Notes de mise à jour de mise à niveau Fallout 4 PS5 publiées, détails des modes de performance et de qualité, corrections de bugs et plus encore

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Béthesda a officiellement commencé à déployer le Mise à niveau de Fallout 4 PS5 vous permettant de profiter d'une multitude d'améliorations pour le RPG post-apocalyptique 2015. Vous pouvez lire l'intégralité Notes de mise à jour de Fallout 4 PS5 ci-dessous.

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Changements et nouvelles fonctionnalités

  • Applications natives PS5 et Xbox Series. Inclut les options de mode performances et qualité.
  • Mode performance : cible de 60 FPS, résolution 4k, paramètres standard, reposant sur une mise à l'échelle dynamique de la résolution.
  • Mode qualité : 30 FPS, résolution 4k, paramètres ultra, ne devrait pas nécessiter de mise à l'échelle dynamique de la résolution. **Lorsqu'il est connecté à un écran 120 Hz, le mode Qualité ciblera 40 FPS. Lorsqu'il est connecté à un écran 1440p, le titre fonctionnera à une résolution de 1440p à 60 FPS avec paramètres ultra, quel que soit le mode de rendu.
  • Ajout du menu « Contenu installé ».

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Vestiges de l'enclave

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Certains disent que le passé est une cicatrice qui traverse la peau du Commonwealth. D'autres pensent qu'il s'agit d'une croûte coagulée sur une plaie non cicatrisée. Ceux qui ont combattu l'Enclave et ceux qui la servent souscrivent à cette dernière. Et lorsque la croûte sera brisée, le drapeau de cette cabale du vieux monde se dressera à nouveau en plein mât. À moins bien sûr que vous les arrêtiez d’abord. Comprend l'uniforme classique du colonel de l'Enclave et plus d'une douzaine d'articles d'atelier ! Si vous avez d'autres créations de l'Enclave installées, certaines de ces troupes pourraient utiliser cet équipement contre vous ! (La quête « Échos du passé » commence sur la route au nord de Saugus Ironworks.)

Pack d'armures et d'armes

  • Armure assistée X-02
  • Armure assistée des feux de l'enfer
  • Incinérateur lourd
  • Canon Tesla
  • Apparences d'armes d'enclave
  • Skins d'armure d'enclave

Pack d'armes de fortune

Qu'il s'agisse de grenades ou de tirelires, les objets que vous pourrez transformer en projectiles meurtriers ne manquent pas avec cette collection d'armes uniques. Sont inclus deux lance-grenades, un pistolet à clous, un lanceur de baseball, un lanceur de lame de scie et des armes basées sur une tirelire. (La quête « Quand les cochons volent » commence dans un atelier marchand au nord-ouest de Greenetech Genetics.)

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Atelier Halloween

À la veille de la fin, la New England Technocrat Society a organisé un effrayant gala d'Halloween pour tous ceux qui ont le courage d'y assister. Participez à cette fabuleuse soirée éclairée par des citrouilles remplie de sorcières, de chaudrons et de goules, et débloquez 38 nouveaux accessoires d'Halloween qui vous donneront des frissons pour décorer votre colonie ! Comprend de nouveaux objets portables, tels que l'emblématique casque De-Capitalist ! (La quête « All Hallow's Eve » commence en syntonisant le signal mystérieux de votre Pip-Boy.)

Corrections de bugs

  • Problèmes résolus empêchant les utilisateurs japonais et chinois de se connecter à Bethesda.net (cela restaure l'accès aux Mods).
  • Problème résolu empêchant le chargement correct des données de sauvegarde pendant le prologue.
  • Problème résolu qui pouvait empêcher l'ouverture de la porte du Vault 111 sur de nouveaux jeux.
  • Problème résolu qui pouvait empêcher l'avancement de la quête « Go Home ».
  • Problème résolu qui pouvait entraîner la destruction de Codsworth au sol après un voyage rapide.
  • Problème résolu avec les mipmaps dans le DLC.
  • Problème résolu pouvant entraîner un softlock lors d'un dialogue avec Prestson Garvey.
  • Problème résolu empêchant les sauvegardes automatiques lors d'un déplacement rapide en Power Armor.
  • Correction d'un problème où le texte disparaissait parfois dans le menu du Creation Club.
  • Problèmes résolus avec le formatage du texte dans les crédits en japonais et en chinois.
  • Problème résolu entraînant une panne de la caméra lorsque vous quittez un meuble après une période prolongée.
  • Correction d'un problème qui pouvait égarer les marqueurs de quête lors de l'installation de VR Workshop Creation aux côtés d'Automatron.
  • Problème résolu avec les mouvements des joueurs dans certaines zones sous-marines des fouilles de fourrés.
  • Problème résolu pouvant entraîner une corruption au sein du système de colonie, entraînant un décompte de ressources erroné et/ou la destruction de colonies.
  • Problème résolu où la notification « Niveau supérieur » s'affichait même s'il n'y avait pas de niveau supérieur disponible.
  • Correction de certains scintillement dans l'Abri 111.
  • Améliorations de la stabilité.
  • Problème résolu qui pouvait garder la lumière du Pip-Boy allumée lors de la lecture d'holotapes.
  • Problème résolu qui pouvait inciter les utilisateurs à libérer 0 Ko d'espace lorsqu'ils tentaient d'enregistrer, même si de l'espace était disponible.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement d'une sauvegarde effectuée immédiatement avant de mourir.
  • Problème résolu qui empêchait Codsworth de vérifier Shaun dans l'intro.

Kit de création

  • Suppression du bouton « Hot Load » non fonctionnel.
  • Suppression du bouton « Éditeur de matériaux » non fonctionnel.
  • Les identifiants d'éditeur de plus de 99 caractères ne feront plus planter l'éditeur.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'affichage de l'onglet Objectifs d'une quête.
  • Correction d'un blocage pouvant survenir lors de l'ajout d'une référence à un calque.

[Source – Fallout 4 Patch Notes]

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