ARC Raiders 2.3.0 : notes de patch et nouveautés

La mise à jour 2.3.0 d'ARC Raiders introduit le projet Souls Offering, ajuste l'équilibrage et corrige de nombreux bugs. Voici le détail des changements.

Sommaire
  1. Le projet Souls Offering débarque
  2. Corrections et ajustements
  3. Notes de patch complètes

La mise à jour 2.3.0 d'ARC Raiders est disponible. Au programme : l'arrivée du projet Souls Offering, des ajustements d'équilibrage, de nombreuses corrections de bugs et des améliorations de performance. Voici tout ce qui change.

Le projet Souls Offering débarque

Ce nouveau projet de joueur vous invite à collecter des breloques (trinkets) pour atteindre des paliers de collection. En récompense, vous débloquez divers objets cosmétiques pour les colonies et des cosmétiques généraux.

Corrections et ajustements

ARC

  • La distribution du butin dans l'Emperor a été revue : les conteneurs proches de l'entrée donnent désormais des récompenses de moindre qualité, tandis que le butin de haut niveau se trouve plus profondément à l'intérieur.
  • Correction d'un cas où les ennemis qui roulent continuaient de laisser des traces après leur mort.
  • Amélioration du déplacement des ARC lorsqu'ils s'approchent des bords de la carte.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de rester indéfiniment sur le Skulker.
  • Ajustement des débris du Vaporizer pour qu'ils ne s'envolent plus et ne tremblent plus ; leurs réactions correspondent mieux à leur poids et à leur taille.
  • Ajout de nouvelles trappes visuelles pour mieux voir la progression de l'énigme du Frigate.
  • Correction de collisions manquantes sur le Frigate qui permettaient d'entrer ou de se cacher dans la géométrie, et empêchaient les joueurs de rester coincés sur les ailes.

Animation

  • Ajustement mineur de l'animation de caméra de la compétence Bull Rush lors d'un coup réussi.
  • Correction d'un problème où les chargeurs ne s'éjectaient pas lors des rechargements avec le Bettina, le Bobcat et le Kettle.

Audio

  • Ajout d'indices sonores plus clairs sur les évents et les trappes du cœur d'alimentation du Frigate pour mieux signaler la progression, l'achèvement et la destruction.
  • Ajout d'effets sonores lors de la prise et du placement de meubles dans l'Outpost, y compris lorsqu'on remet un meuble à son emplacement d'origine.
  • Affinage de l'audio pour l'artisanat, le placement, la progression et le retrait dans l'Outpost.
  • Correction d'un problème où le tissu ne se simulait pas correctement.

Gameplay

Général

  • Correction d'un problème où les Raiders à terre continuaient de perdre de la vie après être entrés dans la Ballistic Gondola.
  • La valeur de charge de base du Heavy Shield passe de 80 à 90.
  • À proximité ou sur le Frigate, les pings marquent désormais l'emplacement exact au lieu d'étiqueter le Frigate.
  • Extension du système de prévention des exploits utilisé dans les salles verrouillées pour offrir une expérience plus équitable à l'intérieur de l'Emperor.
  • Il n'est plus possible de placer des kits de barricade qui intersectent des murs solides ou dans des espaces trop étroits.
  • Ajustement des killboxes au sommet du compacteur dans l'Emperor à Pendola Pass pour éliminer certains scénarios où les joueurs mouraient injustement.
  • Correction d'un problème où les atterrissages lourds ne se déclenchaient pas correctement lors d'une roulade ou lorsqu'on était déjà en atterrissage lourd, et où le déclenchement d'un atterrissage lourd pendant une roulade pouvait annuler les dégâts de chute ; les atterrissages lourds se déclenchent désormais correctement pendant une roulade.
  • Correction d'un problème où Scrappy tournait dans l'Outpost en dehors de la personnalisation.
  • Correction d'un problème où Scrappy n'apparaissait pas dans l'Outpost avant d'entrer dans l'Atelier ou la personnalisation.

Frigate

  • Vous pouvez désormais pinger le Frigate à longue distance lorsqu'il entre dans la zone.
  • Ajustement de la distribution du butin pour que les zones plus profondes aient une meilleure chance de récompenses de haut niveau.
  • Mise à jour de la porte de cargo vers une version plus récente.

