L'interview des fondateurs de Trident Gaming partage un regard exclusif sur la scène e-sport indienne

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Jeux Tridents est un nouveaux e-sports et société de solutions de jeux cofondée par Ensoleillé « Fea » Long et Abhijeet « Ghatak » Andhare. Tous deux sont des experts du secteur et des visages populaires possédant plusieurs années d'expérience dans le domaine. E-sport indien scène. En utilisant les connaissances qu’ils ont acquises tout au long de leur voyage, une nouvelle approche optimiste a vu le jour, ce qui a donné naissance à Trident Gaming. Dans la récente interview de GamingonPhone avec Trident Gaming, ils ont partagé un aperçu exclusif de la scène e-sport indienne. Au cours de notre discussion, d'autres questions telles que la durabilité, l'avenir, la culture communautaire, etc. ont également été abordées.

1. Fea, commençons par toi. Parlez-nous de votre position sur la scène de l'esport mobile en Inde. Où en est-il actuellement, qu’envisagez-vous après avoir rencontré diverses organisations et marques, et le chemin à parcourir ainsi que vos réflexions sur son avenir ?

Fea : Il y a actuellement deux problèmes avec l’e-sport mobile en Inde. Premièrement, cela dépend trop d'un seul jeu : BGMI. Deuxièmement, pour les joueurs de base, il y a très peu de chances de devenir professionnels ou de rivaliser avec les meilleurs.

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Nous cherchons à résoudre ces deux problèmes. Nos initiatives au niveau local se concentreront sur le renforcement de la communauté, que nous exploiterons pour développer d'autres jeux. Deuxièmement, nos tournois de base ont été conçus de telle manière que chaque joueur ait de nombreuses chances de faire ses preuves et de devenir professionnel. Nous encouragerons également des talents prometteurs pour les aider dans leur parcours pour devenir des stars de l’esport.

Ghatak : L’esport est avant tout une question d’engagement. Garder les téléspectateurs engagés, offrir aux fans une équipe sur laquelle s'appuyer toujours et s'assurer que les joueurs en herbe ont des tournois auxquels participer. En tant que telles, les plaisanteries sont également bonnes dans une certaine mesure car elles stimulent l'engagement. Je parle de plaisanteries amicales pour alimenter les rivalités. Malheureusement, dans notre communauté, même les plaisanteries sont parfois qualifiées de toxiques. J'espère que cela changera à mesure que notre communauté d'esports continue de mûrir et de se développer davantage.

Campagne BGMI Wear Your Cred, approbation du gouvernement indien BGMI
Image via Krafton

3. La scène indienne est bonne jusqu'à présent, mais sans une touche mondiale, votre jeu ressemble à une ligue nationale. L’intensité des événements mondiaux est d’un autre niveau et l’Inde ne s’en rend pas compte. Le dernier PMGC ne présentait aucune équipe indienne, même si nous pensions regarder un créneau sur invitation directe. Alors, où est le chemin qui nous mène ? Quand cette chaîne va-t-elle se briser ? PUBG Mobile a déjà annoncé sa feuille de route 2024.

Fea : [Laughs] Malheureusement, ce n'est pas une réponse que nous pouvons vous donner et cela dépend des décisions de KRAFTON et Tencent. Oui, les événements internationaux sont très importants pour la feuille de route globale d’un jeu. J’espère que nous pourrons voir les équipes BGMI concourir au niveau international à l’avenir.

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Mais de nouveaux jeux comme Honneur des rois arrivent, qui pourraient également envoyer des représentants internationaux à l'échelle internationale. En plus de cela, nous avons Pokémon s'unissent et COD Mobile offrir à nos joueurs une chance de représenter le pays.

4. Vous avez déclaré dans une récente interview que les gens ne prêtent pas attention aux dégâts causés au niveau local. Qu’attend Trident Gaming pour résoudre le problème ? Je veux dire, verrons-nous Trident faire quelque chose qui détend les jeunes joueurs afin qu'ils puissent sentir qu'aucun dommage ne sera causé à leurs objectifs d'études ou de vie ? Lors de l'embauche de jeunes talents qui vont encore à l'école ou au collège, comment Trident les soutiendra-t-il ?

Fea : Oui, c'est un problème que les gens ne comprennent pas et beaucoup disent qu'il y a des tournois ouverts à tous, officiels et non officiels. Cependant, dans ces compétitions, ce n'est généralement qu'un ou deux matches que les joueurs doivent tout donner sous peine d'être éliminés.

Nos scrims permettront aux joueurs de s'affronter sur plusieurs matchs pour décider qui passera à l'étape suivante.

Couverture de Trident Gaming et EntertainmentCouverture de Trident Gaming et Entertainment
Image via Trident Gaming

En ce qui concerne votre autre question, nous ne recommanderions jamais d’abandonner les études pour poursuivre l’esport à temps plein, car il s’agit d’une industrie volatile. Il suffit de regarder le interdictions sur PUBG et Feu gratuit donc on ne sait jamais ce qui nous attend. Cependant, pour les talents prometteurs, nous les guiderons pour qu’ils s’améliorent et leur fournirons un encadrement et des ressources appropriés tout en veillant à ce qu’ils restent dévoués à leur éducation.

