Pour rejoindre les Îles Whisperwake dans Aniimo, il faut d'abord boucler toute la trame principale précédente (y compris les quêtes post-game) et la quête annexe Everlasting Echoback Song à Echoback Landing. Ensuite, un appel du Dr Lewis vous convoque sur la plage rose d'Echoback Landing pour lancer la quête « A Song From The Sea » et débloquer la nouvelle région de la saison 1, Departure With the Wind Part 2.
Les prérequis pour accéder aux Îles Whisperwake
Les Îles Whisperwake ne s'ouvrent pas en suivant simplement les chemins habituels. Avant de pouvoir y mettre les pieds, vous devez :
- Terminer toutes les quêtes de la trame principale, dont Elite Pathfinder Training et les quêtes post-game.
- Terminer la quête annexe Everlasting Echoback Song à Echoback Landing.
Une fois ces tâches accomplies, vous recevez un appel du Dr Lewis : il vous demande de le retrouver, lui et Nicole, sur le rivage d'Echoback Landing. Si vous avez fait la quête annexe, vous reconnaîtrez facilement l'endroit : c'est la plage de sable rose où reposent les os d'un Echoback géant.
Comment rejoindre les Îles Whisperwake : la quête « A Song From The Sea »
Parlez à Nicole et au Dr Lewis, puis laissez défiler tout le dialogue. Ensuite, cherchez aux trois points marqués, puis attendez la tombée de la nuit et approchez-vous du marqueur de quête. Une étrange plateforme faite de notes de musique apparaît alors. Marchez dessus et continuez tout droit pour déclencher une cinématique.
Certains joueurs sont restés bloqués après un crash au moment de l'atterrissage sur les Îles Whisperwake. Si cela vous arrive, redémarrez le jeu, utilisez la fonction unstuck (débloquer) et cherchez le marqueur de quête sur la plage pour reprendre votre progression.
Suivre Lyrelle, le petit Aniimo hippocampe
Après la cinématique avec les Echobacks et le nouvel Aniimo, vous échouez sur les côtes d'une zone inconnue. Suivez l'étrange Aniimo nommé Lyrelle, qui ressemble à un petit hippocampe.
Descendez le sentier et capturez tous les nouveaux Aniimo croisés en route. La plupart contribuent au badge de collection de Crescent Bay, c'est donc un bon point de départ pour ce défi.
En suivant Lyrelle jusqu'à une petite crique, une nouvelle cinématique se déclenche : le Pathfinder tente de joindre l'Astra Institute et contacte Nicole et le Dr Lewis. Beemo prend ensuite la parole et lance une capsule de soutien contenant une console de recherche, qui tombe automatiquement et débloque un téléporteur ainsi qu'un nouvel avant-poste sur les Îles Whisperwake.
La première partie de la quête « A Song From The Sea » est terminée. Il faut maintenant enchaîner sur le scénario de quête principale suivant, qui pousse un peu plus loin l'exploration.
Explorer la grotte et découvrir les Dewlops
Suivez Lyrelle à l'intérieur de la grotte, éliminez l'étrange Aniimo corallien qui bloque le passage, puis parlez de nouveau à Lyrelle pour en apprendre plus sur l'écosystème et sur les Dewlops. Ces Aniimo gouttes d'eau possèdent l'une des nouvelles capacités d'obstacle du jeu : elles nettoient le Goo et font pousser les plantes. Capturez-en un si vous le pouvez.
Continuez à suivre Lyrelle et capturez un maximum d'Aniimo dans la grotte. À la sortie, une cinématique vous offre une vue panoramique de Crescent Bay et de son écologie. La deuxième partie de la quête principale des Îles Whisperwake, « A Strange Island », commence alors.
La quête « A Strange Island » : Bubbeep et la barrière de bulles
Sur la plage, de nombreux Aniimo se promènent. Votre priorité absolue est de capturer Bubbeep, un petit Aniimo vert ressemblant à un hérisson : sa capacité de déplacement est indispensable pour poursuivre la quête principale.
Heureusement, il se capture assez facilement. Une fois Bubbeep en poche, avancez jusqu'à rencontrer un nouvel PNJ, Thesseo, et son partenaire Aniimo, Pip. Vous êtes alors attaqué par un Shelly géant. Deux options : fusionner avec un Shelly, un Sheldon ou un Starro pour l'apaiser, ou simplement le vaincre.
Suivez ensuite Thesseo pour explorer le reste de Crescent Bay et découvrir la capacité de déplacement de Bubbeep, qui permet de traverser les barrières de bulles. L'étape suivante vous emmène à l'intérieur de la grande bulle : parlez à tous les Bubbeep marqués d'un indicateur de quête pour révéler l'astuce permettant d'entrer dans l'arbre qui pousse au centre de l'île.
Vaincre Glameep au Sanctuaire
À l'intérieur du tronc, vous êtes transporté dans un royaume secret où vous rencontrez Glameep, l'évolution de Bubbeep et gardien du Sanctuaire. Battez-le avec un Aniimo de feu ou, plus efficace, avec un Aniimo Briseur de type Ténèbres (Inferlupa fait parfaitement l'affaire). Interagissez ensuite avec l'autel d'Aeolus au fond du Sanctuaire.
Après la cinématique, reparlez à Glameep pour être téléporté à l'extérieur. Suivez le marqueur de quête jusqu'au village secret des Îles Whisperwake et achevez votre quête d'introduction. Vous pouvez désormais poursuivre la quête principale, qui débloque toutes les nouvelles zones des Îles Whisperwake, dont le Bloom local à utiliser pour Nurture et capturer tous les Aniimo Prismana de la région.







