L'éditeur en jeu de Football Manager 27 n'est pas inclus dans le jeu de base : c'est un add-on payant, vendu séparément sur Steam et l'Epic Games Store à partir de la sortie complète, le 10 novembre. Pour l'utiliser, achetez-le sur le même compte que le jeu, puis cochez « Allow use of the In-Game Editor » dans l'Advanced Setup au moment de créer une nouvelle sauvegarde, car ce réglage ne peut plus être modifié ensuite.
Voici tout ce qu'il faut savoir : ce que l'éditeur permet de changer, son prix, les versions compatibles, comment l'activer et l'ouvrir, en quoi il diffère de l'éditeur pré-partie, et que faire s'il n'apparaît pas.
À quoi sert l'éditeur en jeu de FM27 ?
L'éditeur en jeu (IGE) modifie votre sauvegarde pendant que vous jouez. Sports Interactive indique qu'il « permet d'effectuer des modifications en jeu sur les joueurs, les clubs et les ligues de votre monde de jeu au fur et à mesure de votre progression ».
La fiche Steam de la version FM26 détaille la profondeur de l'outil : les attributs de chaque joueur, mais aussi leurs Current Ability et Potential Ability cachées, les transferts entrants et sortants, ainsi que les finances et la réputation d'un club.
L'éditeur de FM27 a été repensé. Dans son article dédié au moteur de match 2D et à l'éditeur en jeu, SI précise que l'IGE est désormais « davantage une expérience plein écran, mettant en avant les zones d'interaction les plus courantes », avec des indicateurs pour l'onglet actif par défaut, des infobulles sur les champs modifiables et des performances plus fluides.
L'éditeur en jeu est-il inclus dans FM27 ?
Non. Il est vendu séparément, comme depuis plusieurs années :
- Prix : SI n'a pas annoncé le prix de l'éditeur FM27, et il n'avait pas de fiche Steam au 2 novembre. Pour référence, l'éditeur en jeu de FM26 se vend sur Steam à 8,99 $ (7,49 £).
- Boutiques : SI cite Steam et l'Epic Games Store. Le Microsoft Store, le PC Game Pass et les consoles ne sont pas mentionnés.
- Verrouillage de version : le site support de SEGA précise que l'éditeur doit correspondre à votre jeu : il faut « IGE 26 si vous voulez l'utiliser pour FM26 ». Votre éditeur FM26 ne fonctionnera pas dans FM27.
- Mac : l'éditeur de FM26 est listé pour Windows uniquement sur Steam. SI n'a pas indiqué si celui de FM27 tourne sur Mac.
Si vous jouez via le Game Pass, vérifiez d'abord comment FM27 fonctionne sur le Game Pass avant de planifier une sauvegarde modifiée, puisque SI ne cite que Steam et Epic pour l'éditeur.
Comment activer l'éditeur en jeu dans FM27
- Achetez l'éditeur en jeu FM27 sur le même compte Steam ou Epic que celui qui possède FM27, dès qu'il sera disponible à la sortie complète. SEGA note que si vous achetez le jeu et l'éditeur sur des comptes séparés, « l'IGE n'apparaîtra pas dans le jeu ».
- Lancez une nouvelle carrière et choisissez Advanced Setup. L'option se trouve dans les réglages avancés, aux côtés de choix comme les joueurs fictifs et le masquage des attributs.
- Cochez « Allow use of the In-Game Editor ». SI classe ce réglage parmi ceux qui « ne peuvent plus être modifiés une fois la sauvegarde créée » : décidez maintenant.
- Chargez votre sauvegarde. Comme pour l'éditeur de FM26, il ne fonctionne qu'avec une partie chargée et active.
- Faites vos modifications. Sélectionnez le joueur, le club ou la ligue à modifier ; les infobulles sur les champs modifiables expliquent ce que fait chacun.
Éditeur en jeu ou éditeur pré-partie : quelles différences ?
Ce sont deux outils distincts :
- L'éditeur en jeu modifie une sauvegarde en cours et est vendu séparément.
- L'éditeur pré-partie modifie la base de données du jeu avant de commencer une sauvegarde. Le site support de SEGA indique qu'il est disponible sur Steam, Epic et le Microsoft Store. Sur Steam, ouvrez votre Bibliothèque, sélectionnez le menu déroulant Jeux, cochez Outils, puis installez le Football Manager Editor dans la liste. Sur le Microsoft Store, recherchez l'éditeur et sélectionnez Obtenir ; SEGA précise qu'il fonctionne alors avec les versions Microsoft Store et PC Game Pass. Sur Epic, installez-le au même emplacement que le jeu.
SI n'a pas annoncé quand l'éditeur pré-partie de FM27 arrivera : vérifiez votre liste d'Outils après le lancement.
Que faire si l'éditeur en jeu n'apparaît pas ?
L'article support de SEGA sur un éditeur manquant recommande :
- Vérifiez que l'éditeur et le jeu sont de la même version (FM27 avec l'éditeur FM27).
- Vérifiez que vous êtes connecté au compte ayant acheté les deux.
- Désactivez tout VPN et vérifiez que l'horloge et le fuseau horaire de votre PC sont corrects.
- Sur Steam : lancez FM27 depuis la page Steam de l'éditeur en jeu, vérifiez les fichiers du jeu et désautorisez les autres machines sur votre compte.
- Sur Epic : vérifiez le jeu, redémarrez le lanceur et révoquez l'accès Epic de FM pour qu'il vous soit redemandé au prochain lancement.
- Si rien ne fonctionne, ouvrez un ticket au support SEGA en joignant vos fichiers de log.
Questions fréquentes
L'éditeur en jeu est-il gratuit dans FM27 ?
Non. Sports Interactive le présente comme un outil supplémentaire vendu sur Steam et Epic à partir de la sortie complète le 10 novembre. Le prix n'était pas annoncé au 2 novembre.
Puis-je utiliser l'éditeur en jeu dans la Launch Preview de FM27 ?
Non. SI indique qu'il est disponible à partir de la sortie complète, et la Launch Preview précède celle-ci.
Puis-je activer l'éditeur en jeu sur une sauvegarde FM27 existante ?
Non, selon SI, qui classe « Allow use of the In-Game Editor » parmi les réglages avancés non modifiables après la création d'une sauvegarde. Cochez-le au moment de commencer une nouvelle partie.
L'éditeur en jeu de FM26 fonctionne-t-il avec FM27 ?
Non. SEGA précise que l'éditeur doit correspondre à la version du jeu.
L'éditeur en jeu est-il disponible sur Game Pass ou console ?
Sports Interactive ne cite que Steam et l'Epic Games Store pour l'éditeur de FM27.
Que peut changer l'éditeur en jeu ?
Les joueurs, les clubs et les ligues de votre sauvegarde. Dans FM26, cela incluait les attributs, les Current et Potential Ability, les transferts, les finances et la réputation. Si vous voulez tester les wonderkids de FM27 ou préparer une idée de sauvegarde, l'éditeur est l'outil adapté.







