Dragon's Dogma 2 L'importance d'aider Ernesto à passer à la procédure pas à pas

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L’importance d’aider Ernesto à Le dogme du dragon 2 est l'une des cinq quêtes d'évacuation que vous devez accomplir dans le cadre de la quête Salles de la Première Aube. Au cours de cette quête, vous aiderez Ernesto à évacuer les habitants du camp de l'île volcanique ainsi que deux autres personnes vivant à proximité.

Même si l'importance d'aider Ernesto n'est pas affectée par le passage du temps, le monde non amarré l'est toujours, vous ne pouvez donc pas perdre trop de jours à vous reposer dans des auberges ou à voyager à pied. Que vous commenciez la quête ou non, si la zone est couverte par la tempête rouge, vous ne pourrez pas évacuer les gens.

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L'importance d'aider Ernesto se déclenche une fois que vous entrez dans le camp de l'île volcanique dans le monde non amarré de Le dogme du dragon 2. Il s’agit d’une quête relativement facile, mais elle impliquera de nombreux déplacements entre deux zones spécifiques. Cependant, si vous planifiez intelligemment vos voyages, vous pouvez facilement terminer cette quête secondaire.

Il serait préférable que vous ayez déjà placé un cristal de port au camp de l'île volcanique avant d'atteindre le monde non amarré après la quête Legacy afin de pouvoir vous téléporter facilement à cet endroit. De cette façon, vous gagnerez un temps précieux puisqu’il ne vous reste que quelques jours avant la fin du monde.

Près de l’entrée du camp de l’île volcanique, vous rencontrerez le chef Beastren Ernesto. Il est vêtu d'une armure traditionnelle rouge et argentée et peut être identifié grâce à ses traits Beastren.

Ernesto près de l'entrée du camp de l'île volcanique
Ernesto près de l'entrée du camp de l'île volcanique

Contrairement à d'autres dirigeants, comme le PNJ elfe Taliesin, Ernesto reconnaît le danger imminent et accepte l'évacuation. Cependant, Ernesto vous demande d'aller à la Maison de Windwalker et d'amener le forgeron nain Gautstafr et sa femme Cliodhna au camp de l'île volcanique afin qu'ils puissent également évacuer.

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N'oubliez pas que la quête L'importance d'aider Ernesto peut être complétée facilement si vous avez déjà terminé certaines quêtes spécifiques au personnage. Cela inclura des quêtes telles que Mettez un ressort dans votre démarche et La sauge détrempée. Ces quêtes seront cruciales pour débloquer deux vocations spécifiques (Archer magique, guerrier).

Persuader Gautstafr et Cliodhna d'évacuer

Heureusement, le monde non amarré est complètement dépourvu d'eau, vous avez donc un voyage relativement court et direct jusqu'à la maison de Windwalker, où vivent Gautstafr et Cliodhna.

Dragon's Dogma 2 : L'importance d'aider Ernesto
Dragon's Dogma 2 : L'importance d'aider Ernesto
Dragon's Dogma 2 : L'importance d'aider Ernesto

Quittez le camp de l’île volcanique et dirigez-vous vers l’emplacement sur la carte indiqué ci-dessus.

Juste au moment où vous quittez le camp de l’île volcanique, vous verrez également un rayon rouge indiquant la présence d’un dragon purgener. Si vous avez le temps, cela pourrait être une bonne idée de vaincre ce dragon de saumure ici et de débloquer le succès Le Héros.

Cliodhna vous accueillera une fois arrivé à la maison. Elle refuse d'abord de quitter leur maison, mais une fois que Gautstafr arrive, il la convainc qu'on peut vous faire confiance. Après la conversation, le couple finira par être d’accord avec vous. Maintenant, vous devez évacuer Gautstafr et Cliodhna en toute sécurité vers le camp de l'île volcanique.