Objets

  • Correction d'un problème où les mines pouvaient être placées sur des barricades en cours de démontage, les faisant flotter dans les airs.
  • Correction d'un problème où le feu du Flame Spray pouvait traverser un mur.
  • Les dégâts du Flame Spray passent à 13/s (contre 10/s) et la consommation de durabilité est réduite de 50 %.
  • Le Firefly Burner s'active désormais à l'impact lorsqu'il est lancé : il voyage en laissant une traînée de feu avant d'exploser au bout d'environ 3 secondes. Auparavant, il fallait le tirer pour libérer le feu.
  • Vous pouvez désormais utiliser l'Adrenaline Shot même à endurance maximale. Son effet ne se cumule plus ; utiliser un autre Adrenaline Shot rafraîchit la durée.
  • Correction des taux de drop inversés pour les plans de meubles ; les objets plus rares tombent désormais moins fréquemment.
  • Les plans du Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano peuvent désormais tomber dans n'importe quelle condition majeure de carte. La chance de drop de ce pool a été légèrement réduite pour tenir compte de la valeur accrue.
  • Réduction de la chance de drop du plan de clé de l'Emperor depuis les pods de Redirection, avec en compensation une petite chance de trouver des pièces d'ARC et du butin ARC de haut niveau.

Grappling Hook

  • Correction d'un problème où le Grappling Hook ne pouvait pas être utilisé à l'intérieur du bouclier de la Matriarch pendant qu'il était actif.
  • Les objets de type Tether affectent désormais les joueurs qui se balancent avec le grappin.
  • Correction d'un problème où le Grappling Hook pouvait propulser les joueurs à des vitesses extrêmes ou dans les airs lorsque la ligne s'accrochait à la géométrie, réduisant les lancements et les chutes involontaires.
  • Le grappin se rattache désormais aux débris lorsque sa cible se brise, améliorant la fiabilité lorsqu'on grappine des parties d'ARC détruites.
  • Correction d'un problème où le fait de rembobiner un ARC avec le Grappling Hook alors que la corde était enroulée autour d'un obstacle l'attirait vers le joueur au lieu du point d'enroulement ; les cibles sont désormais attirées vers la corde comme prévu, évitant les lancements à grande vitesse involontaires.
  • Correction d'un problème qui permettait de rembobiner le Grappling Hook alors que le tir était bloqué, ce qui pouvait aussi corrompre l'animation pendant une roulade.
  • Correction d'un bug où l'animation de la main pouvait rester bloquée après avoir échangé un Grappling Hook lancé contre un autre objet.

Caméra

  • Ajout des filtres Color Push et Noir et Blanc à la caméra avancée.
  • Affinage de la texture de grain de film sur le filtre Classic Film.
  • Réduction du flou de profondeur de champ sur la caméra basique pour rendre les selfies plus nets.

Zipline

  • Correction d'un problème où entrer sur une tyrolienne depuis le sol ne faisait pas monter le personnage, ce qui perturbait le comportement des attaches. Les personnages montent désormais correctement à l'entrée.
  • Correction d'un problème où l'aperçu du câble de la tyrolienne pouvait disparaître lorsqu'on visait à très longue distance.

Cartes

Pendola Pass

  • Correction de multiples problèmes de collision autour de l'Emperor tombé à Pendola Pass pour réduire les blocages, les collisions manquantes et les accès involontaires hors zone.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois traverser l'extraction par gondole à Pendola Pass.
  • Correction de collisions manquantes au plafond dans l'Emperor tombé à Pendola Pass qui permettaient de quitter l'espace de jeu.
  • Suppression de chaises dans un abri qui pouvaient bloquer le pillage en raison de problèmes de collision.
  • Amélioration du placement de certains conteneurs dans les Storm Huts de Pendola Pass, ce qui corrige aussi un problème où l'un d'eux permettait d'interagir avec un Medical Bag à travers un mur.
  • Correction d'un problème avec une boîte de munitions à Pendola Pass qui n'était pas interactible.

Spaceport

  • Correction d'un problème à Spaceport où les joueurs pouvaient rester coincés en essayant de passer par un petit trou dans une clôture.

Stella Montis

  • Correction de divers endroits à Stella Montis où les joueurs pouvaient rester coincés.

Performance

  • Mise à jour du plugin FidelityFX Super Resolution (FSR) vers la version 4.1.1.

Quêtes

  • Correction d'un problème où les quêtes journalières ne se rafraîchissaient pas dans les menus après leur expiration.

Stabilité

  • Réduction de l'utilisation de la mémoire audio sur Xbox Series S pour améliorer la stabilité et atténuer les plantages par manque de mémoire, en particulier lors des déplacements autour du Frigate.
  • Correction d'un problème qui pouvait bloquer les joueurs dans la séquence du tunnel après avoir terminé une manche ; un mécanisme de secours vous renvoie désormais au menu principal si l'écran d'enquête de fin de manche ne se charge pas.
  • Ajout d'un contournement qui atténue un plantage GPU lié au ray tracing sur les GPU AMD RX 7000.
  • Réduction de l'utilisation de la mémoire pour le Frigate afin de corriger de rares plantages lors de l'exploration de sa soute avec de grands groupes.
  • Amélioration de la stabilité lors de l'exploration du Frigate, réduisant le risque de plantages.
  • Correction d'un plantage rare qui pouvait survenir lors de l'utilisation du chat vocal, améliorant la stabilité globale de celui-ci.

