Final Fantasy Resonance : guide des 5 combats de la Ligue Gladiateur

Toutes les stratégies pour vaincre les cinq adversaires de la Ligue Gladiateur au Colisée de Grandshelt, avec les faiblesses, les compositions d'équipe et les récompenses.

Sommaire
  1. Combat 1 : Zone Eater
  2. Combat 2 : Hidon
  3. Combat 3 : Donchu
  4. Combat 4 : Death Machine
  5. Combat 5 : Gigantuar Gargantuesque
  6. Récompenses et astuces de la Ligue Gladiateur

La Ligue Gladiateur est la troisième ligue du Colisée de Grandshelt dans Final Fantasy Resonance. Elle est recommandée pour les niveaux 55 à 70 et nécessite d'avoir terminé la Ligue des Bleus. Pour accéder à la ligue suivante et débloquer de nouveaux articles à la boutique, vous devez remporter les cinq combats qui la composent. Voici, pour chacun, la faiblesse de l'adversaire, la stratégie à adopter et les récompenses à la clé.

Combat 1 : Zone Eater

Zone Eater, ver des sables, adversaire du premier combat de la Ligue Gladiateur

Ennemi principal : Zone Eater — faiblesse : Lumière, Vent | absorbe : Ténèbres, Terre.

Récompense de première victoire : Cristal de Magilite.
Récompense : X-Potion.

Ce ver des sables peut utiliser Goinfrerie pour avaler un membre de votre équipe, qui disparaît temporairement du combat. Impossible pour lui d'agir tant que vous n'avez pas touché Zone Eater plusieurs fois avec l'une de ses faiblesses : il le recrache alors dans la bataille.

Bartz et sa Vision sont une nouvelle fois la clé. Équipez-le de Bras sur les hanches, Double Action et Double Lame Magique Aeroga : le nombre de coups suffit à déclencher le recrachement, tout en infligeant d'énormes dégâts et en remplissant la jauge d'Ébranlement. Vos autres attaquants peuvent être Onion Knight, Y'Shtola, Noctis ou Firion pour ajouter au déluge de coups.

Zone Eater n'a pas d'autre attaque vraiment menaçante, mais maintenez vos buffs par précaution. Une fois ébranlé, il recrache une série d'attaques aléatoires, dont certaines peuvent être des soins. Si ces coups visent plusieurs fois la même unité, ils peuvent faire mal : prévoyez de soigner juste après.

Combat 2 : Hidon

Hidon, adversaire du deuxième combat de la Ligue Gladiateur

Ennemi principal : Hidon — faiblesse : Lumière, Feu | immunité : Ténèbres, Terre.

Récompense de première victoire : Anneau Réfléchissant.
Récompense : X-Potion.

Un combat plutôt direct, avec un petit piège sur la fin. Hidon enchaîne attaques physiques puissantes et sorts, dont Météore. Un duo de soigneurs est conseillé pour encaisser les dégâts, et un spécialiste défensif comme Cecil peut être utile.

Votre attaquant principal sera Rain équipé de Noctis (combo Bras sur les hanches + Double Action pour quatre attaques par tour), accompagné de Lasswell en attaquant physique Feu ou de Sakura en attaquant magique Feu. Fina peut lancer Saint quand elle ne soigne pas ou ne buffe pas, ou invoquer Ifrit.

Son attaque dévastatrice est Désastre, qui inflige divers altérations d'état dont Arrêt du destin (Doom). Si cela pose problème en plein combat, équipez tous vos personnages de Safety Bit et donnez un Ruban à l'un de vos soigneurs. Le Voile de Lumière de Fina bloque aussi certaines altérations de Désastre, mais pas Arrêt du destin.

Sous 50 % de vie, Hidon débloque Prédation : des dégâts modérés sur une cible, mais il récupère environ 25 % de sa vie totale. À partir de là, il faut soit dépasser le soin de Prédation (utilisée tous les 2 à 3 tours), soit l'ébranler suffisamment pour l'annuler. Les compétences Formation : Assaut et Stratagème de Nichol sont alors indispensables. Si vous n'arrivez pas à suivre le rythme, montez quelques niveaux et revenez.

Combat 3 : Donchu

Donchu, adversaire du troisième combat de la Ligue Gladiateur

Ennemi principal : Donchu — faiblesse : Terre | résiste : Vent, Glace, Foudre, Feu | absorbe : Eau.

