Sensibilité ARC Raiders : convertir Valorant, CS2 et Overwatch

ARC Raiders utilise une échelle de sensibilité unique : recopier son chiffre de Valorant ou CS2 ne fonctionne pas. Voici les multiplicateurs de conversion, les réglages à corriger et la méthode pour vérifier au cm/360 près.

Sommaire
  1. Étape 1 : corriger les réglages qui faussent toute conversion
  2. Étape 2 : convertir sa sensibilité pour ARC Raiders
  3. Étape 3 : vérifier avec un tour complet
  4. Étape 4 : ajuster selon la façon dont ARC Raiders se joue
  5. Récapitulatif étape par étape
  6. Notre avis

Dans ARC Raiders, la sensibilité repose sur une échelle que ne partage aucun autre FPS populaire : le chiffre saisi dans Valorant ou CS2 ne veut donc rien dire ici. C'est pour ça que vos premières incursions paraissent étranges, avec des flick qui dépassent la cible ou un Leaper qui traverse l'écran sans que vous puissiez suivre. Votre visée n'a pas régressé : recopier l'ancienne valeur ne peut tout simplement pas fonctionner. La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas à reconstruire votre visée de zéro. Il suffit de retrouver la vitesse de rotation exacte que vous avez déjà travaillée ailleurs, puis d'ajuster quelques détails propres à ARC Raiders.

Joueur d'ARC Raiders au sac à dos rouge tirant au fusil sur une petite machine ARC qui s'embrase sur une route enneigée

Étape 1 : corriger les réglages qui faussent toute conversion

Réglez ces points avant de toucher au moindre chiffre de sensibilité. Si l'un d'eux est mal configuré, aucune valeur convertie ne paraîtra correcte.

  • Lissage souris : désactivé. Embark a ajouté cette option dans le patch 1.13.0 du 27 janvier 2026, dans Réglages, section Souris et clavier. Le lissage ajoute un léger délai et rend les flick rapides flottants.
  • Accélération Windows : désactivée. Dans les paramètres de souris de Windows, décochez « Améliorer la précision du pointeur ». Avec l'accélération, un même geste physique produit une rotation différente selon sa vitesse.
  • Même DPI dans les deux jeux. Votre vitesse de rotation réelle, c'est le DPI multiplié par la sensibilité en jeu. Gardez le DPI de votre ancien jeu, ou compensez le changement : si vous doublez le DPI, divisez la sensibilité par deux.
  • Choisissez votre champ de vision d'abord. Dans ARC Raiders, la vitesse de rotation augmente avec le champ de vision : à sensibilité égale, vous tournez plus vite avec un FOV plus large. Le curseur va de 60 à 80 et démarre à 70. Fixez le FOV avec lequel vous comptez jouer, puis convertissez. Tous les chiffres ci-dessous supposent le FOV 70 par défaut.

Étape 2 : convertir sa sensibilité pour ARC Raiders

Convertir, c'est en réalité aligner le cm/360 : le nombre de centimètres de déplacement de la souris nécessaires pour faire un tour complet. Si cette distance est identique dans les deux jeux, votre mémoire musculaire suit.

Le réglage à modifier est la Sensibilité horizontale, dans Souris et clavier. Les convertisseurs n'alignent que la rotation latérale : commencez par mettre la Sensibilité verticale sur la même valeur, et ne la retouchez que si la visée haut/bas vous semble fausse. À DPI identique et FOV 70, voici les multiplicateurs :

Jeu d'origineMultiplier son ancienne sensibilité par
Valorant51,43
CS2 / CS:GO16,16
Apex Legends16,16
Overwatch 24,85

Quelques exemples courants à 800 DPI. Le menu n'accepte qu'une décimale : la colonne cm/360 est donc calculée à partir de la valeur ARC Raiders réellement saisie.

Ancien jeu et sensibilitéSensibilité ARC Raiderscm/360
Valorant 0,3518,046,7 cm
Valorant 0,420,640,8 cm
CS2 1,016,251,8 cm
CS2 1,524,234,7 cm
Overwatch 4,019,443,3 cm
Overwatch 5,024,234,7 cm

Autre exemple à DPI plus élevé : Overwatch à 3,5 en 1200 DPI donne environ 33 cm par 360. L'équivalent ARC Raiders à 1200 DPI et FOV 70 tourne autour de 17,0.

Si vous jouez avec un autre FOV ou un autre DPI, entrez vos valeurs dans un convertisseur proposant un champ FOV, comme la page ARC Raiders de SensConverters, ou mesurez vous-même (étape 3). Le curseur monte jusqu'à 100. Si une souris lente et une ancienne sensibilité très rapide dépassent cette limite, augmentez votre DPI et reconvertissez.

Étape 3 : vérifier avec un tour complet

Les valeurs de rotation derrière ces chiffres sont mesurées par la communauté, pas lues dans les fichiers du jeu : vérifiez donc toujours au ressenti.

