQ de base élevée et taux critique en sous-stat. Son passif offre tout ce dont Varka a besoin : vitesse d'attaque pour enchaîner les attaques normales, bonus de DGT% après la compétence ou en début d'attaque chargée, et augmentation des DGT CRIT lorsque l'effet Hexerei : Secret Rite est actif. La synergie est évidente et l'écart avec les alternatives devrait être important. |
| 2e | A Thousand Blazing Suns | Bannières limitées. Le taux critique en sous-stat permet d'atteindre le taux optimal. Le passif offre un bonus substantiel d'ATQ% et de DGT CRIT après la compétence ou le déchaînement. L'ATQ de base est également élevée pour une épée à deux mains. |
| 3e | Beacon of the Reed Sea | Bannières limitées. Épée à deux mains avec taux critique qui aide à atteindre 100 % de taux critique. Passif universel offrant un bonus d'ATQ% après avoir touché un ennemi avec la compétence. Le bonus de PV% sans bouclier est un plus pour un DPS sur le terrain. |
| 4e | Verdict | Bannières limitées. Le taux critique en sous-stat permet d'atteindre un ratio idéal. Varka ne profite pas du passif complet car il est peu probable qu'il ait un personnage Géo pour déclencher Cristallisation, mais le bonus d'ATQ% reste utile car ses capacités scalent sur l'ATQ. |
| 5e | Redhorn Stonethresher | Bannières limitées. Épée à deux mains avec DGT CRIT qui permet de se concentrer sur le taux critique dans les artéfacts. Le passif est inutile pour Varka car il ne scale pas sur la DÉF, mais reste une bonne arme de statistiques. |
| 6e | Wolf's Gravestone | Bannières d'armes ou standard. Beaucoup de bonus d'ATQ%, ce qui permet d'éviter les sous-stats ATQ% sur les artéfacts. Bonne option, mais moins intéressante si vous jouez avec Bennett, qui fournit déjà un généreux bonus d'ATQ%. |
| 7e | Serpent Spine | Pass de combat. Épée à deux mains avec taux critique, utile pour un ratio équilibré. Le porteur gagne des stacks (jusqu'à 5) qui augmentent les dégâts infligés et subis. Les stacks diminuent de 1 à chaque fois que le porteur subit des dégâts. Les raffinements réduisent le malus et augmentent le bonus. Maintenir 5 stacks est difficile sans bouclier, donc Varka sera réalistement à 2-3 stacks. À R5, cette arme dépasse Wolf's Gravestone et Redhorn Stonethresher. |
| 8e | Fang of the Mountain King | Bannières limitées. Arme avec taux critique qui facilite l'atteinte du taux idéal. Varka aura du mal à maintenir le passif, notamment la partie nécessitant Brûlure. Cette épée fonctionne alors surtout comme une arme de statistiques. |
La plupart des épées à deux mains offrant un bonus ou une augmentation d'ATQ% sont des alternatives viables si vous n'avez pas son arme signature.
Armes accessibles aux joueurs gratuits (F2P)
| Rang | Arme | Obtention et détails |
|---|---|---|
| Meilleure F2P | Tidal Shadow | Arme forgeable de Fontaine. Le porteur gagne un bon bonus d'ATQ% via la sous-stat et lorsqu'il reçoit des soins. Visez le raffinement maximal pour de meilleurs résultats. |
| 2e | Blackcliff Slasher | Boutique de Paimon. Arme avec DGT CRIT en sous-stat, achetable avec des Stellaris. Le passif donne un bonus d'ATQ% après avoir vaincu un ennemi, jusqu'à 3 stacks. Difficile à maintenir dans les modes endgame comme Stygian Onslaught, souvent composés d'un seul boss. Il est généralement préférable d'utiliser les Stellaris pour des personnages ou des Vœux entrelacés, mais si vous n'atteignez pas un bon DGT CRIT avec les artéfacts seuls, cette arme peut être très utile même sans son passif. |
| 3e | Ultimate Overlord's Mega Magic Sword | Récompense d'événement passé (Roses and Muskets). Sous-stat de recharge d'énergie, permettant à Varka d'utiliser son déchaînement à chaque rotation. Bonus d'ATQ% qui augmente pour chaque Mélusine aidée au village de Merusea. |
Pour les options F2P, Tidal Shadow est recommandée : son bonus d'ATQ% est facile à maintenir avec un soigneur, et comme elle est forgeable, visez le raffinement 5. Si vous avez des Stellaris à dépenser, Blackcliff Slasher peut compléter les DGT CRIT de Varka pour un meilleur ratio 1:2.
