Final Fantasy Resonance : où trouver les 12 armes légendaires et battre leurs épreuves

Les 12 armes légendaires de Final Fantasy Resonance se cachent derrière des objets Anciens disséminés dans le monde et des épreuves redoutables. Voici où les dénicher et comment venir à bout de chaque combat.

Sommaire
  1. Comment débloquer la Chambre des Armes dans Final Fantasy Resonance
  2. Où trouver chaque objet Ancien
  3. Comment réussir toutes les épreuves des armes légendaires

Les armes légendaires de Final Fantasy Resonance sont les meilleurs équipements du jeu : 8 armes, 3 armures et 1 accessoire. Impossible de les trouver par hasard : il faut d'abord récupérer la version « Ancienne » de chaque objet, puis la rapporter à la Chambre des Armes pour affronter une épreuve de niveau 50. Voici où se cachent les 12 objets Anciens et comment venir à bout de chaque combat.

Comment débloquer la Chambre des Armes dans Final Fantasy Resonance

Les armes légendaires ne sont accessibles qu'à partir du chapitre 5, moment où vous pouvez entrer dans la Chambre des Armes. Elle se situe sur une petite île au nord du chantier naval de Mobliz, dans la région de Dirnado.

Le principe est toujours le même : trouvez l'objet Ancien correspondant quelque part dans le monde, apportez-le à la Chambre des Armes, puis remportez l'épreuve associée pour recevoir la version légendaire.

Où trouver chaque objet Ancien

Arc Ancien (Artemis Bow)

Au chapitre 5, commencez par l'Arc Ancien. Parlez à Chloe, à l'endroit même où elle se tient pour la quête annexe Secrets Unearthed, c'est-à-dire à la boutique d'objets de la ville de Felicitas.

Après la conversation, elle se rend à la Chambre des Armes. Rejoignez-la sur place et parlez-lui de nouveau pour recevoir l'Arc Ancien.

Accessoire Ancien (Gold Hairpin)

Entrée de la grotte de la carrière sur l'île à l'ouest de Zoldaad

L'Accessoire Ancien se trouve dans la grotte de la carrière, sur une petite île au large de la côte ouest de Zoldaad. Entrez dans la grotte et ouvrez le coffre au fond pour récupérer le Gold Hairpin.

Cape Ancienne (Lordly Robes) et Tome Ancien (Last Resort)

Bateau marchand au sud-est de Gronoa

Ces deux objets s'achètent auprès du bateau marchand itinérant. Comptez 40 000 gils pour la Cape Ancienne et 45 000 gils pour le Tome Ancien.

Le navire apparaît à plusieurs endroits :

  • Au sud-est de Gronoa
  • À l'ouest d'Olderion
  • Au sud du sanctuaire de Tidus
  • Au sud-ouest de Zoldaad, entre Zoldaad et Mysidia
  • À l'est des ruines de Kolobos, à Grandshelt

Fouet Ancien (Fire Birch) et Arme à feu Ancienne (Arcturus)

Entrée du palais de l'Oubli

Ces deux objets sont des récompenses de coffre du palais de l'Oubli, débloquées en récoltant suffisamment d'éclats de tablette :

  • Arme à feu Ancienne (Arcturus) : salle 3, coffre 4, avec 76 éclats de tablette au total
  • Fouet Ancien (Fire Birch) : salle 3, coffre 6, avec 84 éclats de tablette au total

Grande épée Ancienne (Ragnarok) et Cuirasse Ancienne (Tatenashi Armor)

Colisée de Grandshelt dans Final Fantasy Resonance

Direction le colisée de Grandshelt. La Ligue des débutants est la première ligue : remportez ses cinq combats pour débloquer la Ligue des bagarreurs.

  • Grande épée Ancienne : récompense du combat 3 de la Ligue des débutants
  • Cuirasse Ancienne : récompense du combat 5 de la Ligue des bagarreurs

Baguette Ancienne (Wizards' Rod)

Cabane abandonnée du royaume de Pharm

La Baguette Ancienne se trouve dans la cabane abandonnée du royaume de Pharm, au nord-est de la ville de Sian.

