Les 15 Cave Masters de Final Fantasy Resonance sont des boss optionnels cachés dans des grottes à travers le monde. Chacun d'eux est accompagné d'un niveau conseillé affiché à l'entrée : de Marauder (niveau 15) à Titanoraidos (niveau 60). Les vaincre tous débloque le trophée The Harder They Fall et vous rapporte de la Magicite, utilisable pour renforcer vos Visions. Aucun n'est manquable : vous pouvez revenir après la quête principale en exploration libre.

Tous les emplacements des Cave Masters

Les grottes sont réparties sur plusieurs régions : le Royaume de Grandshelt, Dirnado, la Fédération d'Olderion, l'Empire de Zoldaad, Mysidia, Gronoa et le Royaume de Pharm. Certaines se trouvent sur des îles isolées, souvent accessibles seulement en aéronef.
| Cave Master | Région | Faiblesse |
|---|---|---|
| Marauder | Royaume de Grandshelt | Vent |
| Shoggoth | Dirnado | Eau, Terre |
| Rukh | Fédération d'Olderion | Vent |
| Mindflayer | Fédération d'Olderion | Terre |
| Gogmagog | Empire de Zoldaad | Vent, Lumière |
| Pyroviper | Empire de Zoldaad | Eau |
| Salome | Mysidia | Vent |
| Jotunn | Mysidia | Ténèbres, Feu |
| Malboro Varietas | Fédération d'Olderion | Feu |
| Tartarosaurus | Royaume de Pharm | Glace |
| Catacumba | Gronoa | Lumière, Feu |
| Necromonarch | Gronoa | Feu, Lumière |
| Humbaba | Gronoa | Vent |
| Malboro Menace | Royaume de Pharm | Feu |
| Titanoraidos | Royaume de Pharm | Glace |
Comment trouver et affronter un Cave Master
Chaque Cave Master possède une entrée de grotte dédiée sur la carte du monde. En vous en approchant, le jeu affiche le niveau recommandé : vérifiez-le avant d'entrer pour savoir si votre équipe est prête.
À l'intérieur, approchez-vous de l'ennemi et interagissez avec lui pour lancer le combat. Un Cave Master ne peut être affronté qu'une seule fois et sa défaite rapporte de la Magicite. Vous pouvez revenir sur les lieux en exploration libre après l'histoire pour terminer les affrontements que vous avez évités.
Les 15 Cave Masters en détail
Les fiches ci-dessous sont classées par niveau conseillé croissant, de Marauder au niveau 15 jusqu'aux boss de niveau 60 du Royaume de Pharm. Avant chaque combat, surveillez les immunités et résistances élémentaires : plusieurs Cave Masters annulent complètement certains types d'attaques, et le bon élément de dégâts devient indispensable face aux plus puissants.
Marauder Cave

Premier Cave Master du jeu, Marauder se cache dans la zone désertique du Royaume de Grandshelt, accessible dès le chapitre 1.
- Emplacement : Royaume de Grandshelt, zone désertique
- Chapitre : 1
- Niveau conseillé : 15
- Type : humanoïde
- PV : 30 000
- Faiblesse : Vent
- Récompense : éclat de Magicite
Cherchez l'entrée dans la partie centrale du désert. Avec 30 000 PV, c'est le Cave Master le plus faible du jeu : un bon point de départ pour farmer de la Magicite. Misez sur les attaques de Vent.
Shoggoth Cave

La grotte se trouve sur la côte est de Dirnado, le Continent du Vent, accessible au chapitre 2.
- Emplacement : est de Dirnado
- Chapitre : 2
- Niveau conseillé : 25
- Type : aquatique
- PV : 45 500
- Faiblesses : Eau, Terre
- Immunité : attaques physiques
- Récompense : éclat de Magicite
Shoggoth est immunisé aux attaques physiques : inutile de compter sur vos attaquants au corps à corps. Préparez une équipe orientée magie et concentrez-vous sur l'Eau et la Terre.
Rukh Cave

Direction le sud de la Fédération d'Olderion, sous Aquapolis, dès le chapitre 3.
- Emplacement : Fédération d'Olderion, au sud d'Aquapolis
- Chapitre : 3
- Niveau conseillé : 26
- Type : aviaire
- PV : 46 800
- Faiblesse : Vent
- Immunité : Terre
- Récompense : éclat de Magicite
Partez vers le sud depuis Aquapolis et cherchez l'entrée dans la partie centre-sud de la carte d'Olderion. Rukh est faible au Vent mais immunisé à la Terre : évitez les capacités de Terre et privilégiez le Vent.
Mindflayer Cave