Meilleurs artéfacts pour Varka
En tant que DPS principal, Varka a besoin de sets qui augmentent ses statistiques offensives. Voici les recommandations :
| Artéfact | Recommandation et détails |
|---|---|
A Day Carved From Rising Winds | ★★★★★. Le passif Hexerei : Secret Rite de Varka lui permet de profiter pleinement de l'effet 4 pièces, qui offre un important bonus de taux critique. C'est son meilleur set, sauf si un set plus adapté sort à l'avenir. |
Shimenawa's Reminiscence | ★★★・・. L'effet 2 pièces donne un bonus d'ATQ%. L'effet 4 pièces est utile car la majorité des dégâts de Varka provient de ses attaques normales et chargées. Le drain d'énergie du 4 pièces rend difficile l'utilisation régulière du déchaînement, mais ce n'est pas un problème majeur car ce n'est pas sa principale source de dégâts. |
Desert Pavilion Chronicle | ★★★・・. Le bonus de DGT Anémo 2 pièces est excellent pour un DPS Anémo sur le terrain. L'effet 4 pièces augmente les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes après avoir touché un ennemi avec une attaque chargée. Alternative correcte car les dégâts de Varka sont concentrés dans ses attaques normales et chargées après sa compétence. |
Gladiator's Finale | ★★・・・. Bonus d'ATQ% important et inconditionnel, mais sans autres bonus utiles comme le critique ou les DGT%. |
Statistiques d'artéfacts recommandées
| Pièce | Stat principale | Sous-stats |
|---|---|---|
Fleur | PV plats | Taux critique / DGT CRIT / ATQ% |
Plume | ATQ plat | Taux critique / DGT CRIT / ATQ% |
Sablier | ATQ% | Taux critique / DGT CRIT / ATQ% |
Gobelet | ATQ% ou bonus de DGT élémentaires | Taux critique / DGT CRIT / ATQ% |
Diadème | Taux critique ou DGT CRIT | Taux critique / DGT CRIT / ATQ% |
Varka n'a pas de mécanique particulière nécessitant une priorité de statistiques inhabituelle. Construisez-le comme un DPS classique, en privilégiant le critique et l'ATQ%.
Pour un usage général, un gobelet ATQ% est recommandé. Varka inflige moins de dégâts Anémo que de dégâts de son élément infusé. Si vous le jouez dans une équipe élémentaire spécifique (Pyro ou Hydro par exemple), un gobelet bonus de DGT élémentaires de cet élément est idéal. Pour un build polyvalent, choisissez l'ATQ%.
Meilleures équipes pour Varka
Équipe Anémo-Pyro
| DPS | Soutien | Sous-DPS | Soutien |
|---|---|---|---|
Varka | Prune | Durin | Nicole |
Varka fonctionne mieux avec d'autres membres Hexerei comme Prune, Durin et Nicole. À C2, Prune surpasse le soutien de Venti en offrant à la fois des dégâts et un bonus de DGT. Durin réduit la RÉS Anémo et contribue aux dégâts totaux. Nicole fournit de puissants boucliers et un bonus d'ATQ, tout en augmentant la résistance à l'interruption de Varka. Cette composition réunit quatre personnages Hexerei qui activent mutuellement leurs passifs Secret Rite.
Autres compositions
Équipe Anémo-Cryo
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Varka | Venti | Cette équipe associe Varka à des soutiens Cryo. Elle exploite les dégâts hors terrain et la réduction de RÉS Cryo d'Escoffier, tandis que Shenhe apporte un bonus de DGT Cryo. |
Escoffier | Shenhe | |
Équipe accessible F2P
| Équipe | Détails | |
|---|---|---|
Varka | Sucrose | Composition F2P avec des personnages gratuits ou faciles à obtenir. Sucrose remplit la condition de coéquipier Hexerei, mais ses bonus de maîtrise élémentaire sont peu utiles à Varka. L'équipe profite de la résonance Pyro, qui donne un bonus d'ATQ% à toute l'équipe. Les dégâts ne sont pas optimaux, mais suffisants pour le contenu hors endgame. |
Bennett | Xiangling | |
Rotations et combos pour Varka
Rotation de base
- Commencez par les soutiens et utilisez leurs capacités, en priorisant celles à longue durée avant celles à durée plus courte.
- Passez à Varka et utilisez sa compétence élémentaire.
- Enchaînez 2, ou 4 à 5 attaques normales suivies d'une attaque chargée.
- Répétez l'étape 3 jusqu'à la fin de l'état de compétence.
- Reprenez la rotation depuis l'étape 1.
Le combo idéal de Varka consiste à terminer ses séquences d'attaques normales par son attaque chargée spéciale. Cette rotation maximise ses dégâts potentiels. Notez que sa compétence spéciale et son attaque chargée spéciale ne peuvent pas être utilisées dans la même rotation, car l'attaque chargée consomme une charge de la compétence spéciale.
Meilleur combo d'attaque
[ Compétence > Attaque normale (x2) ou (x5) > Attaque chargée > Attaque normale (x2) ou (x4) > Attaque chargée > Attaque normale (x2) puis Attaque chargée OU Attaque normale (x2) ]
Vous pouvez jouer Varka en spammant une rotation de deux attaques normales suivies d'une attaque chargée jusqu'à la fin de l'état de compétence, ou en utilisant un combo avec un nombre précis d'attaques normales avant chaque attaque chargée. La rotation précise offre probablement plus de DPS, mais le combo simplifié est plus facile à exécuter et à mémoriser.
Bases pour jouer Varka
Un DPS Anémo sur le terrain avec une configuration double élément
Varka est un DPS Anémo dont le kit repose sur sa capacité à manier deux éléments en combat, illustrée par ses deux épées à deux mains. Une épée est toujours infusée d'Anémo, l'autre adopte l'élément de ses coéquipiers. Cette infusion se produit après avoir activé sa compétence élémentaire, qui le fait entrer dans l'état Sturm und Drang.
Manier deux éléments avec sa compétence
Le kit de Varka est fortement centré sur sa compétence élémentaire, qui infuse ses armes de deux éléments en lui permettant d'entrer dans l'état Sturm und Drang. Sa compétence se transforme alors en compétence spéciale Four Winds' Ascension, qui inflige des dégâts élémentaires correspondant aux éléments des coéquipiers et des dégâts Anémo simultanément. Varka dispose aussi d'une attaque chargée spéciale appelée Azure Devour pendant cet état.
