RUMEUR : le moteur de jeu Nintendo mis à jour pour prendre en charge 240 ips et un taux de rafraîchissement variable

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Avec le potentiel d’une nouvelle console Nintendo à l’horizon, les joueurs traquent les secrets partout où ils peuvent les trouver. Le dernier lot de goodies vient de dataminer GruauDômequi a découvert des informations intrigantes en analysant le nouveau Endless Ocean Luminous.

Endless Ocean Luminous a été créé à l'aide du moteur de jeu interne de Nintendo connu sous le nom de Bezel. Selon OatmealDome, certaines modifications ont été apportées à Bezel qui sont évidentes lors de l'examen du code source du jeu. Il semble que la dernière version du moteur permette désormais aux jeux de produire jusqu'à 240 images par seconde, ce qui est bien loin du précédent maximum de 60 ips sur Switch. Ce changement est apparemment associé à la possibilité d'exécuter un jeu avec un taux de rafraîchissement variable, une technique d'affichage qui permet aux jeux avec des fréquences d'images variables de fonctionner plus facilement.

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Bien qu'OatmealDome ait trouvé des preuves de ces changements dans le code du moteur, cela ne signifie pas qu'aucun jeu n'en profite actuellement. Cela pourrait être une preuve de fonctionnalités à venir sur un futur successeur de Switch, ou cela pourrait simplement être des traces restantes de développeurs Nintendo jouant. Quoi qu’il en soit, il est intéressant d’avoir une idée de ce qui pourrait se passer avec la technologie de Nintendo dont nous ne sommes pas au courant. Restez à l’écoute pour voir si quelque chose d’important résulte de cette découverte.

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