Comment obtenir Bartz dans Final Fantasy Resonance

Bartz, le Briseur de Final Fantasy V, rejoint votre équipe au chapitre 5. Voici où trouver son cristal, ses compétences et ses bonus de maîtrise.

Sommaire
  1. Où trouver le cristal de Bartz ?
  2. Les questions de Bartz : quelles réponses choisir ?
  3. Compétences et aptitudes de Bartz
  4. Bonus de maîtrise de Bartz
  5. Fiche de Bartz

Pour obtenir Bartz dans Final Fantasy Resonance, il faut atteindre le chapitre 5 et se rendre dans le Sanctuaire de Bartz, situé à l'extrême nord de Mysidia. Son cristal vous y attend : il suffit de le récupérer pour que le personnage rejoigne votre équipe.

Où trouver le cristal de Bartz ?

Le cristal se trouve dans le Sanctuaire de Bartz, au point le plus au nord de Mysidia. Le donjon n'est accessible qu'à partir du chapitre 5 de l'histoire.

Emplacement du sanctuaire de Bartz au nord de Mysidia
DisponibilitéLieu
Chapitre 5Sanctuaire de Bartz, au nord de Mysidia

Les questions de Bartz : quelles réponses choisir ?

Lors de l'acquisition, le jeu vous pose plusieurs questions inspirées de l'histoire de Bartz dans Final Fantasy V. Aucune réponse n'est fausse : vous obtiendrez le personnage quoi qu'il arrive, vous pouvez donc répondre librement.

Écran des questions posées lors du recrutement d'une Vision

Compétences et aptitudes de Bartz

Bartz est un Briseur spécialisé dans l'étourdissement (stagger) des ennemis. Ses compétences s'étoffent au fil des éveils, avec des attaques physiques de type Lame magique (Spellblade) en foudre, vent et terre.

Éveil niveau 0

CompétenceTypeValeurPM
Icône Lame de foudreLame de foudre Active Dégâts physiques Attaque 2 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 5
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi.
Icône Lame de ventLame de vent Active Dégâts physiques Attaque 2 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 5
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi.
Icône Lame de terreLame de terre Active Dégâts physiques Attaque 2 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 5
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi.
Icône Puissance d'étourdissementPuissance d'étourdissement +30% Passive — —
Augmente la puissance d'étourdissement de 30%.
Icône Vent guideVent guide Passive — —
Après une attaque de vent, imprègne les attaques physiques non élémentaires de vent pendant 3 tours.

Éveil niveau 1

CompétenceTypeValeurPM
Icône Lame écrasanteLame écrasante Active Dégâts physiques Attaque 3 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 18
Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi. La cible est plus facilement étourdie pendant 2 tours.
Icône Lame de foudre IILame de foudre II Active Dégâts physiques Attaque 3 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 15
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi.
Icône Lame de vent IILame de vent II Active Dégâts physiques Attaque 3 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 15
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi.
Icône Lame de terre IILame de terre II Active Dégâts physiques Attaque 3 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 2 15
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi.
Icône VitesseVitesse +10% Passive — —
Augmente la vitesse de 10%.
Icône Résistance au ventRésistance au vent Passive — —
Réduit de moitié les dégâts subis des attaques de vent.

Éveil niveau 2

CompétenceTypeValeurPM
Icône Lame tranchante de ventLame tranchante de vent Active Dégâts physiques Attaque 4 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 5 48
Inflige des dégâts physiques de vent à tous les ennemis. Les cibles sont plus facilement étourdies pendant 2 tours.
Icône Lame de foudre IIILame de foudre III Active Dégâts physiques Attaque 4 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 3 44
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de foudre à un ennemi.
Icône Lame de vent IIILame de vent III Active Dégâts physiques Attaque 4 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 3 44
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de vent à un ennemi.
Icône Lame de terre IIILame de terre III Active Dégâts physiques Attaque 4 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 3 44
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques de terre à un ennemi.
Icône Maître des lames magiquesMaître des lames magiques Passive — —
Lorsque les PV sont au maximum, augmente la puissance d'étourdissement des compétences de lame magique de 30%.

Éveil niveau 3

CompétenceTypeValeurPM
Icône Lame flamboyanteLame flamboyante Active Dégâts physiques Attaque 5 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 5 63
(Lame magique) Inflige des dégâts physiques à un ennemi.
Icône Maîtrise des lames magiquesMaîtrise des lames magiques Passive — —
Réduit de moitié le coût en PM des compétences de lame magique.

Résonance

CompétenceTypeValeur
Icône Lame magique – Double maniement – Tir rapideLame magique – Double maniement – Tir rapide Active Dégâts physiques Attaque 3 Dégâts d'étourdissement Étourdissement 1
Inflige des dégâts physiques à un ennemi.

Bonus de maîtrise de Bartz

Les bonus de maîtrise s'obtiennent en montant les rangs de maîtrise (MR). Certains sont permanents, d'autres coûtent des points de maîtrise.

RangBonusCoût
MR 1Icône AttendreAttendre : agit après le prochain tour d'un allié. Échoue si aucun tour allié ne suit.10
MR 2Vitesse +5.Permanent
MR 3Icône Marche réparatriceMarche réparatrice : restaure des PV après avoir parcouru une certaine distance.20
MR 4AP +8.Permanent
MR 5Icône VitesseVitesse +5% : augmente la vitesse de 5%.10
MR 6PM +20.Permanent
MR 7Icône Double lame magiqueDouble lame magique : active deux fois les compétences de lame magique. Consomme deux fois plus de PM.40
MR 8Force +15.Permanent
MR 9Icône MimeMime : imite la dernière action effectuée par un allié.40
MR 9AP +8.Permanent
MR 9Icône Esprit de BartzEsprit de Bartz : active toutes les capacités de rang de maîtrise de Bartz.95

Fiche de Bartz

Portrait de BartzBartz
Spécialisé dans l'étourdissement des ennemis.
RôleBriseur
ÉlémentTerreTerre FoudreFoudre VentVent
Première apparitionFinal Fantasy V

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