Explorer la tendance à devenir créateur de contenu après une carrière réussie dans l'esport

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E-sport C'est un monde d'émerveillement où personne ne peut s'installer de façon permanente, en tant que joueur bien sûr. Je suis sur la scène depuis quelques années et je me demande souvent ce qu'il y a après une carrière réussie. Il se passe tellement de choses dans cette arène compétitive que de nombreux joueurs disparaissent l’année suivante. Ainsi, ce qui arrive aux joueurs que nous ne voyons pas après leur passage est un problème qui doit être compris. La vie de créateur de contenu que choisissent ces joueurs après avoir mis fin à leur carrière dans l’esport est intéressante à étudier.

Cependant, je dirai simplement que «réussi« Les joueurs d’esports se dirigent simplement vers une carrière dans le même domaine, pas en tant que joueur. Ils s’adaptent à d’autres rôles tels que casteurs, analystes et entraîneurs, ou créent une organisation d’esports. Je vais essayer d'explorer le comportement qui explique pourquoi ces joueurs se tournent vers la position la plus préférable, à savoir devenir créateur de contenu.

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Les joueurs d'esports ne servent que pendant une période marginale, une longue carrière est incertaine

Les joueurs d’esports ne peuvent pas choisir une longue carrière même s’ils le souhaitent. Pour rester au sommet d’un titre, les joueurs doivent s’entraîner constamment. Mais la concentration, la rapidité et la rapidité de réflexion n’augmentent pas avec le temps.

Après un certain âge, ces capacités commencent à diminuer et c’est à ce moment-là qu’un joueur comprend la réalité. En outre, on craint toujours que les jeux soient accompagnés d'une mise à jour susceptible de modifier le jeu de manière à faire disparaître certaines spécialités d'un joueur. Ils doivent réapprendre le rôle. Les joueurs actuels ont également du mal parce que pendant qu'ils jouent, les joueurs du banc respirent toujours sur leurs épaules pour les surpasser.

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Image via Snax Gaming

Même si cela arrive, ceux qui courent pensent qu'ils ont fini et que leurs compétences sont dépassées. Cela exerce une pression immense et constante, faisant également fluctuer leur santé mentale. « Il y a toujours d'autres joueurs qui ont plus faim dans la scène« , dit Amirul « Feekz » Amirun MLBB joueur professionnel pour AccueilBois.

Nous devons connaître les facteurs pour lesquels un joueur ne peut pas faire une longue carrière dans l'esport. Le tout premier facteur qui traversera cette discussion sera le temps de réaction. L’e-sport a besoin que les joueurs réagissent très vite, prennent des décisions rapides et autres choses connexes. Comme l’a écrit Business Insider : «Le jeu vidéo professionnel est un jeu de jeune homme.» Lorsqu’un joueur franchit la vingtaine, «leur temps de réaction ralentit et les mécanismes du jeu deviennent plus difficiles« , dit Diego « Quoi » Ruizun professionnel League of Legends joueur de Liquide d'équipe.

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Ainsi, les joueurs sont toujours à la recherche d’une carrière plus stable. Il peut s’agir de création de contenu si le décor est planté. Les joueurs professionnels qui ont été des athlètes de haut niveau bénéficieront probablement de cet avantage. Ainsi, passer à la création de contenu n’est pas une tendance après tout.

L'argent est limité en tant que joueur, les opportunités sont plus grandes pour les créateurs

Même les joueurs d’esports de haut niveau ne pouvaient pas économiser suffisamment pour le reste de leur vie. C'est toujours un souci de faire quelque chose pour gagner sa vie. De plus, lorsque l'heure de grande écoute de la carrière d'un joueur arrive, la plupart des joueurs doivent abandonner leurs études et leurs études universitaires. Ainsi, la vie universitaire devient également très incertaine quant au retour ou non. Tout laisse alors quelques choix à tout joueur.

Il ne s’agit donc plus d’une tendance à s’orienter vers la création de contenu mais plutôt d’un choix évident. Il existe également d’autres professions pour faire carrière, mais toutes les autres options sont centrées sur l’esport. Les autres choix, à l'exception de la création de contenu, sont comme rejoindre en tant que caster, former une organisation d'esports, devenir coach ou analyste, etc.

C’est là que se démarquent les visages populaires. Grâce à la communauté qu'ils ont réussi à construire au cours de leur carrière dans l'esport, ils ont obtenu un coup de pouce dans leur rôle de création de contenu. En outre, la plupart des organisations recherchent des créateurs de contenu pour renforcer la notoriété et la valeur de leur marque. L’ajout d’un streamer et d’un créateur de contenu populaire est indispensable pour maintenir la concurrence dans le secteur.

