Cyberpunk 2077 a rapporté plus de 750 millions de dollars depuis son lancement

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En incluant l'extension la plus vendue Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 a rapporté plus de 750 millions de dollars depuis son lancement.

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Le dernier rapport sur les résultats de CD Projekt annonce fièrement que Cyberpunk 2077 a généré plus de 3 milliards de zlotys polonais, soit environ 754,8 millions de dollars une fois convertis en USD sur la base des taux de change historiques. Ces revenus proviennent des ventes de Cyberpunk 2077 sur deux générations de consoles et PC, ainsi que des ventes de Phantom Liberty sur PS5, Series X/S et PC.

« L'année dernière, grâce à la sortie réussie de Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 a encore élevé la barre des revenus à 3 milliards de PLN. Nous sommes confiants dans la force de notre produit. Soutenus par le volant d'inertie de la franchise, nous espérons qu'il générera de solides flux de revenus pour années à venir, consolidant ainsi son statut de vendeur long », a déclaré Michal Nowakowski, co-PDG de CD Projekt.

EUR USD

  • 2020 1 404 359 232 269 $
  • 2021 367 95 033 404 $
  • 2022 459 102 951 731 $
  • 2023 826 197 654 941 $
  • TOTAL 3 056 754 872 345 $
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La société n'a pas fourni de mise à jour sur les ventes totales de la franchise Cyberpunk, mais CD Projekt a d'autres projets pour la série. Les derniers chiffres officiels étaient de 25 millions de ventes.

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Non seulement une émission télévisée en direct est en préparation chez Netflix, mais CD Projekt travaille également sur une suite à part entière de Cyberpunk 2077 appelée Orion. Le jeu comportera des éléments de service en direct, comme tous les nouveaux titres CDPR, et Orion serait construit sur d'anciennes idées multijoueurs en ligne qui étaient initialement destinées à être incluses dans Cyberpunk 2077 mais qui ont finalement été abandonnées.

Il est également probable que CD Projekt rééditera une sorte de mise à niveau ou potentiellement une réédition GOTY de Cyberpunk 2077 pour la prochaine PlayStation 5 Pro de Sony, ainsi que davantage de contenu transmédia et multimédia.

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