Rockstar s'efforce d'atteindre la « perfection » avec GTA VI et vise un lancement soigné

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Rockstar Games s'efforce d'atteindre la « perfection » avec le prochain opus de la série Grand Theft Auto, GTA VI, car il vise un lancement soigné.

Lors d'un récent entretien avec CNBCStrauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two Interactive, a été interrogé sur le processus de réflexion impliqué dans la détermination du calendrier de lancement de GTA VI, d'un point de vue créatif, et si la décision est en fin de compte un jugement ou une décision logistique.

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Dans sa réponse, Zelnick a déclaré qu'il existe des éléments qui peuvent être mesurés, comme le nombre de bugs et de problèmes. Il a déclaré que l'équipe de développement veillerait naturellement à ce qu'il y ait le moins de bugs possible avant le lancement. Cependant, dans le cas d'un « titre extraordinaire pour lequel il y a des attentes extraordinaires », il a mentionné qu'il ne s'agissait pas vraiment de bugs.

Selon le PDG de Take-Two Interactive, GTA VI vise à créer une expérience que personne n'a vue auparavant. Il a mentionné que Rockstar Games recherche la « perfection » dans ce qu’il fait, et que cela est difficile à mesurer. C'est plus subjectif qu'objectif, dit-il.

Zelnick a également été interrogé sur sa confiance dans le récent rétrécissement de la fenêtre de sortie de GTA VI, de l'exercice 2025 de la société, qui se termine le 31 mars 2025, à l'automne 2025, qui se termine le 31 mars 2025. 21 décembre 2025. En réponse, il a mentionné que même s'il y a un dérapage dans l'industrie et que Take-Two Interactive n'y est pas à l'abri, le calendrier de lancement de GTA VI a été raccourci précisément parce que Rockstar Games est très confiant dans sa capacité à atteindre il.

Le rétrécissement susmentionné de la fenêtre de lancement de GTA VI a été récemment annoncé par Zelnick dans le rapport du quatrième trimestre et de l'exercice 2024 de Take-Two Interactive. Il avait déclaré que la société avait conclu l'exercice 2024 avec de solides résultats au quatrième trimestre, notamment des réservations nettes de 1,35 milliard de dollars, qui dépassaient le haut de sa fourchette de prévisions. Beaucoup de ses franchises clés ont surperformé, notamment NBA 2K24 ; Les achats intégrés de Zynga, menés par Toon Blast et sa dernière version, Match Factory ! ; la série Red Dead Redemption et la série Grand Theft Auto.

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