Ubisoft détaille le plan DLC XDefiant avec le mantra « Pas de paiement pour gagner »

XDefiant est lancé sur Xbox Series X|S cette semaineet avant la sortie, l'équipe d'Ubisoft San Francisco a expliqué comment elle abordera le contenu DLC – avec un mantra très spécifique « pas de paiement pour gagner ».

Fondamentalement, tout le contenu supplémentaire pour XDefiant qui affecte le gameplay sera déverrouillable sous une forme ou une autre. Dans certains cas, l'équipe proposera une option payante à ceux qui souhaitent accélérer leur progression, mais Ubisoft insiste sur le fait que tout ce qui est exclusivement un DLC payant n'affectera pas le gameplay et ne sera que cosmétique.

Voici ce que l’équipe avait à dire à ce sujet, en fournissant également un exemple :

Inarticle Horizontal

Pas de salaire pour gagner

Nous souhaitons profiter de ce temps pour avoir une conversation ouverte sur les différents types de contenu achetable que nous proposerons. Mais d’abord, revenons sur un point majeur :

Il n'y a pas de mécanisme de paiement pour gagner. Tout gameplay ayant un impact sur le contenu achetable peut également être débloqué via des défis afin de garantir le fair-play au sein de notre communauté.

Par exemple, la faction DedSec en pré-saison pourra être achetée ou débloquée via un défi en jeu en acquérant 700 000 XP.

Ubisoft poursuit en mentionnant qu'il « évaluera constamment » les commentaires des joueurs sur des éléments tels que les temps de déverrouillage et le type de contenu souhaité par la communauté. Vous pouvez donc vous attendre à ce que les choses changent et évoluent au fil du temps à mesure que XDefiant dépasse sa phase de pré-saison initiale.

Inarticle Horizontal

Cette pré-saison arrive parallèlement au jeu le 21 mai, les saisons de contenu post-lancement étant prévues pour commencer tous les trois mois. Nous garderons un œil sur l'évolution de XDefiant, mais il est clair qu'Ubisoft place la communauté au centre de son prochain jeu de tir gratuit.

Inarticle Horizontal