  1. Collez un petit morceau de ruban adhésif sur votre tapis et alignez votre souris dessus.
  2. En jeu, visez une arête nette, comme un montant de porte ou l'angle d'un pilier.
  3. Déplacez la souris lentement vers la droite jusqu'à avoir fait exactement 360 degrés et retrouver la même arête.
  4. Mesurez la distance parcourue par la souris. Elle doit correspondre à celle de votre ancien jeu à quelques pour cent près.

Si l'écart est là, ajustez la sensibilité par petits pas d'environ 5 % et retestez. Les grands sauts rendent difficile de savoir ce qui est réellement mieux.

Si la distance change selon la vitesse de votre geste, quelque chose lisse ou accélère encore votre entrée. Avant l'arrivée de l'option en jeu, un joueur du forum Steam accusait le moteur et conseillait de descendre la fréquence d'interrogation de la souris à 250 Hz : « Après ça, vous pouvez mesurer des 360 à la même distance exacte, encore et encore, à n'importe quelle vitesse. » Ce message date de décembre 2025, avant le patch 1.13.0 : essayez d'abord l'option Lissage souris.

Si vous n'avez jamais réfléchi à votre cm/360, un guide dédié à trouver une sensibilité tenable détaille le test de geste sur votre propre tapis, un bon point de départ avant de verrouiller quoi que ce soit.

Étape 4 : ajuster selon la façon dont ARC Raiders se joue

Une valeur convertie vous donne la même vitesse de rotation, mais ARC Raiders n'est pas un FPS tactique en 5v5. Voici ce qui mérite réflexion après vos premières incursions, et les nouvelles quêtes Frozen Trail vous donneront de bonnes raisons d'en enchaîner.

Beaucoup de combats se jouent à moyenne portée. Vous suivez des joueurs qui straffent entre les couverts et des machines ARC qui avancent en lignes prévisibles. Le tracking récompense une sensibilité que vous contrôlez en douceur. Si vous venez d'une sensibilité Valorant ou Overwatch très rapide et que vous perdez vos longs tirs en continu, essayez environ 10 % de moins.

Joueur en veste jaune et casque rond visant un petit drone volant touché par des tirs au-dessus de collines enneigées

Il faut pouvoir regarder derrière soi. Les Raiders se font prendre en sandwich en permanence, surtout en train de fouiller. Si vous retourner vers un bruit vous semble lent ou vous oblige à lever la souris deux fois, vous êtes probablement trop bas. Un 180 doit passer confortablement en un seul geste sur votre tapis. Ce qu'il faut faire une fois retourné est un autre sujet : voyez notre guide pour gérer les autres Raiders.

Joueur au casque à large bord tenant un fusil contre un mur givré pendant qu'un autre traverse une rue enneigée

La visée ADS est séparée. La visée et les lunettes ont leurs propres réglages, Multiplicateur de sensibilité du zoom et Multiplicateur de sensibilité du zoom lunette, et la conversion n'y touche pas. Convertissez d'abord votre visée à la hanche et jouez quelques parties. Ensuite, ajustez les deux multiplicateurs pour qu'un tir suivi à la lunette ressemble à votre tracking à la hanche, sans être plus rapide.

Ne changez rien après chaque mauvaise partie. Le moyen le plus sûr de ne jamais être à l'aise, c'est de retoucher sa sensibilité à chaque défaite. Choisissez une valeur, notez votre cm/360 et tenez au moins une semaine. Si l'envie de changer est encore là après ça, avancez par petits pas.

Récapitulatif étape par étape

  1. Coupez le lissage et l'accélération : Lissage souris désactivé en jeu, « Améliorer la précision du pointeur » décoché sous Windows.
  2. Gardez votre DPI : reprenez celui de votre ancien jeu, ou ajustez la sensibilité pour compenser.
  3. Choisissez votre FOV : réglez-le avant de convertir ; les tableaux ci-dessus utilisent 70.
  4. Convertissez la Sensibilité horizontale : multipliez votre ancienne sensibilité par le chiffre de votre jeu.
  5. Vérifiez avec un 360 : affinez par pas de 5 % jusqu'à retrouver la bonne distance.
  6. Réglez l'ADS après quelques parties : ajustez séparément les multiplicateurs de zoom et de zoom lunette.
  7. N'y touchez plus pendant une semaine : notez votre cm/360 pour pouvoir y revenir à tout moment.

Notre avis

Beaucoup de problèmes de visée attribués à « la sensibilité bizarre du jeu » disparaissent dès que le cm/360 correspond à ce que vos mains connaissent déjà. On passerait dix minutes sur la conversion et le test au ruban adhésif avant de toucher au moindre réglage d'arme. Une fois ça réglé, votre première incursion ressemblera beaucoup plus à ce que vous connaissez.

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