La porte est verrouillée : récupérez la clé auprès de l'homme posté devant l'auberge de la ville de Sian. Ouvrez ensuite le coffre à l'intérieur de la cabane pour obtenir la Baguette Ancienne.

Marteau Ancien (Thor's Hammer)

Cet objet n'est disponible qu'à partir du chapitre 7. Avant de pouvoir trouver le Marteau Ancien, il faut améliorer le radar du dirigeable pour la seconde fois grâce à la Resonance Stone.

La Resonance Stone se trouve dans un coffre au mont Reizan, dans le royaume de Pharm. Une fois en votre possession, parlez à Lid sur le dirigeable : elle améliore le radar.

Avec les deux améliorations, utilisez le radar du dirigeable dans l'eau au sud du sanctuaire de Noctis, à Dirnado.

Vêtement Ancien (Mirage Vest)

Emplacement du Vêtement Ancien au sud-ouest de l'entrée de Gronoa

Une seule amélioration du radar suffit ici. Utilisez le radar légèrement au sud-ouest de l'entrée de Gronoa.

Katana Ancien (Sasuke's Blade)

Coffre du Katana Ancien près du point de sauvegarde de la tour de Cristal

Le dernier objet Ancien se trouve dans la tour de Cristal. Progressez dans le donjon jusqu'au point de sauvegarde du Palier intermédiaire : le coffre contenant le Katana Ancien est juste à gauche de ce point de sauvegarde.

Comment réussir toutes les épreuves des armes légendaires

Épreuve ultime de Thor's Hammer dans Final Fantasy Resonance

Une fois l'objet Ancien rapporté à la Chambre des Armes, il faut remporter un combat pour obtenir l'équipement légendaire. Chaque épreuve se déroule en deux phases et possède ses propres mécaniques : préparez-vous avant de vous lancer. Tous les combats sont de niveau 50.

Épreuve de l'Arc Ancien (Artemis Bow)

Vous affrontez Dabih et ses deux alliés, le Dabih Warlock et le Dabih Cultist.

Phase 1 :

  • Dabih : faible à la Lumière et à la Glace, renforce ses alliés.
  • Dabih Warlock : faible à la Foudre, défense magique élevée.
  • Dabih Cultist : faible au Feu, défense physique élevée.

Phase 2 :

  • Dabih : faible à la Lumière et à la Glace, renforce ses alliés. Peut être interrompu par Sweeping Stagger.
  • Dabih Warlock : faible à la Lumière et à l'Eau, renforce ses alliés. Peut être interrompu par Sweeping Stagger, défense magique élevée.
  • Dabih Cultist : faible à la Lumière et au Vent, renforce ses alliés. Peut être interrompu par Sweeping Stagger, défense physique élevée.

Récompense : l'arme de Fina, Artemis Bow.

  • 133 en attaque physique
  • 174 en attaque magique
  • 155 en Sanctité
  • Restaure 2 % des PM selon les dégâts subis et augmente de 10 % la puissance des sorts de soin.

Épreuve de l'Accessoire Ancien (Gold Hairpin)

Vous affrontez Brachium.

Phase 1 :

  • Faible à la Lumière, immunisé aux Ténèbres.
  • Alterne entre esquive physique et esquive magique.
  • Contre-attaque violemment lorsqu'il esquive.
  • Utilise des attaques de mort instantanée.

Phase 2 :

  • Moins il subit de dégâts entre deux compétences spéciales, plus la suivante est puissante.
  • Utilise des attaques de mort instantanée.
  • Dissipe les buffs.
  • Utilise une compétence infligeant plusieurs affaiblissements et altérations d'état.

Récompense : l'accessoire Gold Hairpin.

  • 30 en attaque magique
  • Divise par deux le coût en PM

Épreuve de la Cape Ancienne (Lordly Robes)

Vous affrontez Shaula.

Phase 1 :

  • Faible au Vent, immunisé à la Terre.
  • Alterne entre mode physique et mode magique.
  • Ses changements de mode s'accélèrent à mesure qu'il est attaqué.
  • Utilise diverses attaques infligeant des altérations d'état.

