Un dernier souffle (XS)

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par
LeePlus
posté il y a 22 minutes / 64 vues

« L'imitation est la plus sincère des flatteries » est un dicton assez populaire, mais le duo de développeurs Moonatic Studios et Maniac Panda Studios s'appuie peut-être trop sur cette défense pour les avocats de Playdead. Cela n'a pas aidé Un dernier souffle La vision éco-consciente transplantée (thématiquement et visuellement) a à peu près le même charisme qu’une victime de lobotomie. Le bon côté des choses, c'est que vous n'êtes coincé avec la pauvre âme que pendant quelques heures. C'est assez ennuyeux, mais pas exorbitant. Comme le dernier souffle de Mère Nature, vous êtes tacitement poussé à incarner Gaia à travers un pastiche de À L'INTÉRIEUR niveaux afin de ramener la vie naturelle dans ce monde mourant. Il est donc dommage que ces sombres tableaux de destruction écologique ne cherchent pas à transmettre un message concret ; là encore, de quels devoirs pourraient-ils copier ?

On pourrait peut-être affirmer que l’exemple positif vient de notre protagoniste quasi silencieux. Orné de l'équivalent naturel de Dunes toujours en costume, garnie d'un col relevé bioluminescent pour démarrer, elle est essentiellement conçue comme le dernier globule blanc restant combattant héroïquement un virus. Après avoir affronté les premiers dangers d'une forêt sombre et d'une ferme abandonnée, il ne faudra pas longtemps pour tomber sur une biche à caresser. C'est un moment émouvant diminué par d'autres cerfs qui traverseront votre chemin 2D qui ne peut pas être en interaction avec ; bon sang, ils vous traversent même, apparemment indifférents aux menaces à proximité. C'est un étrange décalage que ni le récit vague du jeu ni la conception des niveaux ne peuvent corriger.


Si vous êtes familier avec ce style de jeu de plateforme cinématographique 2.5D, vous vous sentirez comme chez vous : le mouvement de base courir/marcher, sauter, s'accroupir et interagir (généralement pour actionner les interrupteurs). La seule fois où vous « échappez » à l'avion 2D, c'est lorsque vous saisissez une échelle qui se trouve techniquement en arrière-plan jusqu'à ce que vous appuyiez sur le manche de commande. Rien de vraiment surprenant à cet égard, mais quelques gadgets écolos apportent un peu de vie. La capacité de Gaia à « posséder » les racines proches, via des nœuds verts spéciaux, est l'une des Le souffle pierres angulaires des jeux de plateforme et de puzzle ; Qu'ils soient manipulés pour maintenir des portes anti-souffle ouvertes, devenir des plates-formes naturelles ou quoi que ce soit d'autre, ils capturent au moins le ton visuel de la toile de fond.

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Mais tout ce qui a été réellement fait, c'est de réorganiser les gadgets de science-fiction à travers une lentille naturelle. Et si vous aviez un grappin fait d'une vigne ? Et si une plante créait un bouclier à bulles temporaire pour traverser en toute sécurité les poches de gaz toxiques méphitiques ? C'est bien en soi, mais cela met également en évidence à quel point chaque nuance semble être au service d'une liste de contrôle. Vous explorez moins un monde hermétiquement fermé rempli de merveilles étranges et sautez davantage à travers des séquences de poursuite répétitives, des énigmes pour la plupart simplistes, etc. Aucun concept unique ne prend racine (jeu de mots) car il semble sans âme Xeroxed.

C'est particulièrement vrai en ce qui concerne les goules que vous devrez échapper. Malheureusement, ces développeurs n'ont pu récupérer que suffisamment de changement pour deux types d'ennemis : un sprinter à la peau de caoutchouc avec trois bras pour les poursuites et un monstre lovecraftien gargantuesque reposant la tête en bas pour s'accroupir. Pratiquement aucun jeu n'est à l'abri de la réutilisation de certains concepts, mais il est étonnant de constater à quel point cela dépend Haleine participe à des poursuites à pied de base encore et encore et encore et encore ; de plus, même la conception de certains d’entre eux est cassée. Un cas où j'ai terminé la première moitié d'un puzzle et qui est ensuite mort m'a fait réapparaître sans qu'il me poursuive à nouveau – même si la musique de fond tendue l'impliquait toujours.