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5. « Trident Gaming est la destination unique pour les solutions d'esports et de jeux. » En outre, « il veut relever les principaux défis de l'industrie et en même temps inviter les marques à atteindre leurs objectifs en matière d'esports en s'associant à Trident ». Donc en gros, Trident va lancer des tournois au niveau collégial et veut aussi résoudre les défis clés. Comment cela deviendra-t-il possible ? Partagez votre vision.

Ghatak : Oui, nous visons à être la destination unique pour les solutions d’esports et de jeux. Nous lancerons des initiatives locales et universitaires, identifierons des stars et aiderons les meilleures organisations internationales cherchant à entrer en Inde grâce à la recherche de talents.

Fea : En plus de cela, nous travaillerons également avec les TO et les organisations d’esports existantes dans le domaine pour les connecter aux marques. Généralement, le cas est que les marques ne savent pas comment aborder l’esport. Nous pourrons être le pont qui les relie à l’industrie dans son ensemble grâce à l’éducation et à la sensibilisation.

6. Ainsi, Sunny, nous savons que vous avez travaillé avec des organisations et des marques de premier plan liées très étroitement à la scène indienne de l'esport. Et bien sûr, vous connaissez leur culture et leur comportement organisationnel. Comment allez-vous intégrer de bonnes cultures et un environnement sain à chaque étape comme les événements, les équipes, etc. ? Y a-t-il une vision similaire de votre part et de celle de Ghatak dont vous avez parlé ou sinon, quelle sera alors l'approche ?

Fea : Chez Trident, nous croyons qu'il faut être pour la communauté et par la communauté. Pour cette réponse, je voudrais me concentrer sur la partie communautaire. Pour notre équipe fondatrice, nous avons embauché des candidats qui travaillent depuis des années dans l'industrie et moi et Ghatak le savons personnellement. Nous avons développé un environnement convivial et convivial au sein de l'entreprise.

7. Kronten a déclaré que ni Ghatak ni GodL ne se sont quittés. C'est la vision qui a créé la séparation. Alors, quand Ghatak a compris qu'il avait des projets pour autre chose.

Ghatak : Je voulais créer une entreprise comme Trident depuis très longtemps et je me sentais maintenant comme le bon moment. Alors j'ai décidé de partir DieuLike Esports.

8. Fea, verrons-nous Trident acquérir une liste (n'importe quel titre) ou lancer ses lancements internes ? Quelle sera la première étape de ce voyage ? Permettez-moi également d'ajouter quelque chose ici : vous avez fondé un réseau d'esports mais celui-ci est à l'arrêt depuis plusieurs jours. Comment pensez-vous que Trident va durer plus longtemps ?

Fea : Esports Network n’était pas arrêté. Nous organisions continuellement des événements en marque blanche, ce que nous continuerons de faire maintenant, mais sous l'égide de Trident.

Les défis de l'industrie indienne du jeu et de l'esport Interview Trident GamingLes défis de l'industrie indienne du jeu et de l'esport Interview Trident Gaming
Image via Trident Gaming

Pour ce qui est d'acquérir une liste, nous ne le ferons probablement pas. Bien que nous puissions parfois voir les joueurs de notre académie participer à des tournois, l’objectif final est qu’ils deviennent des stars dans d’autres organisations d’esports établies. Cependant, nous serons probablement les managers de ces acteurs, les aidant à chaque étape tout en facilitant les transactions de marque pour eux.

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9. ORB, Entity, GodL…….le voyage qui peut créer un livre. Merci, Ghatak et Fea, d'avoir marqué une présence distincte dans l'industrie de l'esport. Vous avez aidé l’industrie à rêver grand et à continuer de le faire. Nous apprécions votre temps, vos efforts et votre contribution. En ce qui concerne les questions, combien de temps pensez-vous que BGMI régnera ? De grands titres arrivent et surtout si PUBG Mobile fait face à une menace provenant d'autres titres, ce seront des jeux MOBA. Compte tenu de tous les jeux, de tous les événements et de tout… quel est l'avenir du jeu mobile en Inde, vous pouvez constater sur la scène sud-asiatique que le Népal et le Pakistan ont joué un rôle important après l'interdiction en Inde. Désormais, des équipes BD arrivent également.

Ghatak : Merci pour les mots gentils. L'avenir s'annonce très prometteur pour le pays et MOBA les titres pourraient être un domaine à surveiller, surtout avec la sortie de Honneur des rois plus tard cette année dans le pays. Nous avons aussi Feu gratuit Inde à venir bientôt. Tout cela contribuera à la croissance du jeu mobile.

Une tendance à surveiller dans les mois et les années à venir est cependant la pénétration des marchés de niveau 2 et 3. BGMI et d’autres esports actuels sont plus fortement concentrés dans les villes de niveau 1. À mesure que l’Inde se développe, je m’attends à voir une croissance alimentée par d’autres marchés inexploités.

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