Sushi Ben sort sur PlayStation VR2 le 28 mai

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par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 48 minutes / 75 vues

Développeur Big Brane Studios annoncé Sushi Ben sera lancé sur PlayStation VR2 le 28 mai.

Le jeu est sorti pour la première fois sur Quest en octobre 2023 et sur PC via VIVEPORT en décembre 2023. Un SteamVR la version est également en développement.

Regardez la bande-annonce de la date de sortie du PS VR2 ci-dessous :

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Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Envie d'une aventure chaleureuse dans un lieu magnifique ? Inspiré d'expériences réelles, Sushi Ben vous emmène dans une ville balnéaire idyllique riche en mini-jeux addictifs et en personnages curieux dans une simulation de tranche de vie inspirée de l'anime.

Je suis ravi d'avoir l'opportunité de donner aux joueurs un aperçu de ce qui les attend dans Sushi Ben et annonce que le jeu sera lancé le 28 mai sur PlayStation VR2. J'inclurai également quelques idées supplémentaires sur la création de ce jeu de la part du co-fondateur de Big Brane, Kane Tyler, qui a été le premier à concevoir l'idée de Sushi Ben dans le cadre de sa thèse universitaire.

Mini tranches de vie

Dans Sushi Ben, les joueurs sont chargés de sauver un bar à sushi de la faillite alors qu'un groupe de promoteurs immobiliers tente d'acheter toutes les propriétés de la ville. Vous aiderez les citadins dans diverses activités et tâches pour développer leurs affaires.

Comme on pouvait s'y attendre, Sushi Ben a un merveilleux jeu de pêche en son cœur. Au fur et à mesure que vous développez des relations avec les habitants et accomplissez des quêtes, vous pêcherez le type particulier que chaque client souhaite afin que vous puissiez amener son entreprise dans le restaurant. Mais ce n’est que la pointe de l’iceberg.

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Les citadins ont des motivations et des désirs uniques et disposent donc d’un large éventail de mini-jeux avec lesquels les joueurs peuvent s’engager. Il y a du tennis de table, de la sculpture sur pierre, de la capture d'insectes, de la promenade de chiens, du tir à l'arc et bien plus encore. Chacun profite des mouvements dynamiques qui rendent les jeux de réalité virtuelle immersifs et passionnants, incitant les joueurs à bouger et à utiliser leur coordination œil-main de manière amusante.

Narration en réalité virtuelle

Chez Big Brane, nous espérons que les joueurs seront captivés par la façon dont l'histoire est racontée. La liberté de la réalité virtuelle, où les joueurs ont la possibilité perpétuellement débloquée de regarder n'importe où et à tout moment, crée certains défis lorsqu'il s'agit de se concentrer. Pour attirer le regard du joueur, il faut faire ressortir les choses, et c'est là que nos panneaux manga dynamiques entrent en jeu.

La thèse s'est spécifiquement concentrée sur les techniques de réalisation de films en réalité virtuelle, ce qui constitue un défi de taille étant donné que le joueur est la caméra. C'est donc notre travail de fournir des indices visuels et des conseils, et Kane, en regardant JoJo's Bizarre Adventure, a été soudainement inspiré par l'idée des panneaux de manga. L’utilisation de panneaux de mangas comme point focal dynamique pour les utilisateurs de réalité virtuelle est devenue le moteur de cette thèse.

La quête de l'authenticité

Sushi BenLe village balnéaire de s'inspire de milliers d'heures de recherche et du temps passé par Kane à travailler dans un bar à sushi avec un chef nommé Takayuki « Ben » Okuda. Lorsque la pandémie a empêché de nombreuses personnes de voyager à travers le monde, Kane a investi des tonnes et des tonnes d'heures dans l'utilisation de Google Maps pour explorer le monde et trouver des éléments particuliers qui pourraient alimenter cette représentation authentique d'une ville balnéaire au Japon, mais inspirée par l'atmosphère de sa ville natale. du quartier de Kane à Savannah, en Géorgie.

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Sushi Ben est écrit par Hato Moa, auteur du hit indépendant Hatoful Boyfriend. Kane rêvait de faire appel à des doubleurs dont il était fan dans différents anime. Néanmoins, il a confié le contrôle de cet effort à Hato Moa parce qu'elle était au Japon et qu'elle avait l'expérience et les connaissances nécessaires pour trouver les bonnes personnes pour le concert. Il se trouve que Moa partageait les mêmes objectifs, acceptant à l’unisson leur casting idéal. Le scénario du jeu a époustouflé les doubleurs. Moa, Kane et l'équipage ont couru avec enthousiasme.

Fonctionnalités et accessibilité

Dès le départ, le jeu a été conçu pour être accessible à tout joueur VR – nouveau ou expérimenté. En plus de proposer une expérience de jeu avec un cadre serein et intéressant et des mini-jeux cosy, Sushi Ben propose également des fonctionnalités pour les lecteurs VR qui concernent le confort et les capacités du joueur. Il existe des options pour les joueurs assis et debout, et pour ceux qui choisissent de s'asseoir ou qui ont des capacités différentes, il existe un réglage de la hauteur qui vous permet de rester assis tout en ayant la perspective d'un point de vue plus élevé.

Pour ceux qui souhaitent différents degrés de confort avec la VR, il existe différents paramètres tels que des options complètes de locomotion et de téléportation pour le mouvement et les virages instantanés ou les rotations fluides. De plus, les dialogues peuvent être réglés en lecture automatique ou les joueurs peuvent profiter du mode Histoire, qui ignore complètement les parties du jeu, leur permettant ainsi de se concentrer sur le récit. Ceci et bien d’autres paramètres peuvent être modifiés à tout moment pour s’adapter à l’expérience souhaitée par chaque joueur.

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Sushi Ben profite de quelques fonctionnalités lors de son arrivée sur PS VR2, améliorant la qualité visuelle et offrant aux joueurs une expérience plus immersive avec une haptique détaillée.

Le 28 mai, chez Big Brane, nous espérons que les joueurs PS VR2 ressentiront la joie authentique que l'équipe de développement a cherché à obtenir avec Sushi Ben. Cette joie se reflète et se construit sur la recherche de l'authenticité dans l'histoire, le décor, le doublage, l'écriture et au-delà.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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