Phase 2 :

  • Identique à la phase 1, mais annule les attaques physiques en mode physique et les attaques magiques en mode magique.

Récompense : les Lordly Robes (armure légère).

  • 159 en défense physique
  • 217 en défense magique
  • Permet à la magie de toucher les cibles sous l'effet de Reflect.

Épreuve du Tome Ancien (Last Resort)

Vous affrontez Elnath.

Phase 1 :

  • Faible à la Foudre.
  • Déclenche une compétence spéciale lorsque le compte à rebours atteint 0.
  • Gagne une attaque supplémentaire lorsque la jauge d'étourdissement baisse d'un certain montant entre deux tours.
  • Ces attaques supplémentaires deviennent plus puissantes à mesure que la jauge d'étourdissement descend.

Phase 2 :

  • Gagne deux bras attaquables.
  • Elnath possède une défense physique et magique élevée.
  • Entre en rage lorsque au moins un bras est présent et que ses PV passent sous un seuil fixe.

Bras gauche : défense physique extrêmement élevée. Une fois détruit, il remplace la défense du corps principal par son propre trait défensif.

Bras droit : défense magique extrêmement élevée. Une fois détruit, il remplace la défense du corps principal par son propre trait défensif.

Récompense : l'arme de Nichol, Last Resort.

  • 112 en attaque physique
  • 193 en attaque magique
  • 124 en Sanctité
  • Remplit la jauge LB de 10 % en effectuant une action sans infliger de dégâts.
  • Prolonge d'un tour la durée des buffs lancés par le porteur.

Épreuve du Fouet Ancien (Fire Birch)

Vous affrontez Nunki.

Phase 1 :

  • Faible au Feu, absorbe l'Eau. Son élément et sa faiblesse changent lorsque ses PV baissent.

Phase 2 :

  • Faible à la Terre. Entre en rage après avoir été étourdi plusieurs fois.

Récompense : l'arme Fire Birch.

  • 151 en attaque physique
  • 207 en attaque magique
  • Augmente les dégâts infligés selon le nombre d'affaiblissements et d'altérations d'état qui touchent la cible.
  • Prolonge d'un tour la durée des affaiblissements et altérations infligés par le porteur.

Épreuve de l'Arme à feu Ancienne (Arcturus)

Vous affrontez Alhena.

Phase 1 :

  • Faible à l'Eau et aux Ténèbres, résiste au Feu.
  • Bascule entre les éléments Feu et Vent après avoir été touché un certain nombre de fois sur sa faiblesse élémentaire.
  • Méfiez-vous de son attaque une fois l'incantation terminée.
  • Annule les attaques magiques, sauf lorsqu'il est étourdi.
  • Subit moins de dégâts selon le nombre d'attaques reçues avant son prochain tour.

Phase 2 :

  • Faible à l'Eau, puis à la Glace après son changement.
  • Identique à la phase 1, mais annule cette fois les attaques physiques jusqu'à être étourdi.

Récompense : l'arme de Jake, Arcturus.

  • 237 en attaque physique
  • 94 en attaque magique
  • Remplit la jauge LB de 10 % et augmente le niveau de chance de 1 au tour du porteur.

Épreuve de la Grande épée Ancienne (Ragnarok)

Vous affrontez Alpherg.

Phase 1 :

  • Faible au Vent et à la Glace.
  • Absorbe l'Eau.
  • Lance Reflect sur les ennemis comme sur les alliés et attaque en réfléchissant la magie.
    • Lancez de la magie offensive sur vous-même pour la réfléchir sur lui.
    • Lancez de la magie de soutien sur lui pour la renvoyer sur vos alliés.

Phase 2 :

  • Faible à la Foudre.
  • Joue plusieurs actions par tour.
  • Plus de Reflect.

Récompense : l'arme de Rain, Ragnarok.

  • 191 en attaque physique
  • 99 en attaque magique
  • Augmente de 25 % la puissance d'étourdissement et les dégâts des attaques non élémentaires.

