Grit dans FF Resonance : effet et unités qui l'apprennent

Grit permet de survivre avec 1 PV à une attaque mortelle, une fois par combat. Voici son fonctionnement et les unités qui y ont accès dans FF Resonance.

Sommaire
  1. Effet de Grit dans FF Resonance
  2. Quelles unités possèdent Grit ?
  3. Comment fonctionnent les compétences des Visions ?

Grit est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui permet à son porteur de rester en vie avec 1 PV lorsqu'il reçoit des dégâts supérieurs à ses PV restants. Cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par combat. Dans le jeu, seule la Vision Warrior of Light peut l'obtenir, et uniquement au niveau d'éveil ★★★★.

Effet de Grit dans FF Resonance

CompétenceTypeEffet
Icône de la compétence passive Grit dans FF Resonance Grit Compétence passive Permet de survivre avec 1 PV à une attaque qui dépasse les PV restants, une fois par combat.

Concrètement, si un coup devrait mettre votre personnage à terre, Grit le sauve in extremis en le laissant à 1 PV. C'est une sécurité précieuse face aux boss ou aux ennemis capables d'infliger de gros dégâts en une seule attaque. Attention toutefois : l'effet ne fonctionne qu'une fois par combat, il ne faut donc pas compter dessus pour tenir indéfiniment.

Quelles unités possèdent Grit ?

Visions avec Grit

Les Visions débloquent leurs compétences soit par défaut, soit en atteignant un certain niveau d'éveil. Voici la répartition pour Grit :

Niveau d'éveilVision
☆☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★★Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
MaîtriseWarrior of Light, la Vision qui apprend Grit dans FF Resonance Warrior of Light

Grit n'est donc accessible à aucun niveau d'éveil classique : il faut passer par la Maîtrise. Warrior of Light est la seule Vision concernée.

Comment fonctionnent les compétences des Visions ?

Chaque Vision dispose de ses propres compétences, débloquées par défaut ou après avoir atteint un niveau d'éveil précis. Certaines compétences proviennent aussi des bonus de Maîtrise : une fois obtenues, elles peuvent être équipées comme aptitudes par n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.

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