Arms Akimbo est une compétence de soutien de Final Fantasy Resonance qui permet à son porteur d'effectuer deux actions au cours d'un même tour. Elle coûte 40 MP et ne peut être obtenue que par un seul personnage du jeu : Firion, via un bonus de maîtrise.
Effet et caractéristiques d'Arms Akimbo
| Compétence | Type | Coût en MP | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
Arms Akimbo | Compétence de soutien | 40 | — | Accorde l'utilisation de 2 actions en un seul tour. |
Concrètement, Arms Akimbo double le nombre d'actions disponibles pendant le tour du personnage qui la lance. C'est une compétence de soutien, sans cible désignée : elle s'applique au lanceur lui-même.
Quelles unités peuvent utiliser Arms Akimbo ?
Visions
Chez les Visions, une seule unité a accès à Arms Akimbo. Toutes les autres cases d'éveil sont vides.
| Niveau d'éveil | Vision |
|---|---|
| ☆☆☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★☆☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★★☆ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| ★★★ | Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil. |
| Maîtrise | Firion |
Les Visions disposent de compétences qui leur sont propres, débloquées d'office ou après avoir atteint un certain niveau d'éveil. Elles peuvent également obtenir des compétences grâce aux bonus de maîtrise : celles-ci s'équipent alors comme des aptitudes sur n'importe quel personnage, à condition de disposer de suffisamment d'AP.
Personnages
Aucun personnage ne peut apprendre Arms Akimbo par la montée en niveau. Les personnages débloquent de nouvelles compétences en atteignant certains paliers, mais cette compétence ne figure pas dans leurs apprentissages.
Arms Akimbo
Firion