Ces problèmes continus rappellent qu’il existe un art perdu dans la conception et la production de ce sous-genre. Peut-être que certains pourraient dire qu'il est injuste de trop insister sur ce dernier pour un jeu indépendant. À cela, je dis : (a.) son prix standard est de 18 $, et (b.) une telle importance accrue est une attente pour ce sous-genre particulier. Quelque chose à propos d'un « LIMBO« -like » est perdu lorsque la mort n'entraîne pas de conséquences désastreuses. Voir à la fois un piège à ours et un monstre post-apocalyptique donnant à Gaia la même animation d'écrasement violente que si elle était pulvérisée comme un poulet – remplacer les plumes par des feuilles – ne correspond jamais au sombre L'atmosphère de ces contemporains. Bien sûr, c'est bizarre d'être si attentif aux détails de ce que Playdead fait subir à ses garçons protagonistes, mais une telle méchanceté informe le monde et le personnage.

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Un domaine qui sporadiquement fait capturez efficacement l'ambiance austère des arrière-plans de niveau. La façon dont l’échelle, l’éclairage et la texture sont utilisés est parfois absolument impressionnante. Encore une fois, le principal problème est le moment où je commence à penser à Le souffle sections de laboratoire ou de ferme, je ne peux m'empêcher de voir des ersatz À L'INTÉRIEUR – jusqu’à l’étalonnage des couleurs. Il y a plusieurs moments, en observant les images et les sons, où j'étais légitimement curieux de savoir si ces équipes avaient volé les artistes environnementaux de Playdead et les avaient forcés à recréer leur travail sous la menace d'une arme. Il ne s’agit pas d’exhorter quiconque à rendre hommage aux jeux qui les ont inspirés ; après tout, les jeux sont davantage motivés par l’itération que par l’innovation. Mais il arrive un point critique où vous vous demandez pourquoi Moonatic et Maniac Panda ont été si obséquieux à reproduire ce style – même en incluant certaines files d'attente sonores dans la bande originale – au cours de cette période. Le souffle des lieux rares et nuancés, comme les favelas.

Les accusations que l'on pourrait porter sur des choses plus importantes et plus accessoires ne manquent pas, même en ce qui concerne ses objets de collection et sa fin secrète. Ce n’est pas comme si aucune de ces qualités n’était une marque déposée. Mais si vous comptez emprunter cette voie au moins – au moins ! – assurez-vous qu’il semble fabriqué avec compétence. À l’exception rare d’un puzzle multicouche décent, la plupart reviennent à des jeux extrêmement basiques ou incroyablement spécifiques. Les morts bon marché semblent souvent fausses, car échapper à certains ennemis nécessite une série d'actions très spécifiques pour créer suffisamment d'espace entre vous et eux. Quelques cas semblaient si farfelus dans leurs demandes de réaction que je ne pouvais honnêtement pas comprendre comment ils avaient réussi à dépasser les questions/réponses.

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Chaque fois que l’on essaie de communiquer quelque chose de plus vaste sur le plan thématique, cela se heurte généralement aussi à lui-même. Voir plusieurs oiseaux tomber morts à côté d’un lac toxique avec des éoliennes dispersées partout envoie des messages contradictoires. Alors, y a-t-il un argument misanthrope selon lequel tout type d'énergie plus propre, qu'il s'agisse de l'énergie nucléaire, champs d'extraction de lithiumet/ou éoliennes sont altérés en raison de l'implication humaine ? Peut-être suis-je trop désespéré pour saisir la substance d'un récit qui n'a pas de telles ambitions. Bien sûr, l’idée générale selon laquelle « les grandes entreprises détruisent la planète » est constamment renforcée dans ce monde, mais que dit-on au-delà des mauvaises choses qui se sont produites ? Après avoir recyclé les mêmes rencontres ennemies et le même point répétitif, il n’y a aucune raison de s’en soucier.

Il peut devenir fatiguant de comparer systématiquement ce phylum de jeu de plateforme minimaliste au travail de Playdead, mais il est difficile de l'ignorer face à des preuves claires. Le nœud du problème est le suivant : aucun imitateur ne devrait se contenter de reproduire son inspiration sans y incorporer une nuance visuelle, sonore, narrative et/ou mécanique. Aucune de ces quatre catégories n'est remplie ici, il reste donc un jeu de plateforme idem qui se contente de montrer encore un autre paysage infernal après que les humains soient presque anéantis. Et en faisant abstraction de tout point significatif sur ses thématiques environnementales, l'homonyme du titre semble d'autant plus ironique qu'il ne se dit jamais rien jusqu'au bout.


Entrepreneur de métier et écrivain de loisir, les critiques odieuses de Lee ont trouvé le moyen d'être présentées sur plusieurs sites de jeux : N4G, VGChartz, Gaming Nexus, DarkStation et TechRaptor ! Il a commencé à jouer au milieu des années 90 et a eu le privilège de jouer à de nombreux jeux sur une multitude de plateformes. Avertissement du lecteur : chaque clic donné sur ses articles ne fait que gonfler son ego à la taille du Texas. Procéder avec prudence.

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Cette revue est basée sur une copie numérique de One Last Breath for the XS

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