Son déchaînement inflige simplement des dégâts
Contrairement à sa compétence, le déchaînement élémentaire de Varka est une simple attaque de dégâts. La majorité de ses dégâts provenant de sa compétence, il peut être optimal de l'ignorer à chaque rotation. Cela permet de faire l'impasse sur la recharge d'énergie et de privilégier d'autres statistiques comme le critique.
L'infusion dépend des coéquipiers
Comme indiqué, la seconde épée de Varka prend l'élément de ses coéquipiers. Son passif nécessite un autre personnage Anémo, tandis que les deux autres emplacements doivent être occupés par des personnages du même élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Le Pyro est peut-être l'option la plus forte grâce au bonus d'ATQ% de la résonance Pyro.
Passif Hexerei : Secret Rite
Varka possède un passif Hexerei et est idéalement associé à d'autres unités Hexerei pour que leurs passifs Secret Rite s'activent mutuellement. Pour Varka, son passif Secret Rite réduit le temps de recharge de sa compétence spéciale Four Winds' Ascension chaque fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale.
Maintenir la compétence pour le déplacement
Sa compétence élémentaire peut être maintenue quelques secondes, ce qui le fait sauter vers le haut. Vous pouvez ensuite plonger pour atterrir. Cette capacité peut servir à se déplacer brièvement ou à franchir des obstacles.
Guide des compétences, du déchaînement et des passifs de Varka
Comment jouer Varka
- Un DPS Anémo qui manie deux éléments.
- La compétence déclenche l'état Sturm und Drang.
- Le déchaînement n'est pas essentiel à ses dégâts.
- La composition d'équipe est restreinte par son passif.
- Associez-le à un coéquipier Anémo pour plus de dégâts.
- Le passif Hexerei nécessite d'autres Hexerei.
Un DPS Anémo qui manie deux éléments
Le gameplay unique de Varka repose sur deux épées à deux mains, chacune infusée d'un élément. L'épée gauche inflige toujours des dégâts Anémo (non modifiables). L'épée droite peut être infusée de Pyro, Hydro, Électro ou Cryo selon les éléments de ses coéquipiers.
La compétence déclenche l'état Sturm und Drang
| Icône | Résumé de la compétence élémentaire |
|---|---|
Windbound Execution | Appui simple : bondit en avant, inflige des DGT Anémo de zone et entre en mode Sturm und Drang. Appui long : charge avant de bondir. Plus la charge est longue, plus la distance est grande. Sturm und Drang - Augmente les DGT des attaques normales et chargées. - Impossible d'effectuer des attaques plongeantes. - Les deux épées infligent des DGT élémentaires séparés : l'épée gauche inflige toujours des DGT Anémo (non modifiables). L'épée droite gagne une infusion si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, et inflige les DGT élémentaires correspondants (priorité dans cet ordre). Non modifiable par d'autres infusions. - Si l'équipe contient des personnages PHEC, Windbound Execution se transforme en Four Winds' Ascension. - Varka peut dépenser des charges de Four Winds' Ascension pour exécuter Azure Devour, une attaque chargée spéciale qui ne consomme pas d'endurance. |
| Nom | Résumé des capacités de l'état |
|---|---|
| Four Winds' Ascension (compétence élémentaire spéciale) | Activée après être entré dans l'état Sturm und Drang. - Inflige des DGT élémentaires de zone (correspondant à l'élément de l'épée droite, non modifiables) + des DGT Anémo de zone. - Commence en recharge avec 2 utilisations maximum. - Pendant Sturm und Drang, chaque coup d'attaque normale réduit son temps de recharge de 0,5 s (jusqu'à 15 déclenchements par activation de Sturm und Drang). |
| Azure Devour (attaque chargée spéciale) | Activée après être entré dans l'état Sturm und Drang. - Consomme une utilisation de Four Winds' Ascension. - Effectue une attaque chargée spéciale (sans coût d'endurance). - Inflige 2 instances de DGT élémentaires correspondants (élément de l'épée droite, non modifiables) + 2 instances de DGT Anémo. |
Varka entre dans l'état Sturm und Drang après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Cet état lui permet de manier deux éléments. Il peut alors utiliser sa compétence spéciale Four Winds' Ascension ou son attaque chargée spéciale Azure Devour. Vous ne pouvez utiliser que l'une ou l'autre, car l'attaque chargée spéciale consomme les charges de la compétence spéciale. De plus, sa seconde infusion dépend de ses coéquipiers.
Le déchaînement n'est pas essentiel à ses dégâts
| Icône | Résumé du déchaînement élémentaire |
|---|---|
Northwind Avatar | - Déchaîne une puissante double entaille vers l'avant, infligeant 2 instances de DGT Anémo. - Si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, la première entaille se convertit en DGT élémentaires correspondants, selon l'ordre de priorité : Pyro → Hydro → Électro → Cryo. |
Son déchaînement inflige deux entailles rapides, chacune correspondant à l'élément de ses épées. Comme il ne fait pas partie de la plupart de ses combos optimaux, vous pouvez privilégier l'ATQ% ou le critique plutôt que la recharge d'énergie sur ses artéfacts.
