Pour attaquer en premier dans Final Fantasy Resonance, le plus fiable est d'augmenter la statistique de Vitesse de votre personnage : équipez l'aptitude First Strike, portez des armures et accessoires qui boostent la Vitesse, montez le rang de maîtrise de Visions offrant un bonus permanent, ou lancez des sorts comme Haste. L'aptitude Pass the Torch et la frappe préventive offrent aussi des options, mais elles ne se contrôlent pas toujours.
Les méthodes pour frapper avant l'ennemi
- Équiper l'aptitude First Strike
- Choisir des armures et accessoires qui augmentent la Vitesse
- Monter le rang de maîtrise des Visions avec bonus de Vitesse
- Lancer des sorts qui augmentent la Vitesse
- Utiliser Pass the Torch
- Profiter d'une frappe préventive
Équiper l'aptitude First Strike
First Strike est une aptitude passive : le personnage qui l'a équipée agit en premier au début du combat. Elle s'obtient en montant Tidus au rang de maîtrise 3.
Privilégier l'équipement qui augmente la Vitesse
L'ordre des tours dépend avant tout de la statistique de Vitesse. Pour attaquer en premier, équipez donc des armures et des accessoires qui la boostent.
Éviter l'équipement qui réduit la Vitesse
Certaines pièces d'équipement diminuent la Vitesse mais offrent une Défense physique et magique élevée. Si vous voulez jouer la vitesse, laissez-les de côté et concentrez-vous sur les objets qui apportent un bonus de Vitesse.
Monter les Visions qui donnent un bonus de Vitesse permanent
Certaines Visions accordent un bonus de Vitesse permanent lorsque vous augmentez leur rang de maîtrise. Équipez la Vision concernée sur votre personnage et montez-la jusqu'à débloquer le bonus.
Lancer des sorts qui augmentent la Vitesse
Des sorts comme Haste, ou toute aptitude au effet similaire, donnent un bonus de Vitesse temporaire à votre personnage.
À l'inverse, vous pouvez lancer Slow (ou un sort équivalent) sur les ennemis pour réduire leur Vitesse et passer devant eux.
Utiliser Pass the Torch
Pass the Torch est une aptitude équipable que Leah apprend en atteignant le niveau 5. Elle permet de transférer son tour à un autre personnage.
Par exemple, si c'est au tour de Lasswell, utilisez Pass the Torch sur Rain : c'est Rain qui jouera à sa place. C'est particulièrement utile pour confier le tour à un personnage capable d'exploiter la faiblesse de l'ennemi et de faire davantage baisser sa jauge de déséquilibre.
Profiter d'une frappe préventive
Au début d'un combat, vous pouvez parfois bénéficier d'une frappe préventive : tous vos personnages agissent en premier, et l'ennemi ne peut pas jouer pendant ce tour.