Deuxième Cave Master d'Olderion, Mindflayer se trouve sur une petite île au nord du continent principal, accessible au chapitre 3.
- Emplacement : Fédération d'Olderion, île au nord
- Chapitre : 3
- Niveau conseillé : 28
- Type : démon
- PV : 52 000
- Faiblesse : Terre
- Récompense : Magicite
L'île est distincte de la zone sud où apparaît Rukh. Avec 52 000 PV et une faiblesse à la Terre, les capacités de Terre raccourcissent nettement le combat.
Gogmagog Cave

La grotte se situe dans le sud-est du territoire de l'Empire de Zoldaad, au sud-est de la Cachette des Rebelles, accessible au chapitre 4.
- Emplacement : Empire de Zoldaad, sud-est de la Cachette des Rebelles
- Chapitre : 4
- Niveau conseillé : 34
- Type : humanoïde
- PV : 78 000
- Faiblesses : Vent, Lumière
- Récompense : Magicite
Gogmagog encaisse 78 000 PV et craint le Vent et la Lumière. Les deux éléments fonctionnent, à vous de choisir selon votre équipe.
Pyroviper Cave

Toujours au chapitre 4, dans l'Empire de Zoldaad : l'entrée se trouve au sud de l'Usine d'Armes.
- Emplacement : Empire de Zoldaad, au sud de l'Usine d'Armes
- Chapitre : 4
- Niveau conseillé : 37
- Type : dragon
- PV : 89 700
- Faiblesse : Eau
- Immunité : Feu
- Récompense : Magicite
Pyroviper est immunisé au Feu et faible à l'Eau. Oubliez complètement les attaques de Feu et misez sur l'Eau.
Salome Cave

Cap sur Mysidia, la Terre Inexplorée : la grotte se trouve au sud du Village de Sunio, sur le côté est de l'île principale.
- Emplacement : Mysidia, au sud du Village de Sunio
- Niveau conseillé : 39
- Type : démon
- PV : 200 000
- Faiblesse : Vent
- Résistance : Terre
- Récompense : Magicite
Avec 200 000 PV et une résistance à la Terre, Salome impose le Vent comme élément de prédilection. Cherchez l'entrée dans la partie est de la masse enneigée.
Jotunn Cave

Contrairement à Salome, Jotunn se cache sur l'île occidentale de Mysidia, plus petite et enneigée elle aussi.
- Emplacement : Mysidia, île occidentale
- Niveau conseillé : 42
- Type : humanoïde
- PV : 240 000
- Faiblesses : Ténèbres, Feu
- Immunité : Glace
- Récompense : Magicite
Malgré le décor gelé, Jotunn est immunisé à la Glace. Apportez du Feu ou des Ténèbres pour exploiter ses faiblesses.
Malboro Varietas Cave

La grotte occupe une île isolée au nord-est du Sanctuaire de l'Eau. Elle devient accessible au chapitre 5, une fois l'aéronef obtenu.
- Emplacement : île au nord-est du Sanctuaire de l'Eau
- Région : Fédération d'Olderion
- Chapitre : 5
- Niveau conseillé : 45
- Type : plante
- PV : 270 000
- Faiblesse : Feu
- Récompense : Magicite
L'entrée est visible à la surface de l'île. Avec 270 000 PV et une faiblesse au Feu, ce Cave Master de milieu de jeu demande une équipe préparée.
Tartarosaurus Cave

Direction le Royaume de Pharm : la grotte se trouve sur une île au nord-est de Mysidia, accessible au chapitre 5 avec l'aéronef.
- Emplacement : Royaume de Pharm, île au nord-est de Mysidia
- Chapitre : 5
- Niveau conseillé : 50
- Type : dragon
- PV : 350 000
- Faiblesse : Glace
- Résistance : Terre
- Récompense : cristal de Magicite
Tartarosaurus est faible à la Glace et résistant à la Terre. Concentrez-vous sur la Glace plutôt que sur la Terre.
Catacumba Cave

