Verdict Juste, également connue sous le nom d'Excalibur, est une arme à deux mains unique dans Crimson Desert. Vous la trouverez plantée dans le sol au fond des ruines des Ancêtres de Demeniss, accessibles depuis le camp d'expédition de Nightfell, dans le sud de Demeniss. Voici le chemin complet, étape par étape, ainsi que les statistiques de l'arme.
Où trouver Verdict Juste dans Crimson Desert
L'arme se récupère dans les ruines des Ancêtres de Demeniss. Le trajet se fait en trois grandes étapes : rejoindre le camp d'expédition, traverser les ruines, puis récupérer l'arme dans la salle du fond.
- Rendez-vous au camp d'expédition de Nightfell.
- Entrez dans les ruines des Ancêtres de Demeniss.
- Récupérez Verdict Juste.
1. Rejoindre le camp d'expédition de Nightfell
Le camp d'expédition de Nightfell se situe dans la partie sud de Demeniss. C'est votre point de départ pour accéder aux ruines.
2. Entrer dans les ruines des Ancêtres de Demeniss
| 2.1 | Trouver le chemin des ruines |
|---|---|
Au camp, repérez l'entrée de la grotte dans la montagne, gardée par deux gardes. Engagez-vous dans la cavité et suivez l'étroit passage jusqu'à un escalier. | |
| 2.2 | Ouvrir l'entrée des ruines |
Après l'escalier se trouve l'entrée des ruines. Il suffit de s'approcher de la porte fermée pour qu'elle s'ouvre. | |
| 2.3 | Sauter par-dessus les piliers de pierre |
À l'intérieur, des piliers de pierre font office de pont au-dessus du vide. Sautez de pilier en pilier pour atteindre l'autre côté. En cas de chute, vous atterrissez dans l'eau : nagez jusqu'à la plateforme et remontez. | |
| 2.4 | Ouvrir la porte |
Une fois de l'autre côté, une nouvelle porte s'ouvre lorsque vous vous en approchez. |
3. Récupérer Verdict Juste
Dans la salle, dirigez-vous vers le fond : Verdict Juste est plantée dans le sol. Approchez-vous et interagissez pour la récupérer.
Statistiques de Verdict Juste
Verdict Juste est une arme à deux mains unique, équipée par Kliff. Voici ses caractéristiques complètes :
Verdict Juste | Type | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme à deux mains unique | |||||||||||
| Équipée par | Kliff | ||||||||||
| Attaque | Défense | Vitesse d'attaque | |||||||||
| 23 | 0 | Niv. 2 | |||||||||
| Vitesse de déplacement | Taux de critique | Affinage | |||||||||
| Niv. 0 | Niv. 3 | 5 | |||||||||
| Équipement de l'Abîme | 5 emplacements • Swift II • Destruction I • Insight I | ||||||||||
| Prix de vente | 21,15 argent | ||||||||||
Au camp, repérez l'entrée de la grotte dans la montagne, gardée par deux gardes. Engagez-vous dans la cavité et suivez l'étroit passage jusqu'à un escalier.
Après l'escalier se trouve l'entrée des ruines. Il suffit de s'approcher de la porte fermée pour qu'elle s'ouvre.
À l'intérieur, des piliers de pierre font office de pont au-dessus du vide. Sautez de pilier en pilier pour atteindre l'autre côté. En cas de chute, vous atterrissez dans l'eau : nagez jusqu'à la plateforme et remontez.
Une fois de l'autre côté, une nouvelle porte s'ouvre lorsque vous vous en approchez.
Verdict Juste
Kliff