Interface (UI)

Général

  • Nous désactivons l'Expedition Vault et vous recevrez des Bronze Statuettes en compensation des emplacements achetés. Tout ce que contenait le coffre sera déplacé dans votre stash.
  • Correction d'un problème où le HUD n'affichait pas le bon indicateur de contrôleur pour l'outil de Raider et le corps à corps ; il affiche désormais l'icône et l'indicateur Hold appropriés selon votre configuration.
  • Le HUD de la caméra s'étend désormais jusqu'aux bords des écrans larges pour une vue plein écran plus nette.
  • L'écran de fin de manche affiche désormais correctement les mods d'arme attachés et les stencils appliqués ; les infobulles affichent correctement les informations du stencil appliqué.
  • Correction d'un problème où le curseur de la souris pouvait se retrouver confiné dans une petite zone après avoir utilisé la roue radiale avec un contrôleur, restreignant les mouvements du curseur dans l'inventaire et les interfaces de pillage lors du passage entre souris et contrôleur.
  • Ajout de transitions animées et d'un léger effet de scintillement aux objets de collection dans les menus pour améliorer le retour visuel.
  • Uniformisation de l'ordre des bascules On/Off dans la personnalisation des tenues : ON apparaît désormais en premier et OFF en dernier pour tous les objets.
  • Ajout d'une option de balancement de caméra dans les paramètres de gameplay.
  • Correction d'un problème où la barre de vie pouvait afficher un aperçu de soin alors que vous étiez à terre.

Codex

  • Correction d'un problème où l'entrée Codex sélectionnée pouvait être coupée dans la barre latérale ; l'entrée sélectionnée reste désormais visible lors du défilement.
  • Ajout d'une statistique « Times Revived By A Stranger » à la page des statistiques du joueur dans le Codex.
  • Correction d'un problème où l'entrée Codex « Bilguun's Hideout » ne se débloquait pas après l'avoir visitée à Spaceport.
  • Mise à jour des infobulles des caméras basique et avancée pour clarifier où les photos sauvegardées peuvent être consultées dans le Codex.

Outpost

  • Amélioration du cadrage des icônes de meubles de l'Outpost pour des aperçus plus clairs.
  • Lors du placement de meubles dans l'Outpost, le cycle de caméra saute désormais les vues qui ne montrent pas d'emplacement compatible avec l'objet sélectionné.
  • Correction d'un problème de caméra au niveau de l'emplacement de l'établi près de la porte de l'Outpost qui faisait traverser le mur à la vue.

Reward Pass

  • Amélioration de l'écran d'amélioration du Reward Pass : hauteurs de panneaux standardisées, marges ajustées et « Includes: » mis en majuscule ; les éléments de liste sont plus grands pour mieux supporter les traductions longues.
  • Mise à jour de l'écran du Reward Pass : amélioration de la disposition du panneau des Feats, renommage de Daily Feats en Feats et de Weekly Bonus en Milestones, et affinage des minuteurs pour une meilleure lisibilité.

Amplification d'arme

  • Dans l'arbre d'amplification, les points de branche listent désormais les amplifications spécifiques qu'ils bloqueraient dans l'infobulle, remplaçant le message générique d'exclusivité.
  • Le bouton Amplify dans l'onglet d'amélioration de l'établi d'armes affiche désormais son raccourci clavier lorsque vous utilisez clavier et souris.

Projets

  • Résolution des cas où le point jaune de l'onglet Projets persistait après avoir consulté ou démarré des projets.

Atelier

  • Réorganisation de la sous-navigation de l'Atelier pour correspondre à l'ordre des tuiles, en plaçant Basic Workbench immédiatement après Scrappy.

VFX

  • Amélioration des visuels de fumée volumétrique en réduisant le tremblement et en alignant mieux les effets sur la densité de la fumée, pour des VFX plus stables et cohérents.
  • Améliorations de l'ombrage de la peau.
  • Amélioration de l'une de nos techniques d'occlusion ambiante qui devrait réduire significativement le ghosting et le scintillement de l'occlusion ambiante dans certaines zones.
  • Ajout des effets visuels de downwash manquants lors du décollage de la Ballistic Gondola.
  • Amélioration de l'éclairage sur les Frigates en préservant l'illumination globale pour éviter des intérieurs trop sombres.

Notes de patch complètes

Pour lire l'intégralité des notes de patch, consultez le post officiel de la communauté Steam d'ARC Raiders dédié à la mise à jour 2.3.0.

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