La composition d'équipe est restreinte par son passif
| Icône | Résumé du passif d'ascension 1 |
|---|---|
Dawn Wind's March | Lorsque des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe (priorité : Pyro → Hydro → Électro → Cryo) : - Tous les 1 000 ATQ accordent 10 % de bonus de DGT Anémo et 10 % de bonus de DGT élémentaires correspondants (un seul élément non-Anémo peut bénéficier de ce bonus). - Maximum 25 % de bonus de DGT ainsi obtenu. Pendant Sturm und Drang : - Si au moins 2 personnages Anémo OU au moins 2 personnages du même élément (Pyro/Hydro/Électro/Cryo) sont présents, les attaques normales, chargées, Azure Devour et Four Winds' Ascension infligent 140 % des DGT originaux. - Si les deux conditions sont remplies simultanément, ces DGT passent à 220 %. |
Le premier passif de Varka incite à composer son équipe idéale avec 2 personnages Anémo (lui inclus) et 2 autres personnages du même élément (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo). Cela augmente considérablement ses dégâts si les conditions sont remplies. Combiné à son passif Hexerei qui exige un autre personnage Hexerei, cela restreint fortement ses meilleures compositions à quelques variantes seulement.
Associez-le à un coéquipier Anémo pour plus de dégâts
| Soutiens Anémo compatibles avec Varka | ||||
|---|---|---|---|---|
| Classés du meilleur au moins idéal : | ||||
Venti | Ifa | Sucrose | Lan Yan | Jean |
| Icône | Résumé du passif d'ascension 4 |
|---|---|
Wind's Vanguard | Lorsque des membres proches de l'équipe déclenchent une réaction Dispersion, Varka gagne 1 stack de Serment de la Croc d'Azur pendant 8 s : - Augmente les DGT des attaques normales, chargées, Azure Devour et Four Winds' Ascension de 7,5 %. - Maximum 4 stacks. - Chaque personnage peut accorder 1 stack par seconde de cette manière. |
L'un de ses passifs d'ascension est Wind's Vanguard. Chaque fois qu'un membre de l'équipe déclenche une Dispersion, Varka gagne un bonus de dégâts pour toutes ses attaques. Pour maximiser son potentiel, associez-le toujours à un soutien Anémo afin d'activer à la fois ce passif et son passif d'ascension 1.
Le passif Hexerei nécessite d'autres Hexerei
| Personnages Hexerei compatibles avec Varka | ||||
|---|---|---|---|---|
| Classés du meilleur au moins idéal : | ||||
Venti | Durin | Mona | Fischl | Sucrose |
| Icône | Résumé du passif Hexerei |
|---|---|
Witch's Eve Rite: Dawn's Return | Lorsque l'équipe comprend au moins 2 personnages Hexerei : - Améliore Four Winds' Ascension. - Pendant Sturm und Drang, chaque coup d'attaque normale réduit le temps de recharge de Four Winds' Ascension de 1 s (remplace la réduction de base de 0,5 s). |
Comme d'autres personnages Hexerei, Varka possède un passif Hexerei : Secret Rite qui s'active lorsqu'il y a au moins deux membres Hexerei dans l'équipe, ajoutant une contrainte supplémentaire à sa composition. Ce passif permet à ses attaques normales de réduire le temps de recharge de sa compétence spéciale pendant l'état Sturm und Drang.
N'oubliez pas de débloquer le passif Secret Rite de Varka en terminant sa quête Witch's Homework.
Faut-il tirer pour la constellation de Varka ou son arme signature ?
L'arme signature est une amélioration significative
Gest of the Mighty Wolf > C2
La quantité de statistiques offensives offerte par l'arme signature de Varka la place facilement au-dessus des autres épées à deux mains et doit être la priorité pour quiconque souhaite investir verticalement. Elle apporte une augmentation notable des DPS via son bonus de DGT%, en plus du taux critique de sa sous-stat et des DGT CRIT de son passif. Le bonus de vitesse d'attaque rend aussi le gameplay plus fluide, car les personnages à épée à deux mains ont des animations d'attaque plus lentes.
C2 est un bon point d'arrêt
Les constellations de Varka sont également un bon bonus, et C2 est probablement la meilleure constellation pour s'arrêter grâce à son attaque Anémo supplémentaire avec un scaling décent, à moins de vouloir aller jusqu'à C6. Cependant, il est recommandé de viser d'abord Gest of the Mighty Wolf si votre budget est limité.
