Water's Protection : effet et unités dans FF Resonance
Water's Protection est une compétence passive qui imbibe vos attaques physiques non élémentaires d'eau après une attaque aquatique. Voici son effet et les unités qui peuvent l'apprendre.
Dans Final Fantasy Resonance, Water's Protection est une compétence passive qui transforme vos attaques physiques non élémentaires en attaques d'eau après une attaque aquatique. Elle est notamment accessible via la Vision Camille. Voici son fonctionnement exact et les unités concernées.
Effet de Water's Protection
Après avoir effectué une attaque de type Eau, cette passive imbibe vos attaques physiques non élémentaires de l'élément Eau pendant 3 tours. Autrement dit, vous n'avez pas besoin d'utiliser une compétence élémentaire à chaque tour : une seule attaque aquatique suffit à préparer la suite de votre enchaînement.
Water's Protection |
| Effet |
Après une attaque de type Eau, imbibe les attaques physiques non élémentaires de l'élément Eau pendant 3 tours. |
| Type |
Compétence passive |
Unités possédant Water's Protection
Parmi les Visions du jeu, une seule peut apprendre cette compétence. Les tableaux ci-dessous récapitulent les niveaux d'Éveil auxquels elle est débloquée, ainsi que la possibilité de l'obtenir en tant que bonus de maîtrise.
Visions avec Water's Protection
Camille |
Niveau d'Éveil ☆☆☆
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil. |
Niveau d'Éveil ★☆☆
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil. |
Niveau d'Éveil ★★☆
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil. |
Niveau d'Éveil ★★★
| Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'Éveil. |
Bonus de maîtrise
| Aucune Vision ne possède cette compétence en tant que bonus de maîtrise. |
Les Visions disposent de leurs propres compétences, débloquées soit par défaut, soit après avoir atteint un certain niveau d'Éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences via des bonus de maîtrise, qui peuvent ensuite être équipés comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer d'assez de PA.