Dragon's Dogma 2 : Comment terminer l'Ombre de l'Arisen

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L'Ombre de l'Arisen peut être plutôt irritant à terminer dans Le dogme du dragon 2. Mes Pions m'ont dit que quelqu'un nous suivait, mais peu importe où je regardais, personne n'avait l'air suspect. Cela ne semble pas être une quête buggée, mais il a fallu quelques efforts pour l'étouffer. Une fois que vous savez quoi rechercher pendant The Arisen's Shadow, capturer le harceleur en flagrant délit n'est en réalité pas si difficile.

Comment terminer le côté ombre de The Arisen dans DD2

Pour commencer, vous devez être dans la ville de Vernworth. Deuxièmement, le premier indice qui vous permettra de localiser le harceleur vient de vos propres pions. Enfin, peu importe l’heure à laquelle vous terminez The Arisen’s Shadow. J'ai arrêté le harceleur dans la matinée !

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Source de l'image : Capcom via The Nerd Stash

Maintenant, vous recherchez un homme avec une capuche, une chemise à manches courtes et deux poignards à la taille. Ainsi, lorsque vous entendez vos pions se réjouir du fait que quelqu'un vous suit, arrêtez-vous là où vous êtes et commencez à scanner la zone.

Il se trouve généralement à une distance de 30 à 40 pieds, soit à l'air libre (faisant un mauvais travail de harceleur), derrière les stands ou en train de jeter un coup d'œil dans les ruelles. J'ai eu beaucoup de chance lorsqu'un cyclope est entré à Vernworth. J'avais repéré mon harceleur à proximité, mais la présence du Cyclope l'a forcé à se battre.

Lorsque vous le voyez, courez après lui et appuyez sur le bouton de saisie lorsque vous vous approchez. Il n'est pas très rapide, vous n'aurez donc aucun problème à le rattraper. C'est à ce moment-là qu'il tentera de vous soudoyer.

Devriez-vous laisser Bermudo dans Dragon's Dogma 2 ?

bermudo dans le dogme des dragons 2
Source de l'image : Capcom via The Nerd Stash

Lorsque vous appréhendez Bermudo, son pot-de-vin semble alléchant et, à première vue, comme la meilleure affaire. En complétant The Arisen's Shadow de cette façon, vous gagnerez 5 000 pièces d'or, contre 4 000 pièces d'or que le capitaine Brant vous donne.

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Alors laissez-le partir, non ? Faux! Voici le problème : que vous capturiez ou non Bermudo, vous obtiendrez toujours un laissez-passer pour traverser la frontière vers Battahl. Vous obtiendrez le laissez-passer après quelques jours si vous capturez Bermudo, mais si vous le laissez, vous devrez obtenir le laissez-passer d'une manière différente en utilisant le masque Beastran, qui coûte 8 700 pièces d'or au magasin de ferraille d'Ibrahim à Checkpoint Rest Town.

En d’autres termes, vous perdez de l’or en laissant partir Bermudo. Rendez-vous service et économisez du temps et de l'or en capturant votre harceleur jusqu'à ce que le capitaine Brant apparaisse.

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