Constellations de Varka et effets
| Note | Effet de la constellation |
|---|---|
| ★★★・・ | C1 : Come, Friend, Let Us Dance Beneath the Moon's Soft Glow — Les effets du talent passif « Tag-Team Triple Jump! » sont améliorés : lorsque Varka passe en Sturm und Drang, il obtient une utilisation supplémentaire de la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension. De plus, après être passé en Sturm und Drang, Varka gagne l'effet Lyrical Libation : en utilisant Four Winds' Ascension ou Azure Devour, il peut consommer cet effet pour infliger 200 % des DGT originaux de Four Winds' Ascension ou Azure Devour. |
| ★★★★★ | C2 : When Dawn Breaks, Our Journey Shall Take Flight — En utilisant Four Winds' Ascension ou Azure Devour, Varka effectue une frappe supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone égaux à 800 % de son ATQ. |
| ★★★・・ | C3 : Unbowed Resolve — Augmente le niveau de la compétence élémentaire Windbound Execution de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★・・・ | C4 : For None May Take From Us Our Freedom of Song — Lorsque Varka déclenche une Dispersion, selon les types élémentaires impliqués, tous les membres proches de l'équipe gagnent 20 % de bonus de DGT Anémo et le bonus de DGT élémentaires correspondant pendant 10 s. |
| ★★・・・ | C5 : Fill High the Cup With Fine Wine, for Tyrants Come and Go — Augmente le niveau du déchaînement élémentaire Northwind Avatar de 3. Niveau maximum : 15. |
| ★★★★ ・ | C6 : Beloved Mondstadt, Steadfast You Shall Shine — Sturm und Drang est amélioré : pendant un court instant après avoir utilisé Four Winds' Ascension, appuyer sur la compétence élémentaire ou maintenir l'attaque normale ne consomme aucune utilisation de Four Winds' Ascension et exécute une instance supplémentaire d'Azure Devour. Pendant un court instant après Azure Devour, appuyer sur la compétence élémentaire déclenche une instance supplémentaire de Four Winds' Ascension sans consommer d'utilisation. Ces effets ne peuvent pas se déclencher à nouveau de cette manière. De plus, l'effet Serment de la Croc d'Azur du talent Wind's Vanguard est amélioré : chaque stack augmente les DGT CRIT de Varka de 20 %. |
Le nom de la constellation de Varka est Lupus Majoris
| Lupus Majoris |
|---|
| À confirmer |
Matériaux d'ascension et de talents de Varka
Matériaux par niveau d'ascension
| Niveau | Matériaux |
|---|---|
| Niv. 20 | Éclat de turquoise Vayuda x1 Baie de loups x3 Arbre de transmission cassé x3 |
| Niv. 40 | Fragment de turquoise Vayuda x3 Nouveau matériau de boss x2 Baie de loups x10 Arbre de transmission cassé x15 |
| Niv. 50 | Fragment de turquoise Vayuda x9 Nouveau matériau de boss x4 Baie de loups x20 Arbre de transmission renforcé x12 |
| Niv. 60 | Morceau de turquoise Vayuda x3 Nouveau matériau de boss x8 Baie de loups x30 Arbre de transmission renforcé x18 |
| Niv. 70 | Morceau de turquoise Vayuda x6 Nouveau matériau de boss x12 Baie de loups x45 Arbre de transmission de précision x12 |
| Niv. 80 | Pierre précieuse de turquoise Vayuda x6 Nouveau matériau de boss x20 Baie de loups x60 Arbre de transmission de précision x24 |
Matériaux par niveau de talent
| Niveau | Matériaux |
|---|---|
| Niv. 1 | Par défaut |
| Niv. 2 | Enseignements de la Liberté x3 Arbre de transmission cassé x6 |
| Niv. 3 | Guide de la Liberté x2 Arbre de transmission renforcé x3 |
| Niv. 4 | Guide de la Liberté x4 Arbre de transmission renforcé x4 |
| Niv. 5 | Guide de la Liberté x6 Arbre de transmission renforcé x6 |
| Niv. 6 | Guide de la Liberté x9 Arbre de transmission renforcé x9 |
| Niv. 7 | Philosophies de la Liberté x4 Arbre de transmission de précision x4 Échantillon ascensionné : Tour x1 |
| Niv. 8 | Philosophies de la Ballade x6 Arbre de transmission de précision x6 Échantillon ascensionné : Tour x1 |
| Niv. 9 | Philosophies de la Ballade x12 Arbre de transmission de précision x9 Échantillon ascensionné : Tour x2 |
| Niv. 10 | Philosophies de la Ballade x16 Arbre de transmission de précision x12 Échantillon ascensionné : Tour x2 |
| Niv. 11 | Débloqué via les constellations |
| Niv. 12 | Débloqué via les constellations |
| Niv. 13 | Débloqué via les constellations |
Détails des compétences et talents de Varka
Attaque normale : Favonius Bladework: Dancing Radiance
Attaque normale
| Effet |
|---|
| Imitant une ancienne danse de guerre chevaleresque, Varka manie deux épées à deux mains pour effectuer jusqu'à 5 coups consécutifs. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | Niv. 14 | Niv. 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 65,46 % | 70,79 % | 76,12 % | 83,73 % | 89,06 % | 95,15 % | 103,52 % | 111,89 % | 120,26 % | 129,4 % | 138,53 % | 147,67 % | 156,8 % | 165,93 % | 175,07 % |