Ainsi, les joueurs deviennent soit des créateurs, soit ils rejoignent n’importe quelle organisation. Ces flux sont gratuits à regarder, offrent un divertissement issu du jeu régulier, incluent des défis, présentent d'autres joueurs et des informations sur l'industrie, des actualités privilégiées, etc.

La liste des idées ne s’arrête jamais car il se passe quelque chose dans le monde en ligne. En les utilisant, les créateurs restent toujours au courant de tous les problèmes. Même s'il n'y a aucun événement auquel participer, les créateurs peuvent gagner beaucoup en diffusant des publicités, en gagnant des sponsors, en vendant des produits et en recevant des dons du public.

Beaucoup retournent à leurs études et les autres sont partagés entre différentes opinions. Alors que nous explorons l’histoire des tendances pour devenir un créateur de contenu après une carrière réussie dans l’esport, nous nous en tiendrons à cela pour le moment. Voici quelques principales raisons de choisir une carrière de créateur de contenu.

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Il est facile de faire évoluer votre carrière vers la création de contenu après l'esport avec le public existant

Tout joueur populaire d'esport actif sur plusieurs canaux de médias sociaux aurait de nombreux abonnés, abonnés, etc. Être un professionnel de premier plan a constitué la base et a amené le public vers les canaux sociaux. Il s'agit donc déjà d'une plateforme existante pour le joueur qui recherche une carrière après l'esport. en utilisant les followers, il est plus facile de continuer dans ce genre plutôt que de sortir pour explorer d’autres opportunités.

Télévision BGMI Indian Esports, Revenant Esports Invitational ShowdownTélévision BGMI Indian Esports, Revenant Esports Invitational Showdown
Image via Krafton

Nous avons quelques exemples à couvrir ici. Naman « MortaL » Sandeep Mathur en sera le meilleur exemple. Existant comme l'un des meilleurs joueurs à son apogée, le joueur a croisé des millions de followers sur ses réseaux sociaux. La scène indienne de l'esport, telle qu'elle se présente aujourd'hui, n'est pas étonnante et est soutenue par Mortal et quelques autres personnalités.

La présence de l'industrie du jeu vidéo a son histoire et ses racines bien avant que la scène de l'esport mobile ne perde Internet en Inde, mais le coup de pouce qu'elle a reçu vient sans aucun doute de la montée en puissance de bataille royale des titres comme Champs de bataille mobiles Inde (BGMI) et Feu gratuit.

Et avec la présence d’une immense communauté avide de plus d’esports, le choix est facile de devenir créateur de contenu. Cela se produit dans presque tous les coins du monde alors que les nouveaux joueurs d’esports présentent des talents extraordinaires, la couronne suit la tendance.

La course à la popularité et à l’influence

Ceci est corrélé au point précédent. Une fois que les joueurs ont goûté à la popularité et à la renommée, ils ne peuvent tout simplement pas l’ignorer. Mais cela n'a pas grand-chose à voir avec les projets, car la popularité ne leur rapportera pas d'argent, mais utiliser la popularité leur rapportera une énorme somme d'argent. Néanmoins, la popularité a un certain impact sur les joueurs qui s’orientent vers une carrière dans la création de contenu.

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La plupart des joueurs considèrent la création de contenu comme plus durable qu’une carrière de joueur dans l’esport. « La création de contenu m'offre une voie alternative qui me maintient sur la scène de l'esport mobile. Cela m'a également permis de continuer à interagir avec mes fans et mes supporters et a également attiré de nouveaux abonnés qui apprécient mon contenu post-retraite.« , Feekz a répondu lorsque j'ai demandé son avis sur le choix de la création de contenu après l'esport.

Le pouvoir d’influence d’un créateur est énorme. Les jeux proposent même des éléments de jeu personnalisés mettant en vedette des créateurs. Peu d’attention a été accordée aux joueurs quant à ce qu’ils inventent derrière un créateur de contenu. En outre, avec le soutien d’un grand nombre d’abonnés, les créateurs sont toujours plus efficaces pour diffuser l’image de marque de n’importe quel jeu.

Construire une marque personnelle en tant que créateur de contenu dans l'esport

Il y a peu de chance pour les joueurs de s'élever en tant que marque lorsqu'ils jouent dans n'importe quelle équipe. Tout ce qu’ils font relevait principalement des organisations. Mais dans la création de contenu, l'auto-branding est toujours au-dessus de tout le reste et l'opportunité de se développer en tant que marque solo est bien plus durable que d'être sous le toit d'un autre.

