Hideo Kojima révèle le plus grand regret de Metal Gear Solid: Peace Walker Development

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Hideo Kojima, le créateur des jeux Metal Gear Solid, a révélé qu'il était déçu par un petit détail dans le développement de Metal Gear Solid : Peace Walker. Dans une série de Tweets, Kojima a partagé qu'il ne pouvait pas obtenir les droits sur une chanson particulière qu'il croyait essentielle pour une scène importante du jeu.

Dans une scène particulière, une arme IA basée sur le personnage de The Boss se tue en se noyant, accompagnée d'une chanson que Hideo Kojima, le créateur du jeu, pensée encapsulée les thèmes de la paix et le décor du jeu dans les années 1970. Malgré de longues négociations, les droits de la chanson n'ont pas pu être obtenus, peut-être en raison de la classification du jeu comme « jeu de tir ».

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Hideo Kojima a dû utiliser une chanson différente, « Chanter» de Joe Raposo, après avoir été incapable d'utiliser son choix initial. Kojima a regretté de ne pas avoir pu réaliser sa vision initiale tout en reconnaissant «Chanter» comme une superbe chanson. La chanson qu'il souhaitait initialement utiliser reste inconnue.

Si j'ai un regret à propos de PW, c'est le moment où l'arme IA calquée sur la personnalité de The Boss chante une chanson en se suicidant par noyade. Au début, j'avais prévu d'utiliser une certaine chanson célèbre qui correspondait parfaitement au thème « paix » et « années 70 » du jeu. Nous avons gardé… https://t.co/Z1BMJUZj6q

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 avril 2024

Cet incident montre à quel point il peut être délicat d'obtenir la bonne musique pour les jeux vidéo. Aujourd’hui, cela ne pose peut-être plus autant de problèmes, car les jeux sont pris plus au sérieux. Les tweets de Kojima nous donnent un aperçu rare de la façon dont même le choix d'une chanson peut hanter un développeur qui s'en soucie suffisamment. Il n'a jamais révélé le premier choix de chanson, mais je suis sûr que cela aurait eu beaucoup plus d'impact.

Ajoutant à ses commentaires, Kojima a mentionné que Peace Walker était initialement prévu comme Metal Gear Solid 5 : Peace Walker. Cependant, le service marketing de Konami n'était pas d'accord avec ce titre. C'est assez intéressant et cela a du sens des deux côtés. Commercialiser une exclusivité PSP comme prochain grand titre d’une énorme série comme celle-ci serait une mauvaise idée. Cela aurait du sens car le jeu suit le scénario de Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes, qui est sa préquelle.

Lesquels également mentionné que le jeu a été conçu pour un public plus jeune d'élèves du primaire, du premier cycle du secondaire et du secondaire en raison de sa sortie sur la plateforme PlayStation Portable (PSP). Il voulait attirer une nouvelle génération de fans de Metal Gear Solid. Même s’il s’agissait d’une console de niche, elle a quand même retenu beaucoup d’attention et constitue l’un des meilleurs jeux de la série.

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