PAX EAST 2024 – Visions de Mana deuxième avis

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Remarque : Il s'agit de la même démo que James a également pu consulter, alors considérez ceci comme un deuxième avis et mes réflexions sur le jeu. Pour avoir son avis sur Visions, consultez-les ICI.

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Quand j'entends le terme Mana, les souvenirs d'ennemis bloqués par des sorts dans l'oubli, d'exaspérants membres du groupe contrôlés par le processeur et d'une de mes premières incursions dans l'émulation/traduction de fans me reviennent. Le récent réinvestissement de Square Enix dans ses autres RPG historiques non Final Fantasy, comme les franchises SaGa et Mana, a fait le bonheur du petit Scott. Les jeux Mana, en particulier les deuxième et troisième jeux – respectivement Secrets of Mana et Trials of Mana – occupent une place particulière dans le cœur de nombreux fans de RPG rétro, moi y compris. C'est pourquoi, lors de la première nouvelle entrée depuis près de deux décennies, Visions de Mana, a été annoncé en décembre de l'année dernière lors des Game Awards, il s'est rapidement hissé au sommet de mes jeux les plus attendus de la nouvelle année. quand l'occasion s'est présentée pour moi de mettre la main dessus Visions de Manala première nouvelle entrée depuis près de deux décennies, j'ai sauté sur mon pikul moelleux et je me suis dirigé vers Boston.

Après une brève présentation décrivant ce que j'allais jouer – une démo plus courte en mode libre pour m'habituer aux commandes et une démo plus longue et plus scénarisée qui a conduit à un combat de boss – j'ai été lâché dans ce nouveau monde, avec deux compagnons et mon ami à quatre pattes pikul. Tout de suite, j'ai été frappé par à quel point il ressemblait au remake de Trials of Mana de 2020 en termes de visuels mais avec plus de raffinement. Le monde est représenté dans des couleurs vibrantes, la distance lointaine ressemblant presque à une peinture tandis que les personnages adaptent fidèlement les dessins emblématiques de la série dans la troisième dimension.

Les trois personnages présents dans la démo comprenaient le protagoniste de Visions, Val, ainsi qu'un chat de naissance apparemment royale et un incontournable de la série Mana, une fée, étrangement avec une voix traînante du sud. Chacun avait accès à trois options de classe potentielles, une provenant de chacun des deux esprits élémentaires disponibles ainsi que leurs classes de départ par défaut, permettant d'essayer certaines options. J'ai été particulièrement impressionné par le fait que chaque élément confère une classe différente à chaque personnage, et pas seulement la même à chaque membre du groupe, chaque classe utilisant un type d'arme différent et ayant des options d'attaque différentes. Nous ne savons toujours pas quelle sera la taille du casting final de personnages jouables, mais même avec seulement les trois disponibles dans la démo à laquelle j'ai joué, cela fait 30 classes différentes, chacune avec 10 niveaux de progression (même si c'est encore un peu nébuleux sur ce que ces niveaux vont ajouter) pour jouer dans votre groupe ! Sans oublier la possibilité de cours avancés dans la version finale. J'aime les jeux qui offrent de nombreuses possibilités pour jouer avec les compositions de fête ; J'ai toujours trouvé que cela rendait les rediffusions beaucoup plus attrayantes.


Visions de Mana présente un monde vaste et ouvert avec de nombreux cadeaux à retrouver et à trouver. Même dans la démo, Visions a récompensé mon exploration avec des coffres au trésor, des matériaux de fabrication et bien plus encore, me poussant à essayer d'atteindre ce rebord à l'écart juste pour voir ce qui pourrait s'y trouver. Les options de traversée à votre disposition rendent même les zones tentaculaires assez indolores et rapides à parcourir, grâce au pikul ressemblant à un chien à fourrure que vous gagnerez et qui peut être rapidement invoqué via une cloche. À pied, sprinter et utiliser le tiret aérien ont également aidé les choses – moi, avec quelques autres joueurs, j'ai continué à essayer de découvrir un moyen de rester en l'air en permanence. Nous avons échoué, mais c'était quand même un bon moment.

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Les esprits élémentaires, un élément récurrent (jeu de mots) de la série Mana, reviennent dans Visions et sembleront jouer un rôle important en permettant à votre groupe de naviguer dans le monde du jeu, de la même manière que fonctionnent les power-ups dans, disons, un Castlevania. ou titre Metroid. Sylphide, l'esprit du vent, a accordé à mon groupe la capacité d'activer de grands courants de vent, me conduisant là où se cachait le patron. Le sentiment que j'ai eu de la part du personnel de Square Enix présent sur place est qu'il y aura de nombreux endroits similaires dans le monde qui ne seront accessibles qu'en utilisant des capacités spirituelles similaires. Espérons que les récompenses vaudront le retour en arrière !


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Quand il s'agit de combat dans Visions de Mana, mes sentiments sont un peu plus mitigés. Les attaques sont gérées par un mélange de variétés légères et lourdes d'attaques terrestres et aériennes qui nécessitent des pressions rapides sur les boutons, de longues pressions sur les boutons et des pressions retardées, ce qui donne lieu à des combos qui prennent un certain temps pour s'y habituer. Je n'ai jamais été le plus grand fan de retarder les pressions sur les boutons pour déclencher différentes attaques, trouvant cette approche plus compliquée à réaliser de manière fiable dans ces moments de tension et ces rencontres de boss. Je préférerais de loin avoir une approche Dynasty Warriors où enchaîner différentes combinaisons d'attaques légères et lourdes conduirait à des résultats alternatifs, mais hélas, ce n'est pas le cas avec Visions. J'espère que dans la version finale, ils incluront une sorte de mode d'entraînement ou de liste combo auquel vous pourrez accéder pour vous donner une meilleure idée de ce qu'une classe donnée peut faire.

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Après avoir joué cinq fois à la démo et vaincu un boss de mante verte géante très familier, je peux dire avec confiance que je suis excité pour Visions de Mana à libérer. Attention, je suis également reparti avec un bon nombre de questions et de parties sur lesquelles j'aimerais également des éclaircissements ou une confirmation, mais celles-ci n'ont pas vraiment gâché mon anticipation pour le jeu. Il était clair que Visions devait encore être peaufiné et peaufiné avant sa sortie – il y avait parfois des ralentissements assez importants et le système de verrouillage de la cible en combat était BRUT – mais je suis convaincu que ceux-ci peuvent et le feront. être résolu avant que le jeu n'atteigne les mains des consommateurs.

La sortie d'un tout nouveau jeu Mana est une grosse affaire, et je croise les doigts pour que l'équipe puisse réussir l'atterrissage afin que Visions de Mana n'est que le début d'une toute nouvelle renaissance pour cette série historique.


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