Final Fantasy Resonance : soluce complète du chapitre 4, Serment de l'étendard

Tous les objectifs du chapitre 4 de Final Fantasy Resonance, du train vers Zoldaad jusqu'au combat contre Lazarov, avec les énigmes de l'usine d'armes et les bonus de statistiques à choisir.

Sommaire
  1. Les objectifs du chapitre 4
  2. Soluce pas à pas du chapitre 4
  3. Les boss du chapitre 4
  4. Trophée du chapitre 4

Le chapitre 4 de Final Fantasy Resonance, Serment de l'étendard, vous emmène de Mozul jusqu'au trône de Zoldaad. Comptez une bonne heure de jeu : embuscade dans le train, recrutement de Jake, énigmes de l'usine d'armes et une série de boss dont Ignis et le Dr Lazarov. Voici le déroulé complet, objectif par objectif, avec les solutions des passages qui bloquent et les bonus de statistiques à privilégier.

Chapitre 4 de Final Fantasy Resonance, Serment de l'étendard

Les objectifs du chapitre 4

La quête principale enchaîne les étapes suivantes. Gardez cette liste sous les yeux pour ne jamais rester bloqué :

  • Rejoindre la gare de Mozul.
  • Monter à bord du train.
  • Parler aux membres du groupe.
  • Échapper aux soldats impériaux.
  • Rejoindre Zoldaad, la capitale impériale.
  • Rassembler des informations à Zoldaad.
  • Retrouver le contact dans la ruelle.
  • S'enfoncer dans le tunnel.
  • Parler aux soldats rebelles.
  • Partager vos réflexions avec Jake.
  • Dormir à l'auberge de la cachette.
  • Rejoindre l'usine d'armes.
  • S'enfoncer dans l'usine.
  • Retourner à la cachette des rebelles.
  • Entrer dans la chambre de Jake.
  • S'infiltrer dans le château de Zoldaad.
  • Délivrer Shera des cachots.
  • Atteindre la salle du trône.
  • Gravir le sommet du château.

Soluce pas à pas du chapitre 4

1. Rejoindre la gare de Mozul

La gare de Mozul

Comme au chapitre 2, la région est encore verrouillée à votre arrivée. Suivez simplement le chemin vers le sud jusqu'à la gare de Mozul. Prenez le temps de visiter la zone et les boutiques avant de monter dans le train qui mène à la capitale.

2. Courir vers l'arrière du train

Course vers l'arrière du train

Après les cinématiques et les échanges avec vos compagnons, le jeu vous lance dans une course-poursuite. Il faut foncer vers l'arrière du train. Si vous ne cherchez pas à farmer de l'EXP et des MRP, ignorez les vagues de soldats et courez vers la droite jusqu'au mur.

3. Explorer la région de Zoldaad

Le territoire impérial de Zoldaad

Une fois descendu du train, vous pouvez parcourir le territoire de l'Empire de Zoldaad : nouveaux objets, Visions et les derniers composants de la quête Mechabo Evolved. Pensez à entrer au moins une fois dans chaque lieu pour débloquer le voyage rapide par la suite.

4. Faire un détour par le Colisée de Grandshelt

Le Colisée de Grandshelt

Le panneau d'affichage de Zoldaad annonce la reconstruction du royaume et la réouverture du Colisée. Ce détour vaut vraiment le coup : vous y trouverez de l'équipement très utile pour la suite de l'aventure.

À ce stade, la Ligue des débutants correspond à votre niveau. Surtout, le Marteau de Gaïa obtenu en battant le dernier combat permet de libérer Titan dans le désert. Vainquez-le et il devient une invocation pour Fina.

5. Explorer Zoldaad

La ville de Zoldaad

Direction la ville pour poursuivre l'histoire. Seuls le quartier commerçant et les bas-fonds sont nécessaires à la quête principale, mais visitez chaque zone pour ne rien rater. Une fois les cinématiques vues, rendez-vous dans la ruelle derrière l'hôtel impérial.

6. Rejoindre la cachette des rebelles

Le tunnel souterrain de Zoldaad

À la fin de la cinématique, vous vous retrouvez dans un tunnel sous la capitale. Suivez le chemin vers l'est en fouillant les objets et les coffres, puis entrez dans la cachette des rebelles au bout.

7. Recruter Jake

Jake rejoint le groupe

Explorez la cachette comme d'habitude, puis parlez à tous les PNJ demandés. Vous pourrez ensuite entrer dans la chambre de Jake pour le recruter.

Il ne reste plus qu'à dormir à l'auberge et à regarder une dernière cinématique avec Lasswell avant de partir pour l'usine d'armes.

8. Abaisser le pont de l'usine d'armes

Première énigme des passerelles de l'usine Seconde énigme des passerelles au-dessus de la lave

À votre arrivée dans l'usine, Ignis vous défie. Ce combat, comme le suivant contre lui, est une défaite scénarisée : martelez Attaque jusqu'à la fin.

Vient ensuite une série de petites énigmes pour abaisser le pont qui mène plus loin. Celles sur les côtés se résolvent facilement ; celle des passerelles au-dessus de la lave demande de faire pivoter les chemins pour ouvrir la voie.

9. Battre Ignis pour de bon

Ignis, boss de l'usine d'armes

Le pont abaissé, vous pouvez avancer vers le fond de l'usine. Mais Ignis vous barre la route : après une nouvelle défaite scénarisée, il faut cette fois le vaincre pour de vrai.

Ignis est faible à l'Eau et frappe surtout avec des Firagas de zone. Prévoyez une attaque Eau sur chaque personnage et invoquez Carbuncle pour renvoyer ses Firagas.