Récompense de première victoire : Anneau Barrière.
Récompense : X-Potion.

Encore un combat à mécanique : Donchu lance un compte à rebours de 9 tours. Si vous ne l'avez pas vaincu à son terme, il avale les quatre membres de l'équipe et vous perdez instantanément. Comme il n'a pas d'autre attaque vraiment dangereuse, c'est la principale façon de perdre.

Heureusement, il est faible à la Terre et Rain + Bartz ne perdent pas une course aux dégâts. Toute votre équipe doit exister pour faciliter Rain : Nichol pour les buffs de Formation et Stratagème, Fina pour Bravo et Voile de Lumière. À chaque tour où ils ne buffent ni ne soignent, ils doivent Passer le flambeau à Rain pour qu'il enchaîne un tour supplémentaire de Bras sur les hanches + Double Action Lame Magique Titan.

La seule contre-attaque de Donchu consiste à tenter en permanence de Confusion votre équipe : équipez tout le monde de Calm Armlet et gardez Esuna ou des objets sous la main pour les autres altérations. Le quatrième membre peut être n'importe qui : un débuffeur ou un second attaquant Terre, selon vos préférences.

Combat 4 : Death Machine

Death Machine, adversaire du quatrième combat de la Ligue Gladiateur

Ennemi principal : Death Machine — faiblesse : aucune.

Récompense de première victoire : Anneau Protecteur.
Récompense : X-Potion.

Les développeurs ont visiblement dit stop à la stratégie Double Lame Magique de Bartz. La mécanique de Death Machine : il ne peut pas être touché deux fois de suite par le même élément. Il mémorise les deux derniers éléments utilisés et s'en protège, ripostant violemment si vous tentez de les répéter. Il fait de même avec les attaques non élémentaires : sorts et compétences uniquement. Bonne nouvelle, le jeu affiche les éléments contre lesquels il est protégé.

Le maître mot est donc la variété : amenez des attaquants couvrant de nombreux éléments et suivez un ordre sans répétition. Rain peut utiliser le Feu et un autre élément, Lasswell la Glace et un autre, Sakura Tonitus et Blighted Gloom pour la Foudre et les Ténèbres. Nichol reste le soigneur recommandé, car il lance aussi Formation : Assaut et Stratagème pour accélérer l'Ébranlement. Une fois Death Machine ébranlé, ses ripostes disparaissent et vous pouvez le frapper avec n'importe quoi.

Fidèle à son nom, il utilise aussi des attaques de mort instantanée : équipez Safety Bit sur toutes les unités, ou la Bone Mail que l'on vole aux Malboros de la Gueule du Dragon. Sans ses ripostes, ses dégâts ne suffisent pas à tuer instantanément : gardez tout le monde buffé et soigné et il ne devrait pas y avoir de surprise.

Combat 5 : Gigantuar Gargantuesque

Gigantuar Gargantuesque, adversaire final de la Ligue Gladiateur

Ennemi principal : Gigantuar Gargantuesque — faiblesse : aucune | immunité : Feu | absorbe : Eau.

Récompense de première victoire : Cristal de Magilite.
Récompense : X-Potion.

Combat entièrement basé sur une mécanique : il n'a aucune attaque puissante ni piège dangereux, mais une très haute esquive et, à sa mort, il inflige 10 000 dégâts à toutes vos unités (même à travers Voile Éternel).

Premier problème, l'esquive : la compétence Visée d'Amelia le règle facilement. Apprenez-la et équipez-la sur chacun de vos attaquants, et son esquive ne compte plus.

Deuxième problème, l'explosion finale : deux approches. Vous pouvez mourir puis revenir avec Reraise, ce qui demande d'avoir progressé assez loin pour obtenir la Vision d'Ayaka. Sinon, utilisez Camouflage de Jake pour éviter l'attaque : lancé sur un membre, il sera le seul survivant.

Il ne reste plus qu'à infliger 540 000 dégâts. Le combo fétiche Rain + Bartz y parvient en 3 à 5 tours avec Bras sur les hanches + Double Action et Lame Magique Brasier.

Récompenses et astuces de la Ligue Gladiateur

  • Le Gigantuar Gargantuesque possède un Cristal de Magilite en tant que butin rare volable. Vous pouvez le voler en boucle avec Zidane et les Gants de Brigand pour maximiser toutes vos Visions.
  • Terminer la Ligue Gladiateur débloque également de nouveaux articles à la boutique du Colisée.

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