La lance électro-mécanique est une arme unique à deux mains dans Crimson Desert. Vous la trouverez dans un coffre au trésor à Regent's Rise, sur le chemin est du territoire de Gorthak, au nord-ouest de Delesyia. Pour y accéder, il faut d'abord briser la barricade qui bloque l'entrée de l'enceinte en bois.
Où trouver la lance électro-mécanique à Regent's Rise
Rendez-vous dans le territoire de Gorthak, au nord-ouest de Delesyia, et suivez le chemin qui longe la partie est de la zone. Vous y verrez une enceinte en bois fermée par une barricade.
Pour entrer, attaquez la barricade jusqu'à la détruire. Le coffre se trouve juste à l'intérieur de l'ouverture : ouvrez-le pour récupérer l'arme.
Comment utiliser la lance électro-mécanique
Cette arme inflige des dégâts de foudre à chaque attaque, en consommant jusqu'à cinq charges. Chaque charge se recharge après un délai de 5 secondes. Une fois toutes les charges épuisées, la lance effectue des attaques normales, sans effet électrique.
La jauge de charges s'affiche en bas à gauche de l'écran, juste au-dessus de la barre de vie et à côté de la jauge d'Esprit. Surveillez-la pour savoir quand relancer une attaque chargée.
Statistiques et informations de la lance électro-mécanique
Lance électro-mécanique | Type | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme à deux mains, unique | |||||||||||
| Équipée par | Kliff | ||||||||||
| Attaque | Défense | Vitesse d'attaque | |||||||||
| 30 | 0 | Niv. 0 | |||||||||
| Vitesse de déplacement | Taux de critique | Affinage | |||||||||
| Niv. 1 | Niv. 0 | N/A | |||||||||
| Effet spécial | Affinité foudre (arme) | ||||||||||
| Prix de vente | 8,41 pièces d'argent | ||||||||||
| Description | |||||||||||
| Une lance chargée d'électricité utilisée par le chevalier Machina de Marni. Plutôt qu'une lance standard, Marni l'a équipée d'un dispositif spécial pour rendre la lame conductrice d'électricité. Toute personne frappée subit non seulement les dégâts de la lance, mais aussi la décharge électrique. Un bref temps de recharge est nécessaire après chaque attaque. | |||||||||||

Lance électro-mécanique
Kliff

