Le réalisateur de Stellar Blade parle de l'inspiration de l'histoire, de la conception des costumes, des comparaisons avec Bayonetta et bien plus encore

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Lame stellaire sort vendredi, et l'accueil critique semble plutôt positif jusqu'à présent. Le directeur et PDG de Shift Up, Hyung-Tae Kim, a récemment discuté des inspirations du jeu, de la conception des costumes, des comparaisons entre Eve et Bayonetta, et bien plus encore.

Le réalisateur de Stellar Blade parle des costumes

Kim a longuement discuté des costumes de Stellar Blade lors d'une récente interview avec Informateur de jeu. Il considère la conception des personnages comme sa principale force et les costumes d'Eve comme un moyen de « montrer ce que je voulais montrer ». Il permet également aux joueurs de vivre le voyage d'Eve dans le style qu'ils préfèrent. Il a également expliqué en détail la conception des costumes et le travail acharné des développeurs sur les tenues d'Eve.

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Préserver la liberté de style est aussi la raison pour laquelle Shift Up a délibérément choisi de séparer les costumes des améliorations des personnages. Sinon, les joueurs se sentiraient obligés d’utiliser les tenues ayant les meilleures statistiques au lieu de celles qu’ils aiment.

Fait intéressant, Stellar Blade était censé avoir des informations sur Eve collectant des vêtements avant la guerre avec les Naytibas. Shift Up l'a finalement supprimé du jeu, mais Kim le considère toujours comme canon.

L'histoire et le protagoniste de Stellar Blade

En parlant du protagoniste de Stellar Blade, l'intervieweur a également posé des questions sur la personnalité d'Eve par rapport à un personnage comme Bayonetta. Cette dernière se sait très attirante et essaie d'en profiter dans son style de combat. Ce n'est pas le cas d'Eve, qui est moins consciente de ses « charmes », comme le dit Kim. Il n'est pas nécessairement contre l'évolution d'Eve vers un personnage de type Bayonetta au fil du temps. Cependant, cela dépendra de ce que veulent les fans, et le réalisateur de Stellar Blade n'était pas encore prêt à parler des suites.

Enfin, Kim a parlé un peu de l'inspiration narrative du jeu. Bien que certains aient noté des similitudes entre Stellar Blade et The Matrix, il s'agit plutôt d'utilisation de concepts issus du christianisme. « Matrice est, bien sûr, l'un des films que j'aime, mais plutôt que toute inspiration ou référence directe que nous avons tirée du film, vous devriez voir la Bible davantage comme une source de ces inspirations. »

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Cependant, même si cela a inspiré certaines parties du décor et de l'intrigue, il ne pense pas nécessairement que les joueurs devraient en lire trop. « Quand les gens pensent : « Oh, ceci est basé sur la Bible », alors ils ont tendance à prendre cela plus au sérieux et à s'attendre à une histoire peut-être plus lourde et plus sérieuse. Et bien sûr, nous sommes très reconnaissants pour cette interprétation, mais nous voulions nous concentrer davantage sur le gameplay lui-même.

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