Examen des routes ouvertes – Road Trip

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jeIl peut être difficile de parler d'un jeu où, plus que toute autre chose, plus encore que le gameplay, l'histoire et les personnages occupent le devant de la scène. Et cela est doublement vrai lorsque le jeu en question est une expérience relativement courte. C'est le cas de Routes ouvertes-un titre que je décrirais comme étant moins un jeu qu'une expérience narrative courte et rapide.

Commençons par nous adresser à l’éléphant dans la pièce. Routes ouvertes n'est pas exactement le genre de jeu où vous êtes ici pour la mécanique. C'est un jeu incroyablement simple qui se concentre davantage sur la narration environnementale et les interactions entre les personnages. En fait, sa portée est si petite qu'il y a un total de trois personnages dans le jeu et il n'y a rien dans le jeu. Routes ouvertes que vous « jouez ». Vous allez vous promener dans ses magnifiques environnements et interagir avec diverses choses, en espérant souvent susciter une conversation entre les deux personnages principaux du titre.

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« Les aspects les plus intéressants de Routes ouvertes sont son histoire et ses personnages.

Même les commandes du jeu n'offrent guère plus qu'une façon de se déplacer, d'observer les choses en les retournant et d'accéder au journal de votre personnage où l'objectif actuel sera probablement écrit. Les quelques choix de dialogue du jeu ne sont pas particulièrement limités dans le temps et n'utilisent pas non plus de mécanismes intéressants. Il s'agit simplement de choisir chaque option de conversation une par une jusqu'à ce que vous les ayez toutes couvertes. Si vous recherchez un gameplay profond, Routes ouvertes ce ne sera certainement pas pour vous.

Les aspects les plus intéressants de Routes ouvertes sont son histoire et ses personnages. Le jeu vous met dans la peau de Tess Devine, qui aide sa mère Opal à emballer sa maison après sa vente. Comme la maison appartenait à l'origine à la grand-mère aujourd'hui décédée de Tess, c'est à Tess et à sa mère de faire leurs valises et de déménager. En chemin, ils trouvent un compartiment caché dans le grenier de la maison avec un tas de bibelots et, plus intéressant encore, une clé.

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Cela lance le duo dans un road trip dans le nord afin qu'ils puissent enquêter sur la maison d'été de la famille Devine et peut-être comprendre pourquoi la mère d'Opal avait caché la clé en premier lieu. Sans trop spoiler, cela lance une enquête plus approfondie qui implique, entre autres, un petit réseau de cambriolages des années 1960, une péniche au Canada et des secrets sur la vie de la grand-mère et sa relation avec son défunt. mari. En chemin, il y a beaucoup d'autres mystères à résoudre, comme la relation ténue entre Opal et son ex-mari, et Opal et sa sœur August.

« Comme la maison appartenait à l'origine à la grand-mère aujourd'hui décédée de Tess, c'est à Tess et à sa mère de faire leurs valises et de déménager. »

Routes ouvertes n'a pas d'objectif particulièrement ambitieux : voyager partout dans le monde et découvrir une profonde conspiration. Il s'agit plutôt d'un jeu à taille humaine, dans lequel le véritable méchant de l'histoire est un fossé nébuleux qui apparaît entre deux personnes lorsqu'elles ne communiquent pas aussi souvent qu'elles le devraient. Bien que l'intrigue principale de grand-mère Devine soit assez intéressante en soi, les éléments les plus juteux résident dans les conversations que Tess a avec sa mère alors qu'elles conduisent d'un endroit à l'autre, et dans les chaînes de textes qu'elle a avec sa meilleure amie Francine et son père.

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Il y a un état d'esprit qu'un joueur devra adopter lorsqu'il s'agira de vivre l'expérience Routes ouvertes. Puisque le but final n'est pas exactement une aventure grandiose, le jeu demande plutôt au joueur de ralentir un peu et de vraiment connaître ses personnages. Cela peut aller d'une simple narration environnementale, comme comprendre Tess et ses objectifs pour l'avenir pendant que vous remplissez lentement sa chambre, ou mieux connaître Opal en fouillant dans la vieille maison délabrée où elle passait ses étés quand elle était enfant. Même August participe à la caractérisation en vous faisant explorer sa chambre et en apprendre davantage sur l'enfant émotive et souvent effrayée qu'elle était.

Tout cela est énormément aidé par la voix stellaire du jeu. Keri Russel et Kaitlyn Dever offrent toutes deux des performances brillantes, donnant respectivement vie à Opal et Tess et conférant au duo un sentiment de réalisme ancré qui peut souvent manquer dans les jeux.

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« Cette nostalgie ciblée fonctionne plutôt bien pour capturer l'ambiance de l'époque »

À cette fin, Routes ouvertes semble également miser beaucoup sur la nostalgie du joueur pour une certaine époque de la fin de son adolescence. Les téléphones portables, par exemple, n'avaient pas encore d'écran tactile, et en dehors du choc initial, Tess oubliant son téléphone portable dans un motel n'est même pas considéré comme un gros problème, comme c'était en fait le cas à la fin du jeu… Cadre des années 90 au début des années 2000. Les téléviseurs sont toujours équipés de tubes et le monde du développement Web en tant que cheminement de carrière valable est toujours en plein essor. Cette nostalgie ciblée fonctionne en fait très bien pour capturer l'ambiance de l'époque, évoquant des souvenirs d'apprentissage du fonctionnement des ordinateurs à l'époque, ou même simplement le fait d'avoir un téléphone portable à clapet dans votre sac juste à côté de vos devoirs.

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Bien entendu, tout cela n’est réellement possible que grâce au fait que, la plupart du temps, Routes ouvertes ça a l'air vraiment bien. La grande majorité du « gameplay » du titre vous permettra d’explorer des environnements 3D en grande partie intérieurs. Le jeu utilise un style artistique minimaliste, se concentrant un peu sur des couleurs vives pour distinguer les éléments importants de l'habillage du décor. Ce style artistique fonctionne également très bien pour raconter une grande partie de l'histoire d'un chapitre donné. Même le petit intermède que vous passez dans les limites d'une chambre de motel a beaucoup d'histoire, que ce soit lorsque vous envoyez un SMS à Francine ou simplement en déballant une valise.

Bien que les environnements eux-mêmes soient superbes, l’animation 2D lo-fi utilisée pour les conversations entre Tess et Opal n’atteint malheureusement pas tout à fait la cible. Il est évident qu'ils optaient pour un style minimaliste lorsqu'il s'agissait d'animer le duo, mais malheureusement, cela finit par ressembler plus à un art conceptuel qu'à un produit fini. Le rythme étrange des animations de Tess et Opal en train de parler crée également souvent des lacunes étranges et non naturelles dans leurs lignes, ce qui peut également nuire à la qualité par ailleurs stellaire du doublage du jeu.

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« La plupart du temps, Routes ouvertes ça a l'air vraiment bien. »

Routes ouvertes est un jeu étrange où y penser et en parler semble être une expérience beaucoup plus amusante, intéressante et engageante que d'y jouer. L'histoire en elle-même est intéressante, et le fil d'Ariane que vous suivez pour découvrir d'étranges secrets de famille est certainement amusant. La relation entre Opal et Tess est également très engageante, et c'est étonnamment amusant de dévoiler les étranges secrets que les deux se cachent. Malheureusement, jouer à ce jeu ressemble souvent à une corvée ; il n'y a pas vraiment grand-chose en termes d'interactivité autre que regarder des objets, lire des notes et parfois se promener. Le jeu peut aussi être beau, et il a certainement ses moments de création de tableaux vivants qui racontent des histoires à eux-mêmes, mais ensuite les personnages commencent à parler et l'illusion s'effondre sur elle-même.

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Cependant, malgré tous ces problèmes, Routes ouvertes cela semble toujours être une expérience intéressante. Comme il ne s'agit pas d'un jeu particulièrement long (ma première partie m'a pris moins de 2 heures, et le fait de revenir en arrière pour trouver quelques secrets a ajouté peut-être 15 minutes de plus au total), les défauts du jeu ont tendance à ne pas être aussi mauvais ou aussi irritants. comme ils auraient pu le ressentir si le jeu avait été ne serait-ce qu'un peu plus long.

Ce jeu a été testé sur PC.


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