| DGT 2e coup | 23,99 %+ 44,55 % | 25,94 %+ 48,18 % | 27,89 %+ 51,8 % | 30,68 %+ 56,98 % | 32,64 %+ 60,61 % | 34,87 %+ 64,75 % | 37,94 %+ 70,45 % | 41 %+ 76,15 % | 44,07 %+ 81,85 % | 47,42 %+ 88,06 % | 50,77 %+ 94,28 % | 54,11 %+ 100,5 % | 57,46 %+ 106,71 % | 60,81 %+ 112,93 % | 64,16 %+ 119,15 % |
| DGT 3e coup | 32,44 %+ 60,24 % | 35,08 %+ 65,14 % | 37,72 %+ 70,05 % | 41,49 %+ 77,05 % | 44,13 %+ 81,95 % | 47,15 %+ 87,56 % | 51,29 %+ 95,26 % | 55,44 %+ 102,97 % | 59,59 %+ 110,67 % | 64,12 %+ 119,08 % | 68,64 %+ 127,48 % | 73,17 %+ 135,89 % | 77,7 %+ 144,29 % | 82,22 %+ 152,7 % | 86,75 %+ 161,1 % |
| DGT 4e coup | 55,43 %+ 29,85 % | 59,94 %+ 32,28 % | 64,46 %+ 34,71 % | 70,9 %+ 38,18 % | 75,41 %+ 40,61 % | 80,57 %+ 43,38 % | 87,66 %+ 47,2 % | 94,75 %+ 51,02 % | 101,84 %+ 54,84 % | 109,57 %+ 59 % | 117,31 %+ 63,17 % | 125,04 %+ 67,33 % | 132,78 %+ 71,5 % | 140,51 %+ 75,66 % | 148,25 %+ 79,83 % |
| DGT 5e coup | 69,75 %+ 37,56 % | 75,43 %+ 40,61 % | 81,1 %+ 43,67 % | 89,21 %+ 48,04 % | 94,89 %+ 51,1 % | 101,38 %+ 54,59 % | 110,3 %+ 59,39 % | 119,22 %+ 64,2 % | 128,15 %+ 69 % | 137,88 %+ 74,24 % | 147,61 %+ 79,48 % | 157,34 %+ 84,72 % | 167,08 %+ 89,96 % | 176,81 %+ 95,2 % | 186,54 %+ 100,44 % |
Attaque chargée
| Effet |
|---|
| Consomme un certain montant d'endurance pour charger vers l'avant et effectuer une puissante entaille à deux lames vers l'avant. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | Niv. 14 | Niv. 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT attaque chargée | 85,64 %+ 46,11 % | 92,61 %+ 49,87 % | 99,58 %+ 53,62 % | 109,54 %+ 58,98 % | 116,51 %+ 62,74 % | 124,48 %+ 67,03 % | 135,43 %+ 72,92 % | 146,38 %+ 78,82 % | 157,34 %+ 84,72 % | 169,29 %+ 91,15 % | 181,24 %+ 97,59 % | 193,19 %+ 104,02 % | 205,13 %+ 110,46 % | 217,08 %+ 116,89 % | 229,03 %+ 123,33 % |
| Coût d'endurance | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque plongeante
| Effet |
|---|
| Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des dégâts aux adversaires sur la trajectoire et des DGT de zone à l'impact. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | Niv. 14 | Niv. 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT plongeon | 74,59 % | 80,66 % | 86,73 % | 95,4 % | 101,47 % | 108,41 % | 117,95 % | 127,49 % | 137,03 % | 147,44 % | 157,85 % | 168,26 % | 178,66 % | 189,07 % | 199,48 % |
| DGT plongeon bas | 149,14 % | 161,28 % | 173,42 % | 190,77 % | 202,91 % | 216,78 % | 235,86 % | 254,93 % | 274,01 % | 294,82 % | 315,63 % | 336,44 % | 357,25 % | 378,06 % | 398,87 % |
| DGT plongeon haut | 186,29 % | 201,45 % | 216,62 % | 238,28 % | 253,44 % | 270,77 % | 294,6 % | 318,42 % | 342,25 % | 368,25 % | 394,24 % | 420,23 % | 446,23 % | 472,22 % | 498,21 % |
Windbound Execution (compétence élémentaire)
| Effet |
|---|
| Manifeste la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue. Produit des effets différents selon que la compétence est appuyée ou maintenue. Appui simple : bondit en avant et entaille en un mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et passant en mode Sturm und Drang. Pendant Sturm und Drang, les DGT des attaques normales de Varka augmentent et il ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes. De plus, lors des attaques normales ou chargées, ses deux épées infligent des DGT élémentaires correspondant aux types élémentaires des personnages de l'équipe. Ces DGT élémentaires ne peuvent pas être modifiés par des infusions. De plus, pendant Sturm und Drang, si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, sa compétence élémentaire Windbound Execution se transforme en compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension, infligeant des DGT élémentaires et Anémo correspondants. Varka peut également dépenser des utilisations de Four Winds' Ascension pour exécuter une attaque chargée spéciale, Azure Devour, qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires et Anémo correspondants. Appui long : après une charge, bondit en avant. La durée de charge augmente la distance du saut. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | Niv. 14 | Niv. 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT compétence | 278,4 % | 299,28 % | 320,16 % | 348 % | 368,88 % | 389,76 % | 417,6 % | 445,44 % | 473,28 % | 501,12 % | 528,96 % | 556,8 % | 591,6 % | 626,4 % | 661,2 % |
