Aero II de l'Aube du Septième Ciel : effet et unités dans FF Resonance

Aero II de l'Aube du Septième Ciel est une compétence active de magie blanche qui inflige des dégâts de Vent. Voici ses valeurs exactes et l'unique unité qui peut l'obtenir.

Aero II de l'Aube du Septième Ciel est une compétence active de magie blanche dans Final Fantasy Resonance. Elle inflige des dégâts magiques de Vent à un ennemi et coûte 17 PM. Une seule unité peut l'apprendre : la Vision Y'shtola.

Effet et caractéristiques d'Aero II de l'Aube du Septième Ciel

Icône de l'élément VentAero II de l'Aube du Septième Ciel
Effet(Magie blanche) Inflige des dégâts magiques de Vent à un ennemi. Ne peut pas être lancée plusieurs fois dans le même tour.
ValeursIcône de dégâts magiquesIcône d'attaque de niveau 3Icône de dégâts de déséquilibreIcône de déséquilibre de niveau 2
TypeCompétence activeCoût en PM17
ÉlémentIcône de l'élément Vent VentType de dégâtsMagique

Unités capables d'utiliser Aero II de l'Aube du Septième Ciel

Visions

Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
Portrait de Y'shtola dans Final Fantasy Resonance Y'shtola
Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
Aucune Vision ne possède cette compétence comme bonus de maîtrise.

Chaque Vision dispose de ses propres compétences, débloquées par défaut ou en atteignant un certain niveau d'éveil. Elle peut aussi en obtenir via les bonus de maîtrise, qui deviennent des aptitudes équipables par n'importe quel personnage, à condition de disposer d'assez de PA.

Personnages

Aucun personnage ne peut apprendre cette compétence.

Les personnages apprennent de nouvelles compétences en atteignant certains niveaux.

Espers

Aucun Esper ne peut utiliser cette compétence.

Les Espers utilisent diverses compétences lorsqu'ils sont invoqués par Fina en combat.

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