Dans ROB RUN, vous pouvez vous procurer une arme de deux façons : en la trouvant en loot dans la ville ou en l'achetant au marché noir. Le jeu compte 46 armes, réparties entre plusieurs raretés, et toutes ne sont pas accessibles dès le départ. Voici comment les obtenir, le tableau complet de leurs statistiques et les modèles qui valent vraiment votre argent.
Comment obtenir une arme dans ROB RUN ?
Deux routes s'offrent à vous : fouiller Looty Bay à la recherche de loot, ou passer par le marché noir. Aucune des deux ne garantit un modèle précis, mais elles répondent à des situations différentes.
Trouver une arme en loot
Des armes apparaissent un peu partout dans la ville. La mise à jour du 4 novembre a ajouté davantage de points d'apparition pour les armes de départ. Si vous manquez d'argent, c'est donc une option à envisager avant de sortir le portefeuille.
Acheter au marché noir
Lenny vous ouvre l'accès au marché noir, où vous pouvez acheter des armes. C'est particulièrement pratique pour consulter l'offre disponible sans dépendre du hasard du loot. Bonne nouvelle : une fois que vous possédez une base, son ordinateur portable donne aussi accès au marché noir. Plus besoin de retourner voir Lenny à chaque fois que vous voulez jeter un œil aux armes.
Gardez en tête qu'aucune de ces méthodes ne vous garantit d'obtenir une arme précise. La disponibilité et les conditions de déblocage comptent, surtout quand vous cherchez à dépasser l'équipement de départ.
Débloquer plus d'armes : envois et progression
Appuyez sur H pour ouvrir le menu des envois. Vous pouvez aussi passer par le menu latéral lorsque vous êtes dans le désert, au motel de Lenny ou à Looty Bay.
Certaines marchandises exigent que votre base se trouve dans une colonie d'un certain niveau. D'autres sont liées au temps de prison accumulé. Ces conditions font partie de la progression de ROB RUN : avoir de l'argent ne suffit donc pas à tout débloquer immédiatement.
Liste complète des armes de ROB RUN : statistiques et prix
Le tableau ci-dessous compile mes recherches et mon expérience en jeu. Il peut être incomplet et sera mis à jour dès que de nouvelles données seront disponibles.
| Arme | Type | Rareté | Dégâts | Cadence (tr/min) | Chargeur | Prix de base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AP Scalar Mk1 | SMG | Légendaire | 14 | 1 000 | 25 | 115 000 $ |
| AP Scalar Mk2 | SMG | Légendaire | 14 | 1 000 | 25 | 115 000 $ |
| AP Scalar Mk3 | SMG | Légendaire | 14 | 1 000 | 45 | 115 000 $ |
| CB45 Mk1 | SMG | Peu commun | 14 | 545 | 25 | 3 780 $ |
| CB45 Mk2 | SMG | Peu commun | 14 | 545 | 25 | 3 780 $ |
| CB45 Mk3 | SMG | Peu commun | 14 | 545 | 40 | 3 780 $ |
| DP-9 Mk1 | Pistolet | Peu commun | 18 | 333 | 14 | 300 $ |