| Recharge (appui simple) | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Recharge (appui long) | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
| Durée Sturm und Drang | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| DGT 1er coup Sturm und Drang | 81,82 % | 88,48 % | 95,15 % | 104,66 % | 111,32 % | 118,93 % | 129,4 % | 139,86 % | 150,33 % | 161,75 % | 173,16 % | 184,58 % | 196 % | 207,42 % | 218,83 % |
| DGT 2e coup Sturm und Drang | 29,99 %+ 55,69 % | 32,43 %+ 60,22 % | 34,87 %+ 64,75 % | 38,35 %+ 71,23 % | 40,79 %+ 75,76 % | 43,58 %+ 80,94 % | 47,42 %+ 88,06 % | 51,25 %+ 95,19 % | 55,09 %+ 102,31 % | 59,27 %+ 110,08 % | 63,46 %+ 117,85 % | 67,64 %+ 125,62 % | 71,83 %+ 133,39 % | 76,01 %+ 141,16 % | 80,19 %+ 148,93 % |
| DGT 3e coup Sturm und Drang | 40,55 %+ 75,3 % | 43,85 %+ 81,43 % | 47,15 %+ 87,56 % | 51,86 %+ 96,31 % | 55,16 %+ 102,44 % | 58,93 %+ 109,45 % | 64,12 %+ 119,08 % | 69,3 %+ 128,71 % | 74,49 %+ 138,34 % | 80,15 %+ 148,85 % | 85,81 %+ 159,35 % | 91,46 %+ 169,86 % | 97,12 %+ 180,37 % | 102,78 %+ 190,87 % | 108,44 %+ 201,38 % |
| DGT 4e coup Sturm und Drang | 69,29 %+ 37,31 % | 74,93 %+ 40,35 % | 80,57 %+ 43,38 % | 88,63 %+ 47,72 % | 94,27 %+ 50,76 % | 100,71 %+ 54,23 % | 109,57 %+ 59 % | 118,44 %+ 63,77 % | 127,3 %+ 68,55 % | 136,97 %+ 73,75 % | 146,64 %+ 78,96 % | 156,3 %+ 84,16 % | 165,97 %+ 89,37 % | 175,64 %+ 94,58 % | 185,31 %+ 99,78 % |
| DGT 5e coup Sturm und Drang | 87,19 %+ 46,95 % | 94,28 %+ 50,77 % | 101,38 %+ 54,59 % | 111,52 %+ 60,05 % | 118,62 %+ 63,87 % | 126,73 %+ 68,24 % | 137,88 %+ 74,24 % | 149,03 %+ 80,25 % | 160,18 %+ 86,25 % | 172,35 %+ 92,8 % | 184,51 %+ 99,35 % | 196,68 %+ 105,9 % | 208,84 %+ 112,45 % | 221,01 %+ 119,01 % | 233,18 %+ 125,56 % |
| DGT attaque chargée Sturm und Drang | 107,05 %+ 57,64 % | 115,76 %+ 62,33 % | 124,48 %+ 67,03 % | 136,92 %+ 73,73 % | 145,64 %+ 78,42 % | 155,59 %+ 83,78 % | 169,29 %+ 91,15 % | 182,98 %+ 98,53 % | 196,67 %+ 105,9 % | 211,61 %+ 113,94 % | 226,54 %+ 121,99 % | 241,48 %+ 130,03 % | 256,42 %+ 138,07 % | 271,36 %+ 146,11 % | 286,29 %+ 154,16 % |
| DGT Four Winds' Ascension | 175,76 %+ 94,64 % | 188,94 %+ 101,74 % | 202,12 %+ 108,84 % | 219,7 %+ 118,3 % | 232,88 %+ 125,4 % | 246,06 %+ 132,5 % | 263,64 %+ 141,96 % | 281,22 %+ 151,42 % | 298,79 %+ 160,89 % | 316,37 %+ 170,35 % | 333,94 %+ 179,82 % | 351,52 %+ 189,28 % | 373,49 %+ 201,11 % | 395,46 %+ 212,94 % | 417,43 %+ 224,77 % |
| DGT Azure Devour | 93,6 %× 2+ 50,4 %× 2 | 100,62 %× 2+ 54,18 %× 2 | 107,64 %× 2+ 57,96 %× 2 | 117 %× 2+ 63 %× 2 | 124,02 %× 2+ 66,78 %× 2 | 131,04 %× 2+ 70,56 %× 2 | 140,4 %× 2+ 75,6 %× 2 | 149,76 %× 2+ 80,64 %× 2 | 159,12 %× 2+ 85,68 %× 2 | 168,48 %× 2+ 90,72 %× 2 | 177,84 %× 2+ 95,76 %× 2 | 187,2 %× 2+ 100,8 %× 2 | 198,9 %× 2+ 107,1 %× 2 | 210,6 %× 2+ 113,4 %× 2 | 222,3 %× 2+ 119,7 %× 2 |
| Recharge Four Winds' Ascension | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
Northwind Avatar (déchaînement élémentaire)
| Effet |
|---|
| Au nom du plus puissant Chevalier de Borée, déchaîne une puissante double entaille vers l'avant, infligeant 2 instances de DGT Anémo. Si des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, la première entaille se convertit en DGT élémentaires correspondants selon l'ordre de priorité des types élémentaires précités. |
| Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 | Niv. 10 | Niv. 11 | Niv. 12 | Niv. 13 | Niv. 14 | Niv. 15 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DGT 1er coup | 336,96 % | 362,23 % | 387,5 % | 421,2 % | 446,47 % | 471,74 % | 505,44 % | 539,14 % | 572,83 % | 606,53 % | 640,22 % | 673,92 % | 716,04 % | 758,16 % | 800,28 % |
| DGT 2e coup | 181,44 % | 195,05 % | 208,66 % | 226,8 % | 240,41 % | 254,02 % | 272,16 % | 290,3 % | 308,45 % | 326,59 % | 344,74 % | 362,88 % | 385,56 % | 408,24 % | 430,92 % |
| Recharge | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s | 15 s |
| Coût en énergie | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Dawn Wind's March
| Effet |
|---|
| Lorsque des personnages Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont dans l'équipe, selon l'ordre de priorité des types élémentaires, tous les 1 000 points d'ATQ de Varka lui accordent 10 % de bonus de DGT Anémo et le bonus de DGT élémentaires correspondant (un seul élément parmi les types précités peut bénéficier de ce bonus). Maximum 25 % de bonus de DGT ainsi obtenu. De plus, si au moins 2 personnages Anémo, ou au moins 2 personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, sont dans l'équipe, les attaques normales, chargées, l'attaque chargée spéciale Azure Devour et la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension que Varka inflige ou déchaîne pendant le mode Sturm und Drang infligent 140 % de leurs DGT originaux. Si au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 autres personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo sont présents simultanément, l'effet passe à 220 %. |
