Revolution – Comment résoudre le chapitre 4, chambre 10

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Chapitre 4 : La Diversion augmente la difficulté des salles de test car c’est le seul chemin par lequel les joueurs pourront atteindre la Flèche. Presque à mi-chemin du jeu, les joueurs atteindront la chambre 10 du chapitre 4, l’une des chambres de test les plus délicates du jeu.

Dans ce guide, nous verrons comment résoudre le puzzle du chapitre 4 de la chambre 10 dans Portal : Revolution.

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Comment résoudre le chapitre 4, chambre 10 dans Portal : Revolution

La chambre de test 10 du chapitre 4 demande aux joueurs de placer une balle sur la douille pour déverrouiller la porte de sortie. Cependant, la douille est située sur un terrain élevé et le seul moyen de l’atteindre est d’utiliser la force de lévitation et du gel. Pour terminer le chapitre 4, chambre 10, suivez les étapes suivantes.

  • Entrez dans la chambre de test 10 et allez sur le côté gauche pour trouver un bouton rouge. Se tenir sur le bouton rouge activera la force de lévitation et vous devrez ouvrir un portail juste en dessous de la force.
  • Après avoir ouvert le premier portail, regardez à droite du bouton et ouvrez le portail sur le mur. Il récupérera le gel bleu du tuyau.
  • Attendez que le Gel passe par le portail et à mi-hauteur du sol. Descendez du bouton et ouvrez un portail sur le mur incliné sur le côté droit. Cela laissera le gel éclabousser le sol et vous donnera une augmentation de vitesse lorsque vous aurez de l’élan.
  • Tenez-vous à nouveau sur le bouton et regardez à l’extrême gauche pour voir une balle sur la plate-forme. Ouvrez le portail pour pousser le ballon avec force et l’amener du côté actuel.
  • Descendez du bouton et ramassez la balle pour la placer sur le bouton.
  • Déplacez-vous à l’intérieur de la force de lévitation et ouvrez à nouveau le portail du gel. Laissez le gel se rapprocher du bouton, puis tirez à nouveau sur un portail sur le mur incliné pour laisser le gel éclabousser la balle et la déplacer, ce qui désactive la force et atteint la porte de sortie.
  • Il y aura un bouton pour appeler une autre balle dans la zone de sortie. Cependant, avant d’appeler une balle, ouvrez un portail sur le sol de la balle et le deuxième portail sur le mur incliné.
  • Appuyez sur le bouton pour appeler la balle et elle passera par les portails et directement sur la prise qui débloquera la porte de sortie.

Une fois que vous avez franchi chaque étape, franchissez la sortie de la chambre de test 10 pour terminer le puzzle.

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