Épreuve de la Cuirasse Ancienne (Tatenashi Armor)

Vous affrontez Sadalsuud.

Phase 1 :

  • Sa faiblesse élémentaire change en permanence.
    • Le scan Mechamog de Lid peut implanter une faiblesse élémentaire aléatoire qui ne changera plus.

Phase 2 :

  • Gagne 4 ailes élémentaires : verte, bleue, orange et rouge.
  • Sa faiblesse et son absorption élémentaires changent à chaque aile détruite.
  • Gagne un buff à chaque aile détruite.

Récompense : la Tatenashi Armor (armure lourde).

  • 259 en défense physique
  • 153 en défense magique
  • -30 en Vitesse
  • Empêche la mort instantanée.

Épreuve de la Baguette Ancienne (Wizards' Rod)

Vous affrontez Sheratan.

Phase 1 :

  • Faible au Feu, immunisé à la Terre.
  • Utilise diverses altérations d'état.

Phase 2 :

  • Faible au Feu, immunisé à la Terre.
  • Consomme des fruits pour se renforcer.

Récompense : l'arme de Sakura, Wizard's Rod.

  • 163 en attaque physique
  • 216 en attaque magique
  • Augmente de 30 % les dégâts infligés avec une attaque de la faiblesse élémentaire de la cible.
  • Ajoute 20 % de chances d'esquiver les attaques magiques.

Épreuve du Marteau Ancien (Thor's Hammer)

Vous affrontez Tegmine.

Phase 1 :

  • Faible aux Ténèbres.
  • Contre-attaque lorsqu'il est attaqué.
  • Défense physique et magique extrêmement élevées.
  • Sa réduction de dégâts disparaît lorsqu'il est étourdi.

Phase 2 :

  • Faible à la Terre.
  • Contre-attaque lorsqu'il est attaqué.
  • Inflige plusieurs affaiblissements à la fois avec Stupefying Wind.

Récompense : l'arme de Lid, Thor's Hammer.

  • 151 en attaque physique
  • 142 en attaque magique
  • 124 en Sanctité
  • Augmente de 30 % la puissance d'étourdissement et les dégâts infligés après un coup critique physique.

Épreuve du Vêtement Ancien (Mirage Vest)

Vous affrontez Vindemiatrix.

Phase 1 :

  • Faible aux Ténèbres, immunisé à la Lumière.
  • Joue plusieurs actions par tour.
  • Agit moins souvent à mesure que ses PV baissent.

Phase 2 :

  • Faible aux Ténèbres.
  • Contre-attaque avec une compétence qui draine les PM, et utilise une version bien plus puissante lorsqu'il est touché sur sa faiblesse élémentaire.
  • Ne contre-attaque pas pendant son incantation.
  • Transperce Reflect.
  • Commence son incantation après avoir utilisé un certain nombre de fois ses compétences de drainage de PM.

Récompense : le Mirage Vest (armure moyenne).

  • 229 en défense physique
  • 153 en défense magique
  • Annule une fois par combat les dégâts reçus.

Épreuve du Katana Ancien (Sasuke's Blade)

Vous affrontez Aldhafera.

Phase 1 :

  • Faible à la Foudre.
  • Prenez garde à ses attaques chargées.
  • Cible les ennemis ayant peu de PV.
  • Subit moins de dégâts selon le nombre d'attaques reçues avant son prochain tour.

Phase 2 :

  • Faible à la Terre et au Vent.
  • Prenez garde à ses attaques chargées.
  • La puissance d'étourdissement contre lui augmente pendant qu'il charge son pouvoir.
  • Attention à ne pas faire chuter brutalement sa jauge d'étourdissement pendant qu'il charge.
  • Subit moins de dégâts selon le nombre d'attaques reçues avant son prochain tour.

Récompense : l'arme de Lasswell, Sasuke's Blade.

  • 209 en attaque physique
  • 160 en attaque magique
  • Augmente de 20 % le taux de coups critiques et les chances d'esquiver les attaques physiques.

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