| DP-9 Mk2 | Pistolet | Peu commun | 18 | 333 | 14 | 300 $ |
| DRM-14 Mk1 | Fusil d'assaut | Légendaire | 34 | 240 | 10 | 103 500 $ |
| DRM-14 Mk2 | Fusil d'assaut | Légendaire | 34 | 240 | 10 | 103 500 $ |
| DRM-14 Mk3 | Fusil d'assaut | Légendaire | 34 | 240 | 20 | 103 500 $ |
| Harris 500 Mk1 | Fusil à pompe | Peu commun | 9 × 8 | 120 | 5 | 3 500 $ |
| Harris 500 Mk2 | Fusil à pompe | Peu commun | 9 × 8 | 120 | 5 | 3 500 $ |
| Harris 500 Mk3 | Fusil à pompe | Peu commun | 9 × 8 | 120 | 7 | 3 500 $ |
| JP-7 Mk1 | SMG | Épique | 15 | 750 | 25 | 29 000 $ |
| JP-7 Mk2 | SMG | Épique | 15 | 750 | 25 | 29 000 $ |
| JP-7 Mk3 | SMG | Épique | 15 | 750 | 40 | 29 000 $ |
| KL-545 Mk1 | Fusil d'assaut | Peu commun | 15 | 600 | 30 | 6 000 $ |
| KL-545 Mk2 | Fusil d'assaut | Peu commun | 15 | 600 | 30 | 6 000 $ |
| KL-545 Mk3 | Fusil d'assaut | Peu commun | 15 | 600 | 45 | 6 000 $ |
| LBR-44 Mk1 | Pistolet | Épique | 34 | 200 | 6 | 20 000 $ |
| LBR-44 Mk2 | Pistolet | Épique | 34 | 200 | 6 | 20 000 $ |
| LM 249 Mk2 | Fusil d'assaut | Exotique | 18 | 706 | 200 | 209 600 $ |
| MC-10 Mk1 | SMG | Peu commun | 12 | 667 | 20 | 3 500 $ |
| MC-10 Mk2 | SMG | Peu commun | 12 | 667 | 20 | 3 500 $ |
| MC-10 Mk3 | SMG | Peu commun | 12 | 667 | 40 | 3 500 $ |
| ORDR-12 Mk1 | Fusil à pompe | Épique | 9 × 8 | 171 | 6 | 28 000 $ |
| ORDR-12 Mk2 | Fusil à pompe | Épique | 9 × 8 | 171 | 6 | 28 000 $ |
| ORDR-12 Mk3 | Fusil à pompe | Épique | 9 × 8 | 171 | 8 | 28 000 $ |
| PDW90 Mk1 | SMG | Épique | 13 | 857 | 50 | 30 800 $ |
| PDW90 Mk2 | SMG | Épique | 13 | 857 | 50 | 30 800 $ |
| PDW90 Mk3 | SMG | Épique | 13 | 857 | 50 | 30 800 $ |
| RC 5.56 Mk1 | Fusil d'assaut | Épique | 16 | 667 | 30 | 32 000 $ |
| RC 5.56 Mk2 | Fusil d'assaut | Épique | 16 | 667 | 30 | 32 000 $ |
| RC 5.56 Mk3 | Fusil d'assaut | Épique | 16 | 667 | 50 | 32 000 $ |
| SR Reaper Mk1 | Fusil d'assaut | Légendaire | 17 | 750 | 20 | 120 000 $ |
| SR Reaper Mk2 | Fusil d'assaut | Légendaire | 17 | 750 | 20 | 120 000 $ |
| SR Reaper Mk3 | Fusil d'assaut | Légendaire | 17 | 750 | 40 | 120 000 $ |
| STAR-H Mk1 | Fusil d'assaut | Épique | 21 | 500 | 20 | 27 500 $ |
| STAR-H Mk2 | Fusil d'assaut | Épique | 21 | 500 | 20 | 27 500 $ |
| STAR-H Mk3 | Fusil d'assaut | Épique | 21 | 500 | 40 | 27 500 $ |
| TAG-12K Mk1 | Fusil à pompe | Légendaire | 9 × 8 | 240 | 5 | 110 000 $ |
| TAG-12K Mk2 | Fusil à pompe | Légendaire | 9 × 8 | 240 | 5 | 110 000 $ |
| TAG-12K Mk3 | Fusil à pompe | Légendaire | 9 × 8 | 240 | 8 | 110 000 $ |
| Vulture 50 Mk1 | Pistolet | Légendaire | 36 | 240 | 7 | 50 000 $ |
| Vulture 50 Mk2 | Pistolet | Légendaire | 36 | 240 | 7 | 50 000 $ |
Les meilleures armes de ROB RUN : ma sélection
Voici les flingues que j'ai testés et qui sortent du lot, chacun pour une raison bien précise.
DP-9 : le pistolet à petit prix
Le DP-9 Mk1 est l'arme la moins chère du tableau, à 300 $. Il inflige 18 dégâts par balle, tire à 333 tr/min et embarque 14 cartouches. Sa distance de dégâts pleins est de 20 mètres ; au-delà, les dégâts diminuent. Pour comparer les armes bon marché, c'est le pistolet à examiner en premier.
AP Scalar : la cadence la plus élevée
L'AP Scalar atteint 1 000 tr/min, la cadence la plus haute de la base de données. Ses dégâts sont de 14 par balle. Les Mk1 et Mk2 ont un chargeur de 25 balles, tandis que le Mk3 monte à 45. Une belle augmentation de capacité, sans toucher aux dégâts de base.
Vulture 50 : les plus gros dégâts au pistolet
Les Vulture 50 Mk1 et Mk2 infligent chacun 36 dégâts par balle, avec un chargeur de sept balles et une cadence de 240 tr/min. C'est un profil très différent du DP-9, plus rapide mais moins puissant : les dégâts bruts ne suffisent pas à dire lequel s'en sort le mieux en combat.
LM 249 Mk2 : le plus gros chargeur
Pour la capacité d'emport, le LM 249 Mk2 écrase la concurrence avec 200 balles, 706 tr/min et 18 dégâts par balle. Son rechargement prend cinq secondes, plus long que celui des autres armes. C'est aussi l'arme la plus chère de la liste, à 209 600 $.
Peut-on perdre son arme dans ROB RUN ?
Oui, mais tout dépend des circonstances.
Si vous mourez en tant que Criminel à Looty Bay, vous perdez votre inventaire. Les morts de civils en ville fonctionnent différemment : les civils conservent leur équipement équipé et le contenu de leur sac. Les policiers, eux, perdent leur matériel fourni par le département quand ils sont tués, mais gardent leur équipement personnel.
La reddition joue aussi un rôle plus important qu'on ne le pense.
Quand vous vous rendez, la police confisque le contenu de votre sac, mais vous conservez l'équipement que vous portez. Un pot-de-vin accepté vous permet en revanche de garder tout votre butin.
Et il y a un autre piège : ROB RUN fonctionne avec un cycle de wipe de raid fédéral de sept jours. Les armes font partie des biens supprimés à la fin du cycle. Avant de dépenser une fortune dans une nouvelle arme, demandez-vous combien de temps il reste avant le prochain wipe.
Les policiers peuvent-ils obtenir de meilleures armes ?
L'équipement policier possède sa propre progression.
Vous pouvez vous engager au poste de police de Looty Bay lorsque des places de recrutement sont ouvertes. L'engagement vous fournit un équipement standard et un véhicule de patrouille, et améliorer votre badge débloque du meilleur matériel. La mise à jour du 4 novembre a également limité les policiers de patrouille au pistolet à l'ouverture d'un nouveau serveur, le meilleur équipement devenant disponible à mesure que le serveur vieillit.
Cela laisse aux criminels le temps de s'installer, mais cela ne rend pas les policiers inoffensifs pour autant. Ne préparez pas un braquage en partant de cette hypothèse.
Peut-on obtenir une arme gratuite après une réapparition ?
Les développeurs avaient initialement prévu d'offrir un pistolet à l'arrivée sur un serveur et après chaque réapparition. Avant la sortie, ils ont changé d'approche et ont préféré faciliter l'accès aux armes de départ.
La mise à jour du 4 novembre a réduit le prix du pistolet de base et ajouté davantage de points d'apparition d'armes de départ. Si vous mourez et perdez votre inventaire, il faudra donc vous appuyer sur les options d'acquisition existantes, sans compter sur un pistolet de remplacement garanti.
Ce qu'il faut vérifier avant d'acheter une arme
Commencez par contrôler les conditions d'achat, puis comparez la portée de dégâts de l'arme avec le type d'affrontement que vous préparez. La capacité du chargeur est utile, mais elle ne compense ni un mauvais placement ni une voie de repli qui vous mène droit sur la police.
Une arme ne sert pas qu'à tirer. Pendant les braquages, tenir le personnel en joue l'empêche de donner l'alerte. Parfois, le tir le plus utile est celui qu'on n'a pas besoin de faire.