Wind's Vanguard
| Effet |
|---|
| Lorsque des membres proches de l'équipe déclenchent une réaction Dispersion, Varka gagne un stack de Serment de la Croc d'Azur, augmentant les DGT de ses attaques normales, chargées, de son attaque chargée spéciale Azure Devour et de sa compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension de 7,5 % pendant 8 s. Maximum 4 stacks. Chaque personnage peut accorder à Varka 1 stack de Serment de la Croc d'Azur par seconde de cette manière. |
Witch's Eve Rite: Dawn's Return
| Effet |
|---|
| Après avoir terminé Witch's Homework: The Untitled Question, Varka devient un personnage Hexerei. Lorsque l'équipe comprend au moins 2 personnages Hexerei, vous gagnez l'effet Hexerei : Secret Rite, qui améliore les personnages Hexerei. Hexerei : Secret Rite Améliore la compétence élémentaire spéciale Four Winds' Ascension : lorsque Varka touche un adversaire avec des attaques normales pendant Sturm und Drang, le temps de recharge de Four Winds' Ascension est réduit de 1 s. |
Homebound Wind's Paean
| Effet |
|---|
| Pour chaque membre de l'équipe originaire de Mondstadt, le temps de recharge de la version maintenue de la compétence élémentaire Windbound Execution de Varka est réduit de 5 %. Cet effet ne se déclenche pas dans les Donjons, les Donjons de confrontation ou l'Abîme spiralé. |
Qui est Varka ?
Le Grand Maître des Chevaliers de Favonius
Varka est le Grand Maître actuel des Chevaliers de Favonius. Respecté dans tous les rangs, il dirige les Chevaliers de Favonius autant par la force que par l'esprit.
Actuellement à Nod-Krai
Bien que Varka soit mentionné par d'autres personnages depuis le début de l'histoire de Genshin, il n'est apparu pour la première fois que dans la mise à jour Luna II. En effet, Varka était en expédition pendant tout ce temps. Juste avant que le Voyageur ne quitte Natlan, Varka était stationné à Nod-Krai pour surveiller la situation.
Un partenariat avec l'Hexenzirkel et l'Archon Anémo
Soucieux de protéger Mondstadt de tout danger, Varka a conclu un partenariat avec l'Hexenzirkel et l'Archon Anémo. Ce partenariat a été observé lors de la quête d'Archon « Paralogism », bien que Varka n'y ait pas été directement impliqué puisqu'il était encore à Nod-Krai à ce moment-là.
Il a trouvé Razor et recueilli Rosalia
Varka est celui qui a trouvé Razor dans la nature. Il a pris sur lui de le réintroduire auprès des autres humains pour qu'il puisse communiquer et se socialiser. Il a également trouvé Rosalia après que la bande de bandits qui la retenait a été tuée, et l'a amenée à Mondstadt pour une vie meilleure. Elle le considère comme une figure paternelle.
Vidéos promotionnelles de Varka
Retrouvez les vidéos de présentation officielles de Varka sur la chaîne YouTube de Genshin Impact.
Doubleur de Varka et rôles notables
Doublé par Sugita Tomokazu en japonais
Varka est doublé par Sugita Tomokazu, un doubleur célèbre pour des rôles comme Sakata Gintoki dans Gintama, Gyomei Himejima dans Demon Slayer, et bien d'autres.
| Titre | Personnage |
|---|---|
| Gintama | Gintoki Sakata |
| Demon Slayer | Gyomei Himejima |
| Sakamoto Days | Taro Sakamoto |
| Jojo's Bizarre Adventure | Joseph Joestar |
5 étoiles
Sur le terrain,
DPS
A Day Carved From Rising Winds

A Thousand Blazing Suns
Beacon of the Reed Sea
Verdict
Redhorn Stonethresher
Wolf's Gravestone
Serpent Spine
Fang of the Mountain King
Tidal Shadow
Blackcliff Slasher
Ultimate Overlord's Mega Magic Sword
Shimenawa's Reminiscence
Desert Pavilion Chronicle
Gladiator's Finale
Fleur
Plume
Sablier
Gobelet
Diadème
Venti
Escoffier
Shenhe
Sucrose
Bennett
Xiangling
Windbound Execution
Northwind Avatar
Dawn Wind's March
Ifa
Lan Yan
Jean
Wind's Vanguard
Mona
Fischl
Witch's Eve Rite: Dawn's Return
Éclat de turquoise Vayuda x1
Baie de loups x3
Arbre de transmission cassé x3
Fragment de turquoise Vayuda x3
Nouveau matériau de boss x2
Arbre de transmission renforcé x12
Morceau de turquoise Vayuda x3
Arbre de transmission de précision x12
Pierre précieuse de turquoise Vayuda x6
Enseignements de la Liberté x3
Guide de la Liberté x2
Philosophies de la Liberté x4
Échantillon ascensionné : Tour x1
Philosophies de la Ballade x6