Catacumba se trouve sur une petite île au sud de Gronoa, la Terre Fermée. Accessible au chapitre 5.
- Emplacement : île au sud de Gronoa
- Chapitre : 5
- Niveau conseillé : 54
- Type : faucheur
- PV : 380 000
- Faiblesses : Lumière, Feu
- Récompense : cristal de Magicite
Longez la côte sud de Gronoa pour repérer l'île isolée au large. Catacumba encaisse 380 000 PV et craint la Lumière et le Feu.
Necromonarch Cave

Cette grotte se trouve dans le sud de Gronoa, sur le continent principal. Accessible au chapitre 7.
- Emplacement : sud de Gronoa
- Chapitre : 7
- Niveau conseillé : 55
- Type : faucheur
- PV : 444 444
- Faiblesses : Feu, Lumière
- Résistance : Terre
- Récompense : cristal de Magicite
Contrairement à Catacumba, Necromonarch n'est pas sur une île au large. Le Feu et la Lumière restent les éléments à privilégier.
Humbaba Cave

Humbaba se cache dans le nord-est de Gronoa, vers le bord est du continent. Accessible au chapitre 7.
- Emplacement : nord-est de Gronoa
- Chapitre : 7
- Niveau conseillé : 55
- Type : bête
- PV : 450 000
- Faiblesse : Vent
- Récompense : cristal de Magicite
Cherchez l'entrée près de la côte est. Humbaba est faible au Vent : les capacités de Vent sont votre meilleur atout.
Malboro Menace Cave

La grotte se situe dans le nord du Royaume de Pharm, accessible dès le chapitre 5. Attention : avec un niveau conseillé de 60, le combat reste très difficile à ce stade.
- Emplacement : nord du Royaume de Pharm
- Chapitre : 5
- Niveau conseillé : 60
- Type : plante
- PV : 700 000
- Faiblesse : Feu
- Récompense : cristal de Magicite
L'entrée se trouve dans le paysage verdoyant et montagneux de la région. Avec 700 000 PV, Malboro Menace est l'un des Cave Masters les plus coriaces : prévoyez de puissantes attaques de Feu.
Titanoraidos Cave

Sur le côté ouest de l'île principale du Royaume de Pharm, accessible au chapitre 5. C'est l'un des affrontements les plus difficiles du jeu.
- Emplacement : ouest du Royaume de Pharm
- Chapitre : 5
- Niveau conseillé : 60
- Type : dragon
- PV : 800 000
- Faiblesse : Glace
- Résistances : Foudre, Vent
- Récompense : cristal de Magicite
L'entrée est distincte de celle de Malboro Menace, plus au nord. Titanoraidos possède 800 000 PV, le plus gros total des 15 Cave Masters. Il résiste à la Foudre et au Vent mais craint la Glace : c'est l'élément à exploiter.
Toutes les récompenses des Cave Masters

Chaque Cave Master vaincu lâche une forme de Magicite. Ces matériaux servent à augmenter le niveau d'éveil de vos Visions, ce qui leur débloque des compétences plus avancées.
La qualité varie selon le boss : les premiers donnent des éclats ou de la Magicite simple, tandis que les plus puissants offrent des cristaux de Magicite.
| Cave Master | Récompense |
|---|---|
| Marauder | Éclat de Magicite |
| Shoggoth | Éclat de Magicite |
| Rukh | Éclat de Magicite |
| Mindflayer | Magicite |
| Gogmagog | Magicite |
| Pyroviper | Magicite |
| Salome | Magicite |
| Jotunn | Magicite |
| Malboro Varietas | Magicite |
| Tartarosaurus | Cristal de Magicite |
| Catacumba | Cristal de Magicite |
| Necromonarch | Cristal de Magicite |
| Humbaba | Cristal de Magicite |
| Malboro Menace | Cristal de Magicite |
| Titanoraidos | Cristal de Magicite |
Comment débloquer le trophée The Harder They Fall
Le trophée (ou succès) The Harder They Fall se débloque en battant les 15 Cave Masters. Aucun n'est manquable : vous pouvez terminer les affrontements restants après la quête principale.
- Localisez les 15 grottes à travers les sept grandes régions.
- Vérifiez le niveau conseillé affiché à chaque entrée avant d'y pénétrer.
- Préparez des attaques qui exploitent les faiblesses élémentaires du boss et évitent ses immunités.
- Entrez dans la grotte, interagissez avec l'ennemi et battez-le pour récupérer sa Magicite.
- Revenez dans les grottes inachevées en exploration libre après l'histoire.
- Vainquez le dernier Cave Master restant pour obtenir The Harder They Fall.





