L'Épée longue du Gardien se trouve dans un coffre au fond de la grotte sous-marine cachée d'Ator, en mer, à l'extrême est des Montagnes Écarlates. Pour l'atteindre, il faut plonger jusqu'à une statue géante engloutie, puis descendre jusqu'à son pied droit. Voici le trajet complet, étape par étape, ainsi que les statistiques de l'arme.
Comment obtenir l'Épée longue du Gardien
L'arme est enfermée dans un coffre à l'intérieur de la grotte sous-marine cachée d'Ator. Le point de départ se situe sur la côte près des Montagnes Écarlates : cap sur la zone marquée à l'extrême est de la carte, approximativement au nord-est du Récif de corail et au nord de la Fosse.
Étape 1 : trouver la statue géante engloutie
Une fois sur place, plongez jusqu'à 280 m de profondeur : vous tomberez sur une statue géante. C'est le repère principal de la grotte, ne cherchez pas d'entrée avant de l'avoir trouvée.
Étape 2 : descendre jusqu'au pied droit de la statue
Depuis la tête de la statue, continuez à descendre en direction de son pied droit (sur votre gauche), jusqu'à 307 m de profondeur. L'entrée de la grotte se trouve juste à côté de ce pied.
Étape 3 : traverser la grotte sous-marine d'Ator
Engouffrez-vous dans la grotte et suivez le chemin jusqu'au bout : vous finirez par remonter à la surface dans une salle.
Étape 4 : ouvrir le coffre
Le coffre qui renferme l'Épée longue du Gardien se trouve dans cette salle, sur un rebord, à côté de minerais de malachite.
Statistiques et informations de l'Épée longue du Gardien
| Épée longue du Gardien | |
|---|---|
| Type | Arme à deux mains, non unique |
| Portée par | Kliff, Damiane, Oongka |
| Attaque | 39 |
| Défense | 0 |
| Vitesse d'attaque | Niv. 2 |
| Vitesse de déplacement | Niv. 0 |
| Taux de critique | Niv. 0 |
| Affinage | 10 |
| Équipement de l'Abîme | 5 emplacements |
| Effets spéciaux | Health Siphon Niv. 1 Coût d'endurance -2 % |
| Prix de vente | 127,96 pièces d'argent |
| Description | Une épée longue autrefois confiée aux gardiens du Temple de la Sagesse. Arme magnifique à la lame évasée distinctive, elle n'a pourtant jamais connu le combat. Sous la sagesse de l'ancien serpent, les croyants n'ont jamais eu de raison de prendre les armes pendant très longtemps. |
Kliff,
Damiane,
Oongka


