Water dans Final Fantasy Resonance : effet et unités qui l'utilisent

Water est une compétence active de magie noire dans Final Fantasy Resonance. Voici son effet exact, son coût et toutes les unités qui peuvent l'utiliser.

Water est une compétence active de magie noire dans Final Fantasy Resonance : elle inflige des dégâts magiques de type Eau à une ou plusieurs cibles. Elle coûte 5 MP et peut être apprise par trois Visions (Shantotto, Squall et Terra), par le personnage Nichol au niveau 3, ainsi que par l'Esper Siren.

Effet et caractéristiques de Water

Icône de la compétence WaterWater
Effet(Magie noire) Inflige des dégâts magiques de type Eau.
ValeursIcône de dégâts magiquesIcône de dégâts d'attaque 2Icône de dégâts de chocIcône de dégâts de choc 2
TypeCompétence active
CibleUn ou plusieurs ennemisCoût en MP5
ÉlémentIcône de l'élément Eau EauType de dégâtsMagique

Unités capables d'utiliser Water

Visions avec Water

Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées par défaut ou après avoir atteint un certain niveau d'éveil. Elles peuvent aussi obtenir des compétences via les bonus de maîtrise, qui peuvent ensuite être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition d'avoir assez d'AP.

Portrait de Shantotto ShantottoPortrait de Squall SquallPortrait de Terra Terra

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.

Aucune Vision ne possède cette compétence comme bonus de maîtrise.

Personnages avec Water

Les personnages apprennent de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.

Portrait de NicholNichol
(Nv. 3)

Espers avec Water

Les Espers peuvent utiliser diverses compétences lorsqu'ils sont invoqués par Fina en combat.

Portrait de l'Esper Siren Siren

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