Comment obtenir Bartz dans Final Fantasy Resonance
Bartz, le Briseur de Final Fantasy V, rejoint votre équipe au chapitre 5. Voici où trouver son cristal, ses compétences et ses bonus de maîtrise.
Pour obtenir Bartz dans Final Fantasy Resonance, il faut atteindre le chapitre 5 et se rendre dans le Sanctuaire de Bartz, situé à l'extrême nord de Mysidia. Son cristal vous y attend : il suffit de le récupérer pour que le personnage rejoigne votre équipe.
Où trouver le cristal de Bartz ?
Le cristal se trouve dans le Sanctuaire de Bartz, au point le plus au nord de Mysidia. Le donjon n'est accessible qu'à partir du chapitre 5 de l'histoire.
| Disponibilité | Lieu |
| Chapitre 5 | Sanctuaire de Bartz, au nord de Mysidia |
Les questions de Bartz : quelles réponses choisir ?
Lors de l'acquisition, le jeu vous pose plusieurs questions inspirées de l'histoire de Bartz dans Final Fantasy V. Aucune réponse n'est fausse : vous obtiendrez le personnage quoi qu'il arrive, vous pouvez donc répondre librement.
Compétences et aptitudes de Bartz
Bartz est un Briseur spécialisé dans l'étourdissement (stagger) des ennemis. Ses compétences s'étoffent au fil des éveils, avec des attaques physiques de type Lame magique (Spellblade) en foudre, vent et terre.
Éveil niveau 0
| Compétence | Type | Valeur | PM |
Lame de foudre |
Active |
 |
5 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. |
Lame de vent |
Active |
 |
5 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. |
Lame de terre |
Active |
 |
5 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi. |
Puissance d'étourdissement +30% |
Passive |
— |
— |
| Augmente la puissance d'étourdissement de 30%. |
Vent guide |
Passive |
— |
— |
| Après une attaque de vent, imprègne les attaques physiques non élémentaires de vent pendant 3 tours. |
Éveil niveau 1
| Compétence | Type | Valeur | PM |
Lame écrasante |
Active |
 |
18 |
| Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. La cible est plus facilement étourdie pendant 2 tours. |
Lame de foudre II |
Active |
 |
15 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. |
Lame de vent II |
Active |
 |
15 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. |
Lame de terre II |
Active |
 |
15 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi. |
Vitesse +10% |
Passive |
— |
— |
| Augmente la vitesse de 10%. |
Résistance au vent |
Passive |
— |
— |
| Réduit de moitié les dégâts subis des attaques de vent. |
Éveil niveau 2
| Compétence | Type | Valeur | PM |
Lame tranchante de vent |
Active |
 |
48 |
| Inflige des dégâts physiques de vent à tous les ennemis. Les cibles sont plus facilement étourdies pendant 2 tours. |
Lame de foudre III |
Active |
 |
44 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi. |
Lame de vent III |
Active |
 |
44 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. |
Lame de terre III |
Active |
 |
44 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi. |
Maître des lames magiques |
Passive |
— |
— |
| Lorsque les PV sont au maximum, augmente la puissance d'étourdissement des compétences de lame magique de 30%. |
Éveil niveau 3
| Compétence | Type | Valeur | PM |
Lame flamboyante |
Active |
 |
63 |
| (Lame magique) Inflige des dégâts physiques à un ennemi. |
Maîtrise des lames magiques |
Passive |
— |
— |
| Réduit de moitié le coût en PM des compétences de lame magique. |
Résonance
| Compétence | Type | Valeur |
Lame magique – Double maniement – Tir rapide |
Active |
 |
| Inflige des dégâts physiques à un ennemi. |
Bonus de maîtrise de Bartz
Les bonus de maîtrise s'obtiennent en montant les rangs de maîtrise (MR). Certains sont permanents, d'autres coûtent des points de maîtrise.
| Rang | Bonus | Coût |
| MR 1 | Attendre : agit après le prochain tour d'un allié. Échoue si aucun tour allié ne suit. | 10 |
| MR 2 | Vitesse +5. | Permanent |
| MR 3 | Marche réparatrice : restaure des PV après avoir parcouru une certaine distance. | 20 |
| MR 4 | AP +8. | Permanent |
| MR 5 | Vitesse +5% : augmente la vitesse de 5%. | 10 |
| MR 6 | PM +20. | Permanent |
| MR 7 | Double lame magique : active deux fois les compétences de lame magique. Consomme deux fois plus de PM. | 40 |
| MR 8 | Force +15. | Permanent |
| MR 9 | Mime : imite la dernière action effectuée par un allié. | 40 |
| MR 9 | AP +8. | Permanent |
| MR 9 | Esprit de Bartz : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Bartz. | 95 |
Fiche de Bartz
Bartz Spécialisé dans l'étourdissement des ennemis. |
| Rôle | Briseur |
| Élément | Terre Foudre Vent |
| Première apparition | Final Fantasy V |