Quick Hit dans Final Fantasy Resonance : effet et unités qui l'apprennent
Quick Hit est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui offre une action supplémentaire après avoir vaincu un ennemi. Voici son effet exact et les unités capables de l'apprendre.
Quick Hit est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui permet d'obtenir une action supplémentaire après avoir éliminé un ennemi. Elle se distingue par sa condition de déclenchement : il faut vaincre un adversaire pendant le tour pour en profiter. Voici son effet exact et les unités capables de l'apprendre.
Effet et caractéristiques de Quick Hit
Quick Hit |
| Effet |
Une fois par tour, accorde une action supplémentaire lorsque vous vainquez un ennemi pendant ce même tour. |
| Type |
Compétence passive |
Unités possédant la compétence passive Quick Hit
Visions avec Quick Hit
Les tableaux ci-dessous indiquent les Visions qui peuvent apprendre Quick Hit selon leur niveau d'éveil (☆☆☆, ★☆☆, ★★☆, ★★★) ou via un bonus de maîtrise.
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
Tidus |
| Aucune Vision ne possède cette compétence en tant que bonus de maîtrise. |
Les Visions disposent de compétences qui leur sont propres, débloquées par défaut ou après avoir atteint un certain niveau d'éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences via des bonus de maîtrise, lesquelles peuvent être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.