Physical Counter dans Final Fantasy Resonance : effet et unités

Physical Counter riposte automatiquement aux attaques physiques par une attaque standard. Voici son fonctionnement et les unités capables de l'apprendre.

Physical Counter est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui permet à son porteur de riposter automatiquement aux attaques physiques par une attaque standard. Elle ne s'obtient pas auprès de n'importe quelle unité : une seule Vision la propose, et uniquement une fois un certain palier d'Éveil atteint.

Effet de Physical Counter

CompétenceEffetType
Icône de la compétence passive Physical Counter Physical CounterRiposte aux attaques physiques par une attaque standard.Compétence passive

Concrètement, dès qu'un ennemi vous frappe avec une attaque physique, votre personnage réplique avec son attaque standard, sans consommer de tour supplémentaire. C'est une passive défensive qui punit les adversaires agressifs au corps à corps.

Quelles unités peuvent apprendre Physical Counter ?

Visions avec Physical Counter

Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées par défaut ou après avoir atteint un certain niveau d'Éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences via les bonus de Maîtrise, qui s'équipent ensuite comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.

Palier d'ÉveilVision
☆☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.
★Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.
☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.
★★Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.
★★★Warrior of Light, Vision capable d'apprendre Physical Counter Warrior of Light
MaîtriseAucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil.

En résumé, Warrior of Light est la seule Vision à débloquer Physical Counter, et cela demande de le faire monter jusqu'au palier ★★★. Une fois la compétence obtenue via un bonus de Maîtrise, vous pourrez la faire porter à un autre personnage si celui-ci a assez d'AP.

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