10. Retour à la cachette

Ignis vaincu, quittez l'usine et retournez à la cachette des rebelles. En entrant, une cinématique offre un bonus de statistique à Lasswell. Le choix 2 (Force) est généralement conseillé.

RépliqueStatistique
1. J'ai remarqué que ta magie semble avoir un peu plus de punch, aussi.+10 MP
2. Ce combat contre Ignis était intense. Ce genre de chose laisse forcément des traces.+3 Force
3. J'ai l'impression que tu te déplaces plus vite qu'avant.+3 Vitesse

Une dernière cinématique, puis retour à Zoldaad.

11. S'infiltrer dans le château

Les cachots du château de Zoldaad

Quand vous êtes prêt, traversez les tunnels et partez vers l'ouest pour entrer dans les cachots du château de Zoldaad. Après les cinématiques, suivez le chemin vers le nord, puis l'ouest pour éliminer le garde qui détient la clé principale.

Avant de monter vers la salle du trône, ouvrez toutes les cellules : vous y trouverez des objets et des indices. L'un d'eux indique un coffre près du trône, qui contient une très bonne arme pour Rain.

12. Atteindre la salle du trône

La clé de la porte de la salle du trône

Les cachots terminés, montez dans le château proprement dit. Sa disposition rappelle celle de Grandshelt, l'exploration en est donc simple.

La porte de la salle du trône est verrouillée. Pour l'ouvrir, allez dans la salle la plus à droite et demandez la clé au capitaine. Vous pouvez ensuite reprendre l'histoire.

13. Vaincre l'Empereur de Zoldaad

L'Empereur de Zoldaad, Sozhe

Entrez dans la salle du trône pour affronter l'Empereur de Zoldaad. Dès le début du combat, invoquez Carbuncle pour obtenir Reflect au plus vite : vous n'aurez plus qu'à gérer les soldats et les attaques de Feu de zone du boss.

14. Gravir le sommet du château

Evan, au sommet du château

Après la défaite de l'empereur et l'ouverture du coffre près du trône, prenez la sortie à l'ouest pour monter au sommet du château. Sur le toit vous attend un duel en 1 contre 1 contre Evan, qui abandonne après avoir encaissé assez de dégâts.

15. Vaincre Lazarov

Le Dr Lazarov

Evan battu et les cinématiques passées, le combat de boss contre le Dr Lazarov commence. Seul, il n'est pas très dangereux, mais il invoque plusieurs sujets de test à ses côtés.

Emportez donc un large éventail d'éléments pour couvrir tous les ennemis : Terre pour Lazarov, Lumière et Feu pour The Hunger v5, Eau pour le Sujet de test n°9 et Vent pour le n°999.

16. Choisir le bonus de Jake

Après Lazarov, quelques cinématiques closent le chapitre 4. Il reste à choisir le bonus de statistique de Jake : le choix 2 (Force) est le meilleur, car Jake est avant tout un damage dealer.

RépliqueStatistique
1. Ravi de t'avoir. On compte sur toi.+30 PV
2. Tes fusils nous seront certainement utiles.+3 Force
3. Combattons ce monde, ensemble.+3 Endurance

Les boss du chapitre 4

Voici tous les boss rencontrés dans le chapitre, avec leurs faiblesses et les astuces pour les tomber.

BossInformations
Gogmagog Gogmagog
Niveau : 34
PV : 78 000
Lieu : Grotte de Gogmagog
Faiblesses : Lumière Vent
Astuces :
  • Faites attirer l'aggro par un tank à haute défense physique.
  • Lancez Protect et Debrave pour limiter les dégâts subis.
  • Emmenez Y'shtola pour ses soins puissants et ses attaques de Vent.
Pyroviper Pyroviper
Niveau : 37
PV : 89 700
Lieu : Grotte de Pyroviper
Faiblesses : Eau
Astuces :
  • Équipez Rain de boucles d'oreilles Esprit du Feu et faites-le encaisser avec Multi-Cover, Protect et Shell.
  • Un soigneur dédié doit le maintenir en vie pour qu'il protège toute l'équipe.
  • Les autres ciblent sa faiblesse à l'Eau.
Ignis Ignis
Niveau : 27
PV : 56 000
Lieu : Usine d'armes
Faiblesses : Eau
Astuces :
  • Faible à l'Eau, mais ses deux premiers combats sont des défaites scénarisées.
  • Invoquez Carbuncle pour obtenir des buffs défensifs et renvoyer les Firagas.
  • Provoquez-le avec un tank physique pour rediriger les coups monocibles.
Empereur de Zoldaad Empereur de Zoldaad
Niveau : 30
PV : 52 000
Lieu : Château de Zoldaad
Faiblesses : Eau
Astuces :
  • Éliminez d'abord les soldats.
  • Invoquez Carbuncle pour renvoyer les altérations d'état de l'empereur.
  • Faites en sorte que tout le monde ait des compétences d'Eau.
Lazarov Lazarov
Niveau : 30
PV : 45 000
Lieu : Château de Zoldaad
Faiblesses : Terre
Astuces :
  • Emportez Terre, Lumière, Feu, Eau et Vent.
  • Concentrez-vous d'abord sur les expériences.
  • Invoquez Carbuncle pour renvoyer les sorts offensifs de Lazarov.

Trophée du chapitre 4

Viva la Revolución

TrophéeScoreObtention
Trophée Viva la RevoluciónViva la Revolución15Terminer le chapitre 4.

À noter : le chapitre 4 suit Wardens of the Aquapolis et précède Scars of Time.

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