Gérer une entreprise dans Crimson Desert : guide des installations

Louez une scierie, recrutez des Greymanes et faites grimper la popularité pour transformer votre installation en machine à fonds de camp dans Crimson Desert.

Sommaire
  1. Comment louer une installation dans Crimson Desert
  2. Mettre en place votre installation
  3. Popularité : le vrai moteur de votre boutique
  4. Fixer les prix et vendre les marchandises
  5. Niveau d'installation : soignez les lieux
  6. Tous les types d'installations et comment les débloquer

Dans Crimson Desert, vous pouvez louer des installations pour lancer votre propre entreprise et générer des fonds de camp en continu. La première, la scierie de Timberham, se débloque via la quête de faction La Scie Immobile, disponible après le chapitre 3 de l'histoire principale : rendez-vous au tableau des primes de Hernand et prenez l'avis de la scierie de Timberham. Ce guide vous explique comment la louer, la gérer et la rendre rentable.

Comment louer une installation dans Crimson Desert

Location d'une installation dans Crimson Desert

L'avis de la scierie de Timberham vous propose de louer l'établissement pour 15 000 fonds de camp. Si la somme vous manque, sachez qu'il existe plusieurs méthodes pour gagner rapidement des fonds de camp dans Crimson Desert.

Mettre en place votre installation

Un Greymane travaillant le bois à la scierie

La scierie de Timberham produit et vend des objets en bois : chopes, supports, étagères et lits. Pour démarrer, il faut installer des postes de travail pour vos employés.

Les installations sont tenues par des Greymanes : vérifiez que vous avez des membres disponibles dans votre camp. Le personnel est payé chaque jour. Les Greymanes dont les compétences correspondent au métier (ici Artisanat et Bûcheronnage) coûtent plus cher, mais ils sont plus efficaces.

Une fois le personnel assigné, placez vos postes de travail. Au départ, vous n'avez accès qu'à du matériel basique comme les établis bruts et les supports en bois ; d'autres options se débloquent à mesure que la popularité monte. Le nombre de postes ne doit pas dépasser celui des employés censés les utiliser : avec 3 charpentiers, installez au maximum 3 postes liés à la charpenterie. Ajustez ensuite selon l'affluence des clients.

Popularité : le vrai moteur de votre boutique

Jauge de popularité d'une installation

La popularité mesure la satisfaction des clients et conditionne votre progression : plus elle est élevée, plus vous débloquez de contenu. Les paliers offrent des emplacements d'employés et de marchandises supplémentaires, de nouvelles options de produits, voire des pièces d'armure uniques.

Chaque achat rapporte des points de popularité selon la statistique Réponse client indiquée dans le menu Gérer les marchandises (voir plus bas).

Fixer les prix et vendre les marchandises

Menu Gérer les marchandises dans Crimson Desert

Dans Crimson Desert, les clients achètent à peu près tout ce que vous proposez, quel que soit le prix ou le raffinement. Autrement dit, il y aura toujours preneur : une aubaine à exploiter, à condition de choisir les bons produits.

Effets bonus des étiquettes

Les produits portent des étiquettes visibles dans l'écran Gérer les marchandises. Ces étiquettes offrent des bonus qui gagnent en valeur si vous vendez plusieurs objets partageant la même étiquette. Exemple avec les armoires Full Bloom, qui portent les étiquettes Planche et Armoire :

  • Planche : vendre 2/3/4/6 objets en planche augmente leur prix de 10/20/30/40 %.
  • Armoire : vendre 1/2/3/4 armoires augmente le taux de satisfaction de 10/25/50/70 %.

Empilez autant d'effets bonus que possible pour maximiser les profits et le gain de popularité.

Réponses clients

À chaque achat, vous gagnez des fonds de camp et de la popularité selon la Réponse client affichée sur la fiche de l'objet. Si elle est Positive ou Favorable, vous gagnez de la popularité ; sinon, vous n'en gagnez pas ou vous en perdez.

Stratégie de prix qui fonctionne

Voici la méthode utilisée avec une scierie de Timberham de popularité 3 :

  1. Obtenir au moins deux effets bonus de niveau 3 en vendant des objets Planche et Meuble/Armoire.
  2. Vendre 3 objets dont la Réponse client est Positive ou Favorable.
  3. Vendre 1 objet au prix maximum, même si sa Réponse client est Négative.

Résultat : 199 101 fonds de camp en 47 heures de jeu, soit environ 4 200 par heure, en incluant les 24 premières heures d'expérimentation peu rentables.

Comme les clients achètent tout, vendre un type d'objet à un prix exorbitant ne pose aucun problème : vous perdez de la popularité sur cet achat, mais un client satisfait par un autre objet vous la rend immédiatement. Le solde reste positif.

Niveau d'installation : soignez les lieux

Jauge de niveau d'installation

Installer des éléments comme des postes de travail, des zones d'attente couvertes ou du mobilier rend votre établissement plus beau et plus pratique, et fait monter la jauge de niveau d'installation. C'est essentiel : plus ce niveau est haut, meilleures sont les Réponses clients.

Un niveau élevé permet de vendre des produits chers et haut de gamme sans couler la réputation de la boutique, car des objets mal reçus deviennent plus satisfaisants. Pour monter la jauge, placez un maximum d'installables — mais vérifiez avant de garder un objet : certains ne contribuent pas du tout au niveau d'installation.

Tous les types d'installations et comment les débloquer

Forge visible sur la carte de Crimson Desert

Le jeu propose quatre types d'installations :

  • Scieries
  • Ateliers de couture
  • Forges
  • Restaurants

Pour trouver toutes les boutiques louables, ouvrez la carte et consultez l'onglet Installations. Avant de pouvoir louer autre chose que la scierie de Timberham à Hernand, il faut terminer la quête La Scie tourne à nouveau, qui fait partie de la quête de faction Renouveau pour les Greymanes, dans la catégorie Cartographier l'inconnu.

Conseil : ne prenez une nouvelle installation qu'une fois la popularité de la scierie de Timberham au maximum. Quand votre première boutique rapporte plusieurs fois son coût, lancez-vous dans une deuxième affaire. Il faudra refaire toute la gestion, mais vous en tirerez encore plus de fonds de camp.

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