Les jeux sont également plus axés sur la diffusion de la marque via les créateurs que sur les tournois. Il est plus facile de toucher plus de personnes via des créateurs de contenu que d'organiser des événements et cela coûte également moins cher. La main-d'œuvre qu'un titre doit mettre en œuvre pour faire d'un événement un succès, la stratégie, le marketing, etc. coûtent bien plus cher que ce que prendrait un créateur de contenu.

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Ainsi, les joueurs se concentrent souvent sur la création de contenu. Cependant, personne ne parrainera un créateur sans public. Ainsi, après avoir consacré d’innombrables heures et efforts à l’esport pour devenir un joueur de premier plan, ces joueurs se concentrent ensuite sur la création d’une base de fans fidèles ou même sur la création d’un nombre pour les soutenir à l’avenir.

Liberté de travailler à volonté

Si la vie de joueur d’esport est contractuelle avec les équipes, il y a moins de possibilités de profiter ou de gérer son temps pour soi. Les joueurs doivent respecter les règles contractuelles tandis que la création de contenu est plutôt un travail avec beaucoup de liberté. Il n’y a pas de règle absolue pour s’entraîner, car les créateurs de contenu n’ont pas besoin d’être des acteurs de premier plan, leur travail consiste simplement à divertir le public.

Équipe d'esports Blacklist InternationalÉquipe d'esports Blacklist International
Image via Blacklist International

La création de contenu est très répandue. Non seulement un créateur doit diffuser des jeux en streaming, mais les sujets peuvent être très nombreux. Par exemple, création de vlogs, de reels, de rencontres communautaires, d'animateurs d'événements, etc. sont d'autres rôles dans lesquels un créateur de contenu peut passer son temps et créer du contenu à partir de tout ce qui se passe dans sa vie quotidienne. Ce n'est pas possible pour un joueur. La liberté est donc un autre facteur clé. Avec un montant de compte plus élevé et une plus grande liberté, ce n'est pas un choix idiot de faire carrière dans la création de contenu après l'esport.

La passion pour l'esport vous pousse à devenir créateur de contenu après une carrière dans l'esport.

Le dernier point de ce numéro où nous avons jeté un coup d'œil aux joueurs d'esport qui se tournent vers une carrière dans la création de contenu est la passion pour l'esport. Eh bien, la passion ne porte pas sur un titre en particulier, mais plutôt sur plusieurs jeux. Se concentrer sur un jeu en particulier ne sera pas efficace car de nouveaux titres font toujours leur apparition et attirent le public. Ainsi, la passion réside dans la scène globale de l’esport, et ne se concentre pas sur un jeu en particulier.

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Sans passion pour quelque chose, le travail deviendra un fardeau pour toute personne engagée dans ce domaine. Donc, la présence de la passion est aussi là, sinon les joueurs ne pourraient pas consacrer plus de temps et d’efforts sur les titres. Ils ont fait ce qu'ils aimaient et maintenant ils gagnent de l'argent avec cela. Il existe un autre facteur qui pousse les joueurs à créer du contenu : la santé mentale.

La pression que doivent subir les joueurs est sans précédent. Peu d'efforts sont faits pour maintenir un bon environnement en matière de santé mentale. Bibliothèque nationale de médecine des États-Unis a également souligné la nécessité de promouvoir la santé mentale dans l'esport.

Pendant que je parlais à Feekzil a dit, « Exécuter leurs objectifs, garder les fans heureux et la pression au sein de la scène du tournoi se combinent pour exercer bien plus de pression que la création de contenu..«  « La sensibilisation à la santé mentale est un domaine sur lequel je pense que la scène de l’esport devrait se concentrer davantage ; J'en aurais certainement bénéficié pendant ma carrière d'athlète professionnel.« , il ajouta.

Amirul Amir, Amirul Feekz Amir joueur professionnel MLBB pour HomeBois, Feekz, Amirul Amir, Amirul Feekz Amir joueur professionnel MLBB pour HomeBois, Feekz,
Image via Feekz

La plupart des joueurs autrefois engagés dans l’esport se sont tournés vers la création de contenu. Mais le monde est également difficile. Seuls les visages populaires pouvaient survivre. Mais cela a aussi le côté opposé. Être un joueur d'esports populaire n'apporte pas le succès pour marquer une étape en tant que créateur de contenu à succès. Le monde du streaming est également difficile car ce domaine nécessite une recherche constante de ce que le public peut vouloir regarder. De plus, tout le monde ne peut pas gérer le battage médiatique et créer un profil charismatique pour fidéliser le public.

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Après tout, devenir créateur de contenu est une évidence pour la plupart des joueurs. Les joueurs d’esports s’appellent «les athlètes» pour une raison car ils ne peuvent pas rester longtemps en tant que joueur. Ainsi, il est facile pour les joueurs de devenir créateurs et de poursuivre la vie de créateur de contenu.

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