Examen du suzerain de la licorne | Le Sixième Axe

Qu’est-ce qui attire les gens vers le genre stratégie ? Est-ce que c'est planifié à l'avance ? Est-ce que vous vous demandez quelle est la meilleure marche à suivre ? Est-ce la nature ordonnée des grilles et du mouvement linéaire ? Ou, en sortant de la série Fire Emblem, est-ce que cela aide un groupe improbable d'épées et de mercenaires à devenir de super meilleurs amis ? Quoi qu'il en soit, Unicorn Overlord l'a, un facteur X qui garantit qu'il s'agit d'une entrée précoce pour le jeu de stratégie de l'année.

Le royaume de Cornia est en guerre, même si c'est une guerre déclenchée de la manière la plus ignoble : la duplicité et la tromperie. La reine Ilenia est trahie par son fidèle conseiller, le général Valmore, qui la tue et chasse son jeune fils Alain avant de se lancer à la conquête de Cornia et de ses royaumes voisins. Unicorn Overlord commence véritablement quand Alain atteint la majorité, avec le retour du prince à Cornia et la construction d'une armée qui pourrait libérer son pays natal des griffes de la tyrannie.

Si la fantaisie médiévale est votre truc, le récit d'Unicorn Overlord vous enveloppera ainsi que n'importe quel livre de Tad Williams ou George RR Martin. Les poussées et les attraits des événements dramatiques sont parfaitement pondérés, et le flux constant de rencontres et de batailles fait alors avancer l'histoire de manière significative. En plus de cela, il y a un tas de quêtes secondaires, d'interactions entre personnages et d'anecdotes intéressantes qui sont bien au-delà des notes de bas de page du récit central. Je n'ai pas autant apprécié un RPG de stratégie depuis longtemps, et les fans de Fire Emblem, Triangle Strategy et Final Fantasy Tactics trouveront beaucoup à adorer dans son histoire tortueuse.

Cette histoire ne servirait à rien si l'action tactique n'était pas à la hauteur, et Vanillaware a créé quelque chose qui semble véritablement unique parmi la génération actuelle de RPG stratégiques. Pour être clair, mes premières impressions n'étaient pas si positives, et cela risque presque de rebuter les joueurs grâce à la simplicité de l'action d'ouverture. Heureusement, juste avant que vous ne vous désintéressiez, il s'empare de vous et ne vous lâche pas pendant les cinquante heures suivantes. C'est un jeu auquel je vais dormir en pensant, en planifiant les prochaines étapes de mon effacement magistral de Galerius.

Carte du monde Unicorn Overlord

Une partie de la simplicité de l'ouverture réside dans le fait que Unicorn Overlord est à la fois un combat automatique et un RTS, les unités sélectionnées étant manœuvrées sur le champ de bataille avant d'entrer en contact avec un ennemi et de commencer le combat. Vous n'avez alors aucun contrôle direct sur ce combat, vous regardez simplement les magnifiques visuels se déplacer dans une danse mortelle d'épées, de haches et d'arcs. C'est à ce moment-là que vous vous demandez : « est-ce que c'est ça ? » Heureusement, la réponse est un « non » catégorique.

Essentiellement, vous assumez le rôle de commandant et de tacticien, préparant vos troupes et les entraînant à réagir exactement de la manière que vous attendez. C'est un riff du système Gambit de Final Fantasy XII – le meilleur jeu Final Fantasy, soit dit en passant – et vous pouvez configurer chaque combattant pour qu'il se concentre sur un type d'ennemi particulier, cibler celui qui a le moins de santé, effectuer un mouvement de soutien ou une foule de mouvements. d'autres détails.

Vous devez ensuite considérer la disposition de cette équipe, chaque unité étant composée de six emplacements qui s'ouvrent au fur et à mesure de votre progression. Cette grille miniature ajoute un niveau supplémentaire de tactique à chaque rencontre, et l'endroit où vous positionnez vos unités dicte leur réaction au combat, la première rangée protégeant celles qui se trouvent derrière ou rendant difficile l'entrée en contact de l'ennemi. Cependant, certains types d'attaques ciblent toute une rangée verticale ou horizontale, vous devez donc vraiment réfléchir à la disposition parfaite et à la manière dont cette unité réagira à l'unité à laquelle elle fait face.

Combat de Licorne Overlord

Vous jonglez avec tout cela, tout en déplaçant vos unités comme un RTS, en capturant des bases, en saisissant des armes de siège et en gardant un œil sur l'endurance limitée de vos unités et sur le chronomètre en constante évolution. C'est séduisant, et juste au moment où vous pensez qu'il est temps d'arrêter, vous vous retrouvez à jouer encore deux heures.

Je suis peut-être ravi et je suis peut-être le public cible idéal de ce jeu en tant que personne qui aime à la fois Fire Emblem et Final Fantasy XII, mais il y a tellement de choses à aimer dans le jeu. Le style 2D-HD de la carte du monde est également magnifiquement conçu, et vous pouvez passer votre temps libre à explorer, creuser, aider à restaurer des villages et des villes, trouver des trésors cachés et échapper aux unités ennemies tout en faisant des incursions dans les territoires capturés. J'ai probablement passé presque autant de temps à essayer de trouver des morceaux de bois pour réparer les villes qu'au combat, et c'est une décision que je soutiendrai volontiers.

Apportant leur propre touche à l'esthétique 2D-HD lancée par Octopath Traveler, les scénarios du monde entier et de combat s'accordent étonnamment bien avec les visuels picturaux des sections de combat et des cinématiques, et la conception des personnages centraux et des unités supplémentaires signifie qu'ils sont tous deux instantanément reconnaissable et attachant. Le seul léger désagrément de toute l’expérience est la façon dont certains personnages s’appuient sur un langage faux-médiéval, mais plus vous jouez longtemps, moins cela devient un problème – l’excellent doublage compense cela.

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