Guide des personnages Rogue Ninja – Quel est le meilleur choix ? – Gamezébo

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Utiliser mon Guide des personnages Rogue Ninja vous pouvez choisir la meilleure unité pour combattre. Rogue Ninja s'inspire de Naruto et constitue une expérience de champ de bataille dans laquelle vous devenez un ninja libre pour tous contre les autres. En utilisant les pièces accumulées, vous pouvez accessoiriser et débloquer de nouveaux Ninjas. Vous ne voudrez donc sélectionner que les meilleurs.

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Guide des personnages Rogue Ninja

Chaque personnage de Rogue Ninja possède 2 capacités spéciales ainsi que les attaques par défaut et un mouvement ultime. Passons maintenant à chaque Ninja du jeu jusqu'à présent et à ce qui le rend si spécial !

Ninja de nouilles

Le Naruto Ninja. Ce choix est le choix par défaut et est donné à chaque joueur lors de son inscription, cela ne veut pas dire que le choix par défaut est mauvais. Les deux mouvements spéciaux du Noodle Ninja consistent en une attaque à longue portée où l'utilisateur lance un clone d'ombre sur une cible. Cela inflige des dégâts d'impact sans effets persistants et a un temps de recharge de 15 secondes.

Le deuxième mouvement se targue également d'être à longue portée et est bien plus destructeur. Ce mouvement lance une bombe shuriken en rotation là où votre souris vise, qui inflige des dégâts de zone et un ragdoll temporaire. Ce mouvement a un temps de recharge de 25 secondes. Les deux mouvements ont des variantes, donc si vous combinez une assistance et un suivi avec un mouvement spécial, ils peuvent être utilisés à courte portée et infligeront plus de dégâts.

L'ultime de Noodle Ninja brûle tout le chakra du joueur, lançant une cible dans les airs sous la forme de kitsune et la projetant au sol. Ensuite, pendant qu'il est en vol, l'utilisateur les téléportera, ce qui mettra généralement KO l'ennemi.

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Requin Ninja

Le Ninja inspiré de Kisame ! La première compétence de cet ensemble de mouvements a un temps de recharge de 15 secondes entre les utilisations et lance plusieurs projectiles de charka de requin sur un ennemi. Celui-ci inflige de petits coups consécutifs et quelques reculs. Le deuxième mouvement a un temps de recharge de 20 secondes et fait disparaître le joueur dans le sol et réapparaît recouvert d'un chakra de requin qui mord l'ennemi et lui inflige d'énormes dégâts. Ce mouvement brise également la garde, ce qui le rend incroyablement polyvalent au combat, ainsi que double pour chasser ou échapper aux adversaires. Comme les autres Ninjas, les deux mouvements spéciaux s'agrémentent de combos.

Le mouvement ultime de ce personnage pousse l'ennemi à l'intérieur d'une bulle incontournable avec des requins qui mordent encore et encore, infligeant d'énormes dégâts et ayant un petit étourdissement une fois qu'ils partent. Une autre chose intéressante à propos de cette lignée est que l'épée vole le chakra des ennemis et le donne au joueur lorsqu'il attaque !

Ninja fantôme

Ce Ninja s'inspire de Madara. Le premier mouvement spécial est un susanoo incliné, saisissant l'adversaire avec une main fantomatique bleue, le soulevant dans les airs puis le claquant. Ce mouvement inflige la majorité de ses dégâts pendant la prise et se fait à courte portée. Il a un temps de recharge de 15 secondes entre les utilisations.

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Le deuxième mouvement est une boule de feu qui a un temps de recharge plus long de 25 secondes. Ce mouvement double la polyvalence, étant effectué à courte ou à longue portée, mais il n'a pas de brûlure persistante. Tout comme les autres Ninjas, les deux mouvements spéciaux s'améliorent avec des combos.

Enfin, le nec plus ultra pour le Ghost Ninja. Cet ensemble de mouvements montre une scène cinématique avec une vue de haut en bas d'un gros rocher s'écrasant sur l'ennemi, infligeant d'énormes dégâts à la cible et à la zone d'effet.

Ninja des sables

Ce Ninja est basé sur Gara de Naruto. Sa première compétence est une tempête de sable qui cible un ennemi en lui infligeant de petits dégâts consécutifs pendant quelques secondes, et ce mouvement a un temps de recharge de 15 secondes. La deuxième compétence est Sand Coffin, enfermant une cible dans le sable pendant que l'utilisateur donne des coups de poing consécutifs jusqu'à ce que tout le sable soit éliminé. Comme prévu, ce mouvement a un temps de recharge de 25 secondes. Les deux mouvements spéciaux s'agrémentent de combos.

Enfin, le geste ultime. Ce mouvement destructeur a une énorme AoE où le joueur glisse pour collecter des cibles. Après quelques secondes, le rayon AoE est verrouillé. Ensuite, une grosse bête de sable émerge pour écraser toute personne se trouvant dans le cercle, infligeant d'énormes dégâts.

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