Escorter Gautstafr et Cliodhna jusqu'au camp de l'île volcanique

Si vous avez accompli des quêtes qui s’y rapportent, voyager sera beaucoup plus facile pour vous. Dans le cas contraire, Gautstafr souffrira toujours de maux de dos et vous devrez le ramener au camp, ce qui prendra beaucoup de temps. Vous ne pouvez même pas utiliser le Ferrystone pour voyager rapidement car vous le tiendrez à deux mains.

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Si Gautstafr est en forme, vous avez deux possibilités pour retourner au camp. La première consiste simplement à courir devant vous et le couple vous suivra. Si vous avez déjà éliminé les ennemis sur le chemin de leur maison, cela ne devrait pas s'avérer trop difficile. Sinon, vous devrez combattre certaines variantes sauriennes et zombies en chemin.

L’autre option consiste à voyager rapidement jusqu’au Portcristal que je vous ai demandé de placer plus tôt au camp de l’île volcanique. Une fois de retour dans la zone du camp de l'île volcanique, Gautstafr et sa femme attendront dans une cabane près de l'entrée et vous demanderont d'informer Ernesto.

Parlez à Ser Ernesto dans Dragon's Dogma 2
Parlez à Ser Ernesto dans Dragon's Dogma 2
Parlez à Ser Ernesto dans Dragon's Dogma 2

Si vous n'avez pas débloqué Le Dogme du Dragon 2 Vocation Magick Archer encore, elle sera déverrouillée automatiquement une fois que Cliodhna et Gautstafr auront atteint le camp de l'île volcanique et vous demanderont d'en informer Ernesto.

Vous pouvez trouver Ernesto sur un échafaudage en train de converser avec un autre PNJ nommé Lamonde. Vous pouvez parler avec Ernesto et lui dire que Gautstafr et sa femme sont arrivés, ce qui complétera le premier objectif de la quête, L'importance d'aider Ernesto dans Le dogme du dragon 2.

Persuader Lamond de se joindre à l'évacuation

Au cours de votre conversation, Ernesto vous confiera un autre objectif : convaincre Lamond de rejoindre l'équipe d'évacuation. Vous pouvez vous déplacer vers le côté gauche de l’échafaudage, gravir l’échelle, puis trouver Lamond se dirigeant vers la partie supérieure. Vous pouvez l'arrêter et lui parler de l'évacuation.

Cette situation se déroulera de deux manières. Si vous avez déjà interagi avec Lamond lors des événements de la quête Sotted Sage et lui avez livré de la Liqueur de Newt (x3), vous aurez débloqué le Vocation de guerrier.

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Persuader Lamond de se joindre à l'évacuation
Persuader Lamond de se joindre à l'évacuation
Persuader Lamond de se joindre à l'évacuation

Cela augmentera votre affinité avec ce personnage particulier, et une fois que vous aurez parlé avec Lamond, vous pourrez le persuader de rejoindre l'équipe d'évacuation. En bref, vous pouvez sélectionner le premier choix de dialogue et demander à Lamond de garder le forgeron et sa femme. Il acceptera à contrecœur votre offre dans Le dogme du dragon 2.

En revanche, s’il s’agit de votre première interaction avec ce personnage en particulier, alors il ne se laissera pas convaincre par votre dialogue. Au lieu de cela, il se disputera avec vous et prendra congé.

Si vous n'avez pas encore débloqué la vocation The Warfarer, elle sera déverrouillée automatiquement après cette interaction avec Lamond.

Quoi qu’il en soit, si Lamond accepte ou refuse votre demande, l’objectif de le persuader sera marqué comme atteint. Vous pourrez ensuite rendre visite à Ernesto et lui donner des nouvelles de Lamond. Une fois votre conversation terminée avec le chef Beastren, la quête intitulée L'importance d'aider Ernesto se terminera.

De cette façon, le processus d'évacuation de la zone du camp de l'île volcanique commencera dans Le dogme du dragon 2. Après avoir terminé la quête L'importance d'aider Ernesto, vous recevrez les récompenses suivantes :

  • Cristaux de Vie du Wyrm x40
  • Or x15 